http://www.silenthillwiki.de/api.php?action=feedcontributions&user=ColdDevil&feedformat=atomSilent Hill Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T10:19:38ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.33.0http://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Benutzer:ColdDevil&diff=2628Benutzer:ColdDevil2008-08-11T13:20:20Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>Huhu :)<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Wiki Team]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Diskussion:Harold_Mason&diff=579Diskussion:Harold Mason2007-08-18T07:19:31Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>==Artikelname==<br />
'''Iron_Maiden:''' Vorschlag: Wie wärs, den Artiiel Harrold "Harry" Mason zu nennen und die Bezeichnungen Harry Mason und Harrold Mason auf ihn umzuleiten. So spart man sich, Harrolds Spitznamen extra angeben zu müssen. <br><br />
<br />
Edit: Hab grad auf die Spezialsiete "Gewünschte Seiten geguckt. Dort werden ja alle Links gezeigt, zu denen es noch keinen Artikel gibt. Dort steht, das es bereits 4 Links zu "Harry Mason gibt. Was machen wir jetzt?<br />
<br />
'''Redrum slut:''' okay, dann ändere den artikel um, ich weiß nicht genau wie es geht<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Ich wäre dafür, dass wir alle Charaktere unter ihrem vollen Namen (aber ohne Spitznamen) speichern. Zum Beispiel "Harold Mason" und "Harry Mason" darauf leiten. Der Spitzname kann dann im Artikel selbst genannt werden. Was meint ihr?<br />
<br />
Btw: Er heißt "Harold" und nicht "Harrold" ;)</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Harold_Mason&diff=575Harold Mason2007-08-18T07:18:59Z<p>ColdDevil: hat Harrold Mason nach Harold Mason verschoben: Er heißt Harold, nicht Harrold ;)</p>
<hr />
<div>[[Bild:Harry.jpg|left|250px]]<br />
<br />
'''Alter:''' 32 <br><br />
'''Geschlecht:''' Männlich <br> <br />
'''Beruf:''' Schriftsteller <br><br />
<br />
<br />
== Profil ==<br />
Ein Schriftsteller der vor vier Jahren seine Frau verloren hat und momentan mit seiner Tochter zusammenlebt.<br />
Er bringt Cheryl nach Silent Hill, um dort einen langen Urlaub mit ihr zu verbringen. Doch durch einen Autounfall wird er Teil seltsamer Geschehnisse.<br />
<br />
<br />
== Kommentar der Macher ==<br />
In der anfänglichen Entwicklung wurde ihm aufgrund seiner Rolle als liebevoller, pflichtbewusster Vater der Name "Humbert Mason" gegeben, welcher vom Hauptdarsteller in Stanley Kubrick's "Lolita" übernommen wurde. Allerdings wurde er vom englischen Team geändert, da der Name zu ungewöhnlich war. <br />
Die Wahrheit ist, das "Harry" der Spitzname der Person war, die dem Charakter seinen Namen gab.<br />
<br />
[[Category:Silent Hill 1 Charaktere]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Diskussion:Harold_Mason&diff=577Diskussion:Harold Mason2007-08-18T07:18:59Z<p>ColdDevil: hat Diskussion:Harrold Mason nach Diskussion:Harold Mason verschoben: Er heißt Harold, nicht Harrold ;)</p>
<hr />
<div>==Artikelname==<br />
'''Iron_Maiden:''' Vorschlag: Wie wärs, den Artiiel Harrold "Harry" Mason zu nennen und die Bezeichnungen Harry Mason und Harrold Mason auf ihn umzuleiten. So spart man sich, Harrolds Spitznamen extra angeben zu müssen. <br><br />
<br />
Edit: Hab grad auf die Spezialsiete "Gewünschte Seiten geguckt. Dort werden ja alle Links gezeigt, zu denen es noch keinen Artikel gibt. Dort steht, das es bereits 4 Links zu "Harry Mason gibt. Was machen wir jetzt?<br />
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'''Redrum slut:''' okay, dann ändere den artikel um, ich weiß nicht genau wie es geht<br />
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'''ColdDevil:''' Ich wäre dafür, dass wir alle Charaktere unter ihrem vollen Namen (aber ohne Spitznamen) speichern. Zum Beispiel "Harold Mason" und "Harry Mason" darauf leiten. Der Spitzname kann dann im Artikel selbst genannt werden. Was meint ihr?</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Diskussion:Harold_Mason&diff=574Diskussion:Harold Mason2007-08-18T07:17:57Z<p>ColdDevil: </p>
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<div>==Artikelname==<br />
'''Iron_Maiden:''' Vorschlag: Wie wärs, den Artiiel Harrold "Harry" Mason zu nennen und die Bezeichnungen Harry Mason und Harrold Mason auf ihn umzuleiten. So spart man sich, Harrolds Spitznamen extra angeben zu müssen. <br><br />
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Edit: Hab grad auf die Spezialsiete "Gewünschte Seiten geguckt. Dort werden ja alle Links gezeigt, zu denen es noch keinen Artikel gibt. Dort steht, das es bereits 4 Links zu "Harry Mason gibt. Was machen wir jetzt?<br />
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'''Redrum slut:''' okay, dann ändere den artikel um, ich weiß nicht genau wie es geht<br />
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'''ColdDevil:''' Ich wäre dafür, dass wir alle Charaktere unter ihrem vollen Namen (aber ohne Spitznamen) speichern. Zum Beispiel "Harold Mason" und "Harry Mason" darauf leiten. Der Spitzname kann dann im Artikel selbst genannt werden. Was meint ihr?</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Diskussion:Sensenmann-Liste&diff=573Diskussion:Sensenmann-Liste2007-08-18T07:10:38Z<p>ColdDevil: Die Seite wurde neu angelegt: '''ColdDevil:''' Bin mir gerade nicht sicher: Ist das Nowhere nicht die Alternativwelt? Wenn ja sollte man da statt Nowhere auch Alternativwelt schreiben :)</p>
<hr />
<div>'''ColdDevil:''' Bin mir gerade nicht sicher: Ist das Nowhere nicht die Alternativwelt? Wenn ja sollte man da statt Nowhere auch Alternativwelt schreiben :)</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Cheryl_Mason&diff=539Cheryl Mason2007-08-01T13:37:01Z<p>ColdDevil: Die Seite wurde neu angelegt: == Cheryl Mason == 300px Alter: 7 <br> Geschlecht: Weiblich <br> Beruf: Grundschülerin <br> == Profil == Obwohl sie Harry's einzigste Tochte...</p>
<hr />
<div>== Cheryl Mason ==<br />
<br />
[[Bild:Cheryl.jpg|300px]]<br />
<br />
Alter: 7 <br><br />
Geschlecht: Weiblich <br> <br />
Beruf: Grundschülerin <br><br />
<br />
<br />
== Profil ==<br />
<br />
<br />
Obwohl sie Harry's einzigste Tochter ist sind sie dennoch nicht blutsverwandt. Beide fuhren nach Silent Hill weil Cheryl es sich gewünscht hatte.<br />
<br />
<br />
<br />
== Kommentar der Macher ==<br />
<br />
Ursprünglich wollten wir sie aus demselben Grund wie Harrys Charakter, Dolores nennen, doch dies stieß auf heftigen Widerstand und wurde verworfen. Der Name kommt von Sheryl Lee, es gibt jedoch keine besondere Bedeutung.<br />
<br />
<br />
[[Category:Silent Hill 1 Charaktere]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Benutzer:Redrum_slut&diff=538Benutzer:Redrum slut2007-08-01T13:36:12Z<p>ColdDevil: Die Seite wurde geleert.</p>
<hr />
<div></div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Kategorie:Silent_Hill_2_Enden&diff=534Kategorie:Silent Hill 2 Enden2007-07-28T00:13:01Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>In Silent Hill 2 gibt es insgesamt fünf Enden.<br />
In der [[Erweiterte Silent Hill 2 Version|erweiterten Version]] von Silent Hill 2 gibt es zwei weitere Enden und somit insgesamt sieben.<br />
<br />
* '''Normale Endsequenzen'''<br />
** [[Verlassen-Ende (SH2)|Verlassen]] (Leave) (L)<br />
** [[Maria-Ende (SH2)|Maria]] (M)<br />
** [[Im Wasser-Ende (SH2)|Im Wasser]] (In Water) (W)<br />
** [[Wiedergeburt-Ende (SH2)|Wiedergeburt]] (Rebirth) (R)<br />
** [[Born From A Wish-Ende (SH2)|Born From A Wish]] (X) ''(Erweiterte Version)''<br />
* '''Besondere Endsequenzen'''<br />
** [[Hund-Ende (SH2)|Hund]] (Dog) (D)<br />
** [[UFO-Ende (SH2)|UFO]] (U) ''(Erweiterte Version)''<br />
<br />
Was für ein Ende man erreicht hängt davon ab, wie man sich im Spiel verhält. Damit kann man die drei Enden Im Wasser, Maria und Verlassen erreichen. Für das Wiedergeburt Ende muss man (erst ab Spielrunde 2 möglich) 4 Gegenstände einsammeln, die im Spiel versteckt sind. Für das Hunde- und das UFO-Ende muss man ebenfalls im Spiel jeweils einen Gegenstand einsammeln und an bestimmten Stellen im Spiel verwenden. Diese beiden Bonusenden sind erst möglich wenn man das Wiedergeburt Ende oder alle drei anderen Enden gesehen hat. Für das UFO-Ende muss noch das Nebenszenario "Born From A Wish" beendet werden.<br />
<br />
Im Speichermenü kann man sich zusätzliche Infos über die Spielstände anzeigen lassen, indem man nach links oder rechts drückt. Dadurch erfährt man unter anderem, welche Endsequenzen man bislang gesehen hat (Die oben genannten Buchstaben hinter den Endsequenzen entsprechen denen im Speichermenü).<br />
<br />
Der in der erweiterten Version von Silent Hill 2 maximal erreichbare Endsequenz-Status im Speichermenü ist folgender: LMWRDUX (Alle sieben Endsequenzen)<br />
<br />
[[Category:Silent Hill 2]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Red_Pyramid&diff=529Red Pyramid2007-07-12T07:24:40Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>==Ursprung/Vorlage== <br />
Red Pyramid oder bekannter als Pyramid Head ist das bekannteste Monster aus Silent Hill 2, das auch im Film originalgetreu umgesetzt wurde.<br />
<br />
==Beschreibung== <br />
Red Pyramid erscheint zum ersten mal zusammen mit den [[Cockroach]]es, wo er teilweise selber von Chockroachs am Körper bedeckt war, was ihm jedoch nicht schadet. Mit seinem riesigen Messer kann er ganze Stahlwände einstechen. Dazu kommt seine große körperliche Kraft, die er neben seinem Messer zum Kampf benutzt.<br />
<br />
==Metapher== <br />
Zum einen ist es möglich dass er durch Alessas Angst vor Männern oder durch [[Christabella]]s Sekte erschaffen wurde. Es wird spekuliert, dass er unter [[Dahlia Gillespie (Film)|Dahlias]] Kontrolle steht, denn als sie vor der Kirche auf [[Anna]] zeigt erscheint er und zerreißt sie. Dies könnte zum einen als Befehl von ihr gedeutet werden Anna zu töten oder auch als Warnung.<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill Film Monster]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Silent_Hill_Wiki_Diskussion:Gemeinschafts-Portal&diff=528Silent Hill Wiki Diskussion:Gemeinschafts-Portal2007-07-12T07:21:15Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>==Allgemein==<br />
'''ColdDevil:''' Sollte "Silent Hill" in "Silent Hill 1" umbenannt werden? (Die Kategorie) Was meint ihr? Dann wäre es doch passender zu den anderen... weil eigentlich dreht sich ja alles hier um "Silent Hill" ^^<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Habe jetzt "Silent Hill Allgemein" erstmal ohne Überkategorie gemacht... vielleicht kann man dafür später die Kategorie "Sonstiges" anlegen und das da rein packen...<br />
<br />
==Alternativwelt==<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Ich finde, man muss sich in der gesamten Wiki über den Begriff der Parallelwelt einigen... Wie soll diese genannt werden? "Anderes" Silent Hill? "Verändertes" Silent Hill? Ich wäre einfach für Parallelwelt, und ihr?<br />
<br />
'''Iron Maiden:''' Im Buch "Lost Memories" wird die andere Welt oft als "Ohterworld" bezeichnet. In den Spielen hat die andere Welt keinen Namen - außer in SH 3. Da wird sie auch stellenweise Otherword genannt. Bin deswegen für Otherword als Begriff.<br />
<br />
'''the_missionar:''' Man könnte auch Alternativwelt schreiben. Oder eben Otherworld.<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Okay, ich finde [[Alternativwelt]] ganz sinnvoll. Ich habe dafür mal den Beitrag angelegt und die Begriffe "[[Otherworld]]" und "[[Parallelwelt]]" darauf weitergeleitet.<br />
<br />
'''Iron Maiden:''' Aber nicht in die Kategorie Spiele, oder? Das sind eher allgemeine Hintergrundinformationen. Wenn der "SH Allgemein" Bereich steht, kann es da rein.<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Ja ok, verschieben wir da hin, wenn der Bereich steht :) Passt auch besser...<br />
<br />
'''Valtiel:''' Alternativwelt ist auch meiner Meinung nach am besten, wird glaub ich auch am häufigsten als Begriff verwendet.<br />
<br />
==Pyramid Head==<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Eine weitere Begriffsklärung: Red Pyramid, Pyramid Head, Pyramidenkopf, Rotes Pyramiden-Ding, ...? Ich bin für Pyramid-Head! Was meint ihr?</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Janitor&diff=527Janitor2007-07-12T07:18:52Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>==Ursprung/Vorlage== <br />
Das Monster wurde neu für den Film erfunden.<br />
<br />
Dennoch kann seine Vorlage die Leiche sein, die man in Silent Hill 1 auf der Toilette der [[Alternativwelt|alternativen]] [[Midwich Elementary School]] findet. Er kann auch eine Anspielung auf die Victims aus Silent Hill 4 sein, da der Janitor für ein Monster ein sehr menschliches Erscheinungsbild hat.<br />
<br />
==Beschreibung== <br />
In der "normalen" Welt ist er nur eine Leiche, die aber in der [[Alternativwelt]] lebendig wird. Verglichen mit allen anderen Monstern im Film wirkt er erstaunlich menschlich. Er scheint sich nur mit Mühe fortzubewegen, da er mit Stacheldraht gefesselt ist. <br />
<br />
==Metapher== <br />
Das Monster soll den Hausmeister, welcher Alessa vergewaltigt hat, symbolisieren. Möglich das dieser in Alessas Alptraum zu dem Monster wurde. Das "Dare you, dare you, double dare you!!!" (in etwa "Wage dich!") an der Wand deutet auf seinen Mund in welchem sich ein weiterer Hinweis befindet. Als er aus der Toilette krabbelt bewegt sich seine Zunge schnell auf und ab was eine sexuelle Anspielung sein soll. Wenn er die Wand berührt erscheinen Löcher durch eine Art Verätzung, was eine "Infektion" symbolisieren soll. Alessa fühlt sich beschmutzt durch den sexuellen Missbrauch. <br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill Film Monster]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Armless_Man&diff=526Armless Man2007-07-12T07:10:26Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>==Ursprung/Vorlage==<br />
Die [[Lying Figure]] wurde originalgetreu aus Silent Hill 2 übernommen. <br />
<br />
==Beschreibung==<br />
Sie erscheinen plötzlich in der "normalen", nebligen Stadt von Silent Hill. Sie haben das typische Verhalten wie die Lying Figures aus Silent Hill 2. Doch im Film wirken sie etwas schleimiger und man sieht ganz leicht mehr menschliche Gesichtszüge am Kopf sowie die Rippen an deren Brustkorb. Der Angriff ist verglichen mit den Lying Figures aus Silent Hill 2 anders. Statt Giftgas spritzen sie Säure aus ihrem Körper auf ihre Opfer.<br />
<br />
==Metapher== <br />
Sie werden als Alessas Schmerzen interpretiert, da sie weder ein richtiges Gesicht noch Arme besitzen. Außerdem kann die Ähnlichkeit mit einer Zwangsjacke bedeuten, dass Alessa sich gefangen und hilflos in ihren eigenem zerstörten Körper fühlt.<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill Film Monster]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Cockroach&diff=525Cockroach2007-07-12T07:04:41Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>==Ursprung/Vorlage== <br />
Die [[Creeper]] aus Silent Hill 1 und 2. Die Cockroachs im Film haben einige kleinere Unterschiede aber sonst sind sie gleich mit den Monstern aus dem Spiel. <br />
<br />
==Beschreibung==<br />
Einzeln wären diese Monster einfach zu bekämpfen, doch erscheint dieses Monster im Film in einer extrem großen Überzahl. Sie tauchen wie eine große zusammenhängende Masse auf, die einen bei lebendigem Leibe frisst. Vom Aussehen wirken sie wie übergroße Insekten. Die [[Creeper]] aus Silent Hill 1 und 2 haben ein normales Insekten-Gesicht, doch die Cockroachs aus dem Film haben es nicht. Sie haben bizarrerweise ein eher humanes Gesicht.<br />
<br />
==Metapher== <br />
Wie in Silent Hill 1 stellen die Cockroachs Alessas Abneigung gegenüber Insekten dar. Wieso sie im Film ein eher humanes Gesicht haben ist ungeklärt.<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill Film Monster]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Tarotkarten&diff=517Tarotkarten2007-07-08T18:45:46Z<p>ColdDevil: /* X - The Wheel of Fortune (Das Rad des Schicksals) */</p>
<hr />
<div>In Silent Hill 3 tauchen fünf Tarotkarten auf, die die letzte Tür vor dem finalen Kampf öffnen. Tatsächlich symbolisieren sie verschiedene Dinge und Charaktere aus der Silent Hill-Serie. Die eigentliche, mysteriöse Bedeutung der Tarotkarten wird bei der Wahrsagerei benutzt. <br />
<br />
Im folgenden werden alle Karten aufgelistet, und ihre Bedeutung näher gebracht: <br />
<br />
<br />
==0 - The Fool (Der Narr)==<br />
[[Bild: Der_Narr.gif|right]]<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Heather Mason]]<br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Heather erhält durch die Schwangerschaft mit Gott einen unsterblichen Körper und vereinigt drei Persönlichkeiten in sich: <br><br />
* [[Alessa Gillespie|Alessa]], die im Alter von sieben Jahren grausige Qualen durch Verbrennen erleiden musste, da ihre Mutter ein heiliges Ritual durchführen wollte <br><br />
* [[Cheryl Mason|Cheryl]], die von [[Alessa Gillespie|Alessa]] durch das Ritual getrennt und von [[Harry Mason]] aufgezogen wurde <br><br />
* Heather (oder: Cheryl), die aus der Vereinigung von Alessa und Cheryl in einem Körper hervor kam.<br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Der Narr symbolisiert das Kind in uns. Er steht für spontanen Neubeginn und vorurteilsfreie Offenheit. Er ist Ausdruck spielerischer Unbekümmertheit, lebensfroher Sorglosigkeit und zeigt, dass wir einen neuen Lebensbereich staunend und ohne feste Erwartungen, und oft auch ohne Vorkenntnisse, betreten. Dabei kann er sowohl für ein kindliches Gemüt stehen und demzufolge Leichtsinn, törichte Naivität, Verspieltheit aber auch Dummheiten anzeigen oder aber die Schlichtheit weiser und demutsvoller Einsicht, zu der wir am Ende einer langen, oft mühevollen Suche gelangen können. Ob diese Haltung jedoch unserer hartnäckigen Weigerung entspringt, je erwachsen zu werden, oder die lebenskluge Einsicht geistiger Reife ist, kann nur außerhalb der Karte beurteilt werden. Der Narr weist immer auf erfrischende Erfahrungen hin, die zwar manchmal tollpatschige oder chaotische Züge tragen, aber, selbst wenn wir "auf die Nase fallen", keine wirkliche Gefahr bedeuten."<br />
<br />
Diese kindliche und vorurteilsfreie Bedeutung symbolisiert Heather sehr gut, da sie sich von nichts beeinflussen lässt, weder von Claudias Reden noch von Vincents. Auch ihre kindliche, manchmal etwas tollpatschige Art, spricht für sie.<br />
<br />
==I - The Magician (Der Zauberer)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Valtiel]] <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Das mysteriöse Monster [[Valtiel]] verfolgt Heather auf Schritt und Tritt, nachdem sie ihm im [[Central Square Shopping Center]] zum ersten Mal begegnet ist. Trotzdem macht er keinerlei Anstalten, sie zu verletzen, obwohl er sie ständig verfolgt. Der Grund ist, dass Valtiel eine Art Engel darstellen soll, der über Heather wacht. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Magier bedeutet Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein. Er steht für eine schwierige Zeit, die wir meistens müssen und der wir mit geschärften Bewusstsein und wacher Lebensklugheit entgegentreten können. Auch die Gewissheit des eigenen Tuns spielt eine große Rolle." <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde deswegen Valtiel ausgesucht, da er die Verbindung zwischen den beiden Welten ist, aber auch auf Heather aufpasst und ihr somit "Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein" übermitteln will. <br />
<br />
<br />
<br />
==II - The High Priestess (Die Hohepriesterin)==<br />
[[Bild: Die_Hohepriesterin.gif|right|]]<br />
'''Symbol des für:''' <br><br />
[[Claudia Wolf]] <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Tatsächlich war Claudia einstmals Priesterin der Sekte, erfüllt von einem tiefen Glauben an Gott und an die Erlösung der Seelen nach seiner Geburt. Sie ist der Gegenpart zu Heather, tötet ihren Vater und auch Vincent aber nur aus reinem Glauben heraus. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Hohepriesterin steht für die unbewussten Kräfte, für unser Feingespür, unser Ahnungsvermögen und eine oft unerklärliche aber tief verwurzelte Gewissheit. Sie ist der Schlüssel zu der geheimnisvollen Wahrheit, die sich dem Zugriff des logisch denkenden Verstandes entzieht. Sie weiß, dass die Wahrheit, die wir aussprechen können, niemals die ewige Wahrheit ist. Mit ihrer lichten Seite ist sie Ausdruck von Geduld, Verständnis, Nachsicht, Güte und der Bereitschaft zu verzeihen, und setzt als Helferin, Heilerin oder Seherin die Macht der unbewussten Kräfte zum Wohle anderer ein. Es gibt aber auch eine "schwarze Hohepriesterin", die das genaue Gegenteil symbolisiert." <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde Claudia deswegen genommen. Ihre Intentionen sind zwar durchaus gut, und sie glaubt auch, dass durch die Wiedergeburt Gottes etwas Gutes geschieht, die wahren Auswirkungen aber sieht sie nicht und macht sie deswegen zur "schwarzen Hohepriesterin" - zwar unbewusst, aber durch die Geburt Gottes würde das genaue Gegenteil von Claudias Visionen eintreten. <br />
<br />
<br />
==III - The Empress (Die Herrscherin)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Alessa Gillespie]]<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Alessas ursprüngliches Ich hatte mächtige Kräfte und sie wurde durch die Macht Gottes sogar unsterblich. Nur durch Dahlia Gillespies Ritual wurde diese in sie verpflanzt. Heather, die Reinkarnation Alessas, kommt nun nach Silent Hill. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Herrscherin verkörpert die unerschöpfliche Kraft der Natur, mit der sie immer neues Leben hervorbringt. Sie steht damit für Lebendigkeit, Fruchtbarkeit, Wachstum und die Geburt des Neuen. Die ständige Geburt des Neuen bedeutet die fortwährende Veränderung unseres Lebens, und manchmal auch die Notwendigkeit, die Schmerzen dieser Geburten zu ertragen." <br />
<br />
Es ist kaum zu übersehen, wieso diese Karte für Alessa genommen wurde, denn auch sie trägt in sich etwas Neues - und auch sie musste furchtbare Schmerzen erleiden, um dieses Neue zu gebären. <br />
<br />
<br />
==IV - The Emperor (Der Herrscher)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Diesmal ist es kein Charakters, diesmal steht die Karte für den Nebel und die Dunkelheit in Silent Hill <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Der Nebel und die Dunkelheit erscheinen nicht nur als besonders gruselige Effekte, sie sollen auch die Grenzen zwischen Erde und Himmel zeigen, da im Nebel vieles nicht mehr richtig sichtbar wird, also verschwommen wirkt. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Herrscher steht für Beharrlichkeit, für unser Verlangen nach Strukturen, Stabilität, Sicherheit und Kontinuität. In seiner besten Weise zeigt er sich als der Verwirklicher, als die Tatkraft, die Ideen, Wünsche und Absichten zu Wirklichkeit werden lässt. Darüber hinaus steht er für unseren Ordnungssinn, für Nüchternheit, Disziplin, Verantwortung und wirklichkeitsnahe Handlungsweise." <br />
<br />
Da der Nebel uns die Wirklichkeit verschleiert, sowie die Dunkelheit diese verzerrt, scheint die Bedeutung auf dem Gegenpol dazu zu liegen. <br />
<br />
<br />
==V - The Hierophant (Der Hierophant)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Keinen Charakter, sondern die Schlüsselitems in Silent Hill<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Die magischen, heiligen und okkulten Gegenstände geben der Story ihre Tiefe <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Hierophant steht für die Welt des Glaubens und einem der Glaubensgewissheit entspringenden tiefen Vertrauen. In alter Zeit galt er als eine der drei Schutzkarten des Tarots, die den Verlauf einer Angelegenheit grundsätzlich günstig stimmten." <br />
<br />
Vor allem aufgrund der rituellen Symbole und Gegenstände, der Verbindung zu Religion, Sekten, Kulten und Ritualen und andere Phänomene wurde diese Karte gewählt. <br />
<br />
<br />
==VI - The Lovers (Die Liebenden)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Liebe <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
In Silent Hill spielt die Liebe neben den grauenhaften und unheimlichen Ereignissen, eine nicht ganz offensichtliche, jedoch sehr wichtige Rolle. Zum Beispiel zwischen James und Maria bzw. Mary, Laura und Maria, Cybil und Harry, Harry und Cheryl bzw. Heather usw. <br />
Sie treibt viele der Charaktere dazu, sich nach Silent Hill zu begeben und lässt auch viele Charaktere sich einander näher kommen. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Diese Karte steht für die Herzensentscheidung und verbindet dabei zwei große Themen. Sie weist auf eine große Liebeserfahrung hin, führt aber auch die Erkenntnis vor Augen, dass mit diesem Schritt eine notwendige Entscheidung verbunden ist: die Absage an den bisherigen Lebensrahmen (das Elternhaus, die vielen Liebeleien, das Junggesellendasein) und das klare Bekenntnis zu der einen Liebe. Sie kann auch auf notwendige Entscheidungen hinweisen, die wenig oder gar nichts mit Liebe zu tun haben. In solchen Fällen bedeutet sie, dass wir uns aus vollem Herzen entscheiden sollen, ohne Groll und ohne uns Türchen offen zu halten." <br />
<br />
Die Entscheidung für die eine Liebe spricht vor allem James an, der sich ja zwischen Mary und Maria entscheiden muss. Auch die Entscheidungen treffen auf z.B. Walter Sullivan, Laura usw. zu. <br />
<br />
<br />
==VII - The Chariot (Der Wagen)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Symbole <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Das Auftauchen von Rollstühlen oder Feuer, Dingen die uns plötzlich an unserem Verstand zweifeln lassen, sollen nicht nur genau dies zeigen, sie sind auch wichtige Hinweise zu den Charakteren und wieso die [[Alternativwelt]] existiert. Vor allem für Alessas schmerzhafte Vergangenheit sind sie zuständig. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Wagen steht für den großen Sprung nach vorn. Er zeigt, dass wir uns aus vertrautem Umfeld lösen und eigene Wege gehen. Dabei sind Freiheitsdrang, Ehrgeiz, die Suche nach dem verlorenen Paradies oder schlicht unser Geltungsbedürfnis die treibenden Kräfte. Hier jedoch geht es um forsches, unverzagtes Vorwärtsdrängen, um Unternehmungslust und große Risikobereitschaft. Die Karte zeigt hohe Geschicklichkeit an (das Lenken des Wagens), gleichzeitig aber auch Unerfahrenheit (das Betreten einer unbekannten Welt)." <br />
<br />
Wahrscheinlich steht die Karte in Silent Hill dafür, in die [[Alternativwelt]] vorzustoßen, um Antworten auf Fragen zu finden. Jedoch warnt sie uns auch davor, dass wir nicht wissen, was uns dort erwartet... <br />
<br />
<br />
==VIII - Strength (Stärke)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Macht der Stadt <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Ursprünglich war Silent Hill ein friedvoller, fast heiliger Ort, jedoch wurde durch das Verhalten der Sekte diese Heiligkeit völlig zerstört. Sie wurde nicht zu einem bösen Ort, mehr zu einem Ort, der für die Menschen gemacht ist, die Dunkelheit in ihrem Herzen beherbergen. Eine Art Hölle für die Sünder auf Erden. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Die Karte Stärke hat eine gewisse Verwandtschaft mit der Karte des Magiers (I). Ähnlich wie dort beruht auch hier die außerordentliche Stärke auf dem Geheimnis einer tiefen inneren Harmonie. Gleich den Märchen in denen ausnahmslos jeder scheitert, der das hilfreiche Tier verletzt oder tötet, macht diese Karte deutlich, dass es nicht das Ziel sein kann, unsere Instinktnatur abzuwürgen, um den Verstand zum uneingeschenkten Herrscher zu machen. Vielmehr gilt es, den in uns lebenden, teils Furchterregenden archaischen Kräften offen zu begegnen, um sie durch liebevolle Annahme und sanfte Gewalt allmählich zu zähmen."<br />
<br />
Diese Bedeutung unterstützt die These, dass Silent Hill für diese Karte als Symbol genommen wurde. Silent Hill steht also für folgende Aussage: Die Sünder werden auf gerechte Art und Weise bestraft, die Frommen bleiben unversehrt. (Beispiel: James und Laura)<br />
<br />
<br />
==IX - The Hermit (Der Eremit)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Soundeffekte <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Die akustische Untermalung, wenn man sich in Silent Hill bewegt, sorgt immer für Spannung, Nervenkitzel und, vor allem Angst. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Eremit steht für bedeutsame Erfahrungen, in denen wir erkennen können, wer wir sind, was wir wollen und wie wir dahin kommen. Er vereinigt in sich zwei wertvolle Extreme: die Tiefe des Erlebens und die Höhe der Erkenntnis. Zu Unrecht wird diese Karte von vielen Menschen gefürchtet. Nur dort, wo seine Qualitäten missverstanden werden, kommt es zu Ängsten der Einsamkeit, der Verlassenheit. Wer dem Ruf des Eremiten bereitwillig folgt, wird sich bereichert finden an Klarheit, Kraft und der beglückenden Erfahrung, mit sich allein sein zu können."<br />
<br />
Auf den ersten Blick scheint die missverständliche Art der Karte einleuchtender zu sein, doch wenn man bedenkt, wie oft man in Silent Hill durch gewisse Sounds auf die richtige Fährte gelockt wird (Beispiel: der Schrei im Blue Creek Apartment oder das weinende Kind oder das Heather zum Engelsbild führt) macht es Sinn, das diese Karte für die Soundeffekte benutzt wurde. <br />
<br />
<br />
==X - The Wheel Of Fortune (Das Rad des Schicksals)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Das rote Rad, welches von Valtiel gedreht wird <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Das Rad soll Geburt und Tod versinnbildlichen. Das Symbol des Rades taucht sehr oft auf in Silent Hill, wenn man an die Speicherpunkte oder eben Valtiels Rad denkt. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Je nach der Art, wie wir unserem Schicksal gegenübertreten, erleben wir das Schicksalsrad entweder als Ausdruck unserer Macht- und Hilflosigkeit oder als Hinweis auf eine Lebenserfahrung, an der wir wachsen und reifen können. Auf der Ereignisebene zeigt das Rad in der Tat häufig Situationen, auf die wir zunächst keinen Einfluss haben. Der Abschwung des Rades heißt dann, dass unsere Vorhaben einfach nicht klappen. Auf einer tiefen Ebene steht diese Karte für unsere Lebensaufgabe. Dabei symbolisiert das Rad das Rad der Zeit, das sich nun soweit vorwärts gedreht hat, dass die Zeit gekommen ist, das zu verwirklichen oder zu meistern, was Gegenstand der Frage war."<br />
<br />
Wohl eher die letzte Bedeutung steht für unser Silent Hill Rad, denn für die Protagonisten ist ihre Geschichte die Lebensaufgabe, die Zeit, die nun gekommen ist und die durch das Rad eingeläutet wird.<br />
<br />
==XI - Justice (Gerechtigkeit)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Briefe aus Silent Hill <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Wieso glaubt James, dass seine Frau vor 3 Jahren starb und warum folgt er dann einem Brief, den sie ihm geschrieben hat, obwohl sie tot ist? In Wahrheit tötete er sie erst vor kurzem und der Brief stammt auch nicht von Mary, sondern von der "Stadt", die ihn für seine Sünden bestrafen möchte. Vielleicht dachte James vor 3 Jahren das erste Mal daran, seine Frau zu töten, oder vor 3 Jahren begann ihre Krankheit, aber sie war damals noch am Leben! <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Die Karte Gerechtigkeit beinhaltet mehrere Themenkreise. Sie steht für die klare, objektive Erkenntnis, für das bewusst und entschieden getroffene Urteil, für Unbestechlichkeit, Ausgewogenheit und Fairness und zeigt, dass wir zu unserem Recht kommen. Auf einer alltäglichen Ebene heißt sie, dass wir unsere Umwelt wie unser Echo erleben, und wir im Guten wie im Schlechten mit den Folgen unseres Tuns konfrontiert werden: Dort wo wir uns aufrichtig und fair verhalten, werden unsere Handlungen anerkannt und entsprechend honoriert; wo wir aber mit fragwürdigen Mitteln Vorteile erschleichen wollen, werden wir scheitern. Damit drückt diese Karte auch ein hohes Maß an Selbstverantwortlichkeit aus. Sie zeigt, dass uns nichts geschenkt aber auch nichts vorenthalten wird, und dass wir damit für all das, was wir bekommen und erleben allein und selbst die Verantwortung tragen."<br />
<br />
Sehr deutlich wird also dargestellt, dass James seine Frau aus urinstinktlichen, egoistischen Motiven ermordet hat und dafür den Brief aus der Stadt erhält. Eine Einladung zur Bezahlung seiner Sünden. <br />
<br />
<br />
<br />
==XII - The Hanged Man (Der Gehängte)== <br />
[[Bild: Der_Gehängte.gif|right]]<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Douglas Cartland]] <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Zuerst sucht Douglas Informationen für Claudia über Heather, nach Harrys Tod aber beschließt er ihr zu helfen, doch am Ende fehlt ihm die Kraft dazu. Das ironische Schicksal dieses Mannes. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Der Gehängte bedeutet bei vordergründiger Betrachtung, dass wir festsitzen und in der Klemme stecken. Bei tiefgreifenden Fragen und hintergründiger Betrachtung jedoch liegt in der äußeren Unbeweglichkeit dieser erzwungenen Ruhe sowohl Notwendigkeit wie Gelegenheit, durch tiefgründiges Erfassen zu gewandelter Weltsicht und zu einer Lebensumkehr zu gelangen. Die Passivität, zu der wir in solchen Phasen verurteilt sind, wird am besten am Bild einer Krankheit deutlich, die in der Tat auch oft durch diese Karte angezeigt wird." <br />
<br />
Die Karte des Gehängten wurde für Douglas genommen, da diese seine Nase zuerst in Heathers Angelegenheiten steckt, am Ende jedoch durch seine Verletzung von keinerlei Nutzen mehr ist. <br />
<br />
<br />
==XIII - Death (Tod)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Löcher <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
James springt in Silent Hill 2 ständig in Löcher, um an andere Orte zu gelangen. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Tod bedeutet den Abschied, das große Loslassen, das Ende. Damit ist er wohl der Wegbereiter für das Neue, das Kommende; die Karte selbst jedoch stellt uns zunächst das Ende vor Augen. Dabei kann es gut sein, dass es sich um ein von uns lang ersehntes, befreiendes Ende handelt, aber selbstverständlich machen wir mit dem Thema dieser Karte auch unsere schmerzhaftesten Erfahrungen. Im Gegensatz zur 10 der Schwerter, die das willkürliche und damit auch vorzeitige Ende anzeigt, steht diese Karte immer für das natürliche Ende und dafür, dass sich etwas tot gelaufen hat, dass es an der Zeit ist, etwas loszulassen."<br />
<br />
Die Löcher könnten also für James' Unterbewusstsein stehen, in das er nach und nach eintaucht und so seine Tat langsam anerkennt und sie hinter sich lassen kann. Dadurch, dass er sie akzeptiert, hört auch allmählich die Verfolgung durch Erinnerungen an Mary und die quälende Ungewissheit über ihren Tod auf. <br />
<br />
<br />
==XIV - Temperance (Mäßigkeit)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Schlüssel und Türen <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Immer wieder versperren uns Türen das Fortkommen in Silent Hill und die dazugehörigen Schlüssel müssen wir erst finden. Die Art und Weise, wie sie immer versteckt werden deutet auf deine tiefere Bedeutung hin. Könnt es sein, dass sie nicht nur dazu da sind, Türen zu öffnen, sondern auch eine enge Bedeutung für die Plätze haben, an denen sie gefunden werden? <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Bedeutung Mäßigkeit wird verständlicher, wenn wir sie das rechte Maß nennen. Sie verkörpert den gesunden Gegensatz zu der ihr im Tarotspiel folgenden Karte des Teufels (XV), der das Unmaß darstellt. Harmonie, Ausgeglichenheit, Gelassenheit und Seelenfriede sind dagegen die wesentlichen Merkmale, die die Mäßigkeit charakterisieren. Damit zeigt diese Karte das beglückende Erleben, gesund und in unserer Mitte zu sein, gut mit uns umzugehen, uns selbst zu mögen, uns in Ruhe zu lassen und aus dieser Haltung heraus auch im harmonischen Einklang mit unserem Umfeld zu sein. Auf einer tiefen Ebene zeigt sich in dieser Karte der Seelenführer und damit ein inneres Wissen, dass uns gerade in schwierigsten Situationen den richtigen Weg weist."<br />
<br />
Wohl vor allem den richtigen Weg weisen deutet darauf hin, wieso die Karte mit den Schlüsseln in Verbindung gebracht wird, denn letzenendes sind es immer die verschlossenen Türen, die uns in die richtigen und wichtigen Räume in Silent Hill führen. <br />
<br />
<br />
==XV - The Devil (Der Teufel)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Monster <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Sind die Monster wirklich das, wofür wir sie halten? Die Monstererscheinungen variieren unter den verschiedenen Teilen der Serien. In Silent Hill 2 waren es Manifestationen aus James Schuldgefühlen, in Silent Hill 1 hatten sie eine enge Verbindung zu Alessas Leidensgeschichte. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Von allen Karten des Tarots lässt sich der Teufel (seiner Natur entsprechend) am schwersten erfassen, da er für jeden ein eigenes Gesicht trägt. Das Gemeinsame der von ihm gekennzeichneten Erfahrungen ist vor allem das Erleben von Abhängigkeit, Willenlosigkeit, das Scheitern guter Vorsätze sowie Handlungsweisen, die gegen die eigenen Überzeugungen verstoßen. Der Teufel entspricht der dunklen Seite vieler Tarotkarten: Gegenüber dem Magier (I) ist er der Schwarzmagier. Er ist Teil der dunklen Seite der Hohenpriesterin (II), das scheinheilige und den Materialismus verkündende Gegenprinzip zum Hohenpriester (V), die zu Machtkampf oder seelenloser Lüsternheit verkümmerte Seite der Liebenden (VI), der bestechliche oder selbstgerechte Schatten der Gerechtigkeit (VIII). Er verkörpert die ungezügelte Gier der Kraft (XI), die Maßlosigkeit im Gegensatz zum rechten Maß (XIV) und ist Herrscher über weite Teile der Mondlandschaft (XVIII). Auf einer tiefen Ebene bedeutet sie, dass wir im Umfeld der Frage mit unserer Schattenseite in Berührung kommen."<br />
<br />
Die Monster drehen also alle guten Eigenschaften in uns herum, was vor allem auf James zutrifft, der mit seiner Schattenseite in Berührung kommt. Die Monster an sich deuten immer entweder auf das schlechtes Selbst des Charakters oder schreckliche Erfahrungen hin, was ebenfalls für die Tarotkarte aufgrund des Scheiterns guter Vorsätze; Willenlosigkeit und der Abhängigkeit usw. gilt.<br />
<br />
==XVI - The Tower (Der Turm)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Sekte <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
In Silent Hill versuchten Claudia und Dahlia Gott wiederzuerwecken, James versuchte dasselbe mit seiner Frau Mary. Die ganze Stadt ist von einem tiefen Glauben durchzogen, dass die Jahre überdauert hat. Obwohl wir sehr viel über manche Kultmitglieder erfahren, bleibt der wahre Hintergrund und die genaue Überzeugung des Glaubens und seiner ehemaligen Anhänger im Dunkeln. Die Religion hat viele Charakterzüge heutiger Religionen, des Christentums, japanischer Folklore und Aztekischen Kulten. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Turm zeigt, dass wir uns in einem Bereich vermeintlicher Sicherheit eingemauert haben, der plötzlich ins Wanken gerät. Dabei handelt es sich durchweg um Strukturen, die uns zu klein und zu eng geworden sind. Davon können Überzeugungen und Lebensgrundsätze ebenso betroffen sein wie unser Sicherheitsdenken in beruflicher und finanzieller Hinsicht und nicht zuletzt auch persönliche Freundschaften und andere Kontakte. In allen Fällen steht der Turm für ein Konzept, dass uns früher einmal in wohltuendem Maße Sicherheit, vielleicht auch Geborgenheit gab, dem wir nun aber entwachsen sind. In der Regel sind es überraschende Erfahrungen, manchmal auch wahre Geistesblitze, die das alte Konzept zusammenbrechen lassen. Da es dabei um die vermeintliche Basis unserer Sicherheit geht, werden diese plötzlichen Veränderungen zunächst häufig als Katastrophe erlebt."<br />
<br />
Die Stadt Silent Hill war einst berühmt für ihren heiligen und ruhigen Charakter, doch dies hat sich plötzlich völlig verwandelt. Aus dem Himmel wurde die Hölle auf Erden und all dies scheint mit dem Kult zusammenzuhängen. Somit wird sichtbar, wieso die Karte genommen wurde, denn die ursprüngliche Bedeutung wurde zerstört und durch eine neues, schlimmere, ersetzt. <br />
<br />
<br />
==XVII - The Star (Der Stern)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Motive (der Kunst) <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Es tauchen immer wieder Motive aus verschiedenen Kunstbereichen auf, wie z.B. die Schneewittchen- und Cinderellafiguren in der Geisterbahn, der Zauberer von Oz, Shakespearebücher, die Spieluhren im Hotel usw. Dies deutet auf eine tiefere Bedeutung hin. All dies deutet auf Alessas Kindheit hin, denn sie liebte diese Bücher und Märchen und es zeigt auch, dass die [[Alternativwelt]] aus ihren Gedanken entsteht. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Stern ist die Karte der Hoffnung, der Weisheit und des Einblicks in höhere Zusammenhänge. Er zeigt, dass wir Dinge planen oder beginnen, die weit in die Zukunft reichen und in deren positiven Verlauf wir berechtigte Hoffnungen setzen dürfen. Dabei sind wir uns häufig in diesem Frühstadium der weittragenden Wirkung unseres Handelns noch gar nicht bewusst. Erst der Rückblick macht uns klar, welche entscheidenden Weichen in den Zeiten gestellt wurden, die durch den Stern gekennzeichnet sind. Ähnlich wie bei dem Saat bedarf es einiger Zeit, um die fruchtbare Auswirkung der Handlung zu erkennen. In der traditionellen Deutung wurde der Stern als eine der drei Schutzkarten angesehen, die das erfolgreiche Gelingen verkünden."<br />
<br />
Erst nach mehrmaligem Durchspielen und genauerem Überlegen erkennen wir viele Zusammenhänge und Bedeutungen in Silent Hill, so sind die Motive einige der schwierigsten, die zu verstehen sind. Trotzdem sind sie von entscheidender Bedeutung für das Spiel, aber auch für die Story und ihre Tiefgründigkeit. <br />
<br />
<br />
==XVIII - The Moon (Der Mond)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Vincent]] <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Vincent ist eigentlich gegen die Wiedergeburt Gottes. Er war ein für die finanzielle Ordnung des Kultes zuständig und brachte ihn zu großem Reichtum, eigentlich benutzte er die Kirche aber nur, um viel Geld zu machen. Obwohl er Alessas Kräfte für die Kirche benutzen wollte, ist er gegen die Geburt Gottes und hilft Heather somit, Claudia davon abzuhalten. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Mondkarte führt uns in den geheimnisvollen Bereich des Dunklen und der Nacht. Sie steht für die Bilderwelt der Seele, für unsere Ahnungen, Sehnsüchte und Träume. Die helle Seite des Mondes bedeutet daher romantische Träumereien, lebhafte Phantasie und starkes Empfindungsvermögen. In der Regel jedoch zeigt diese Karte die dunkle Nachtseite des Mondes, die Abgründe unserer Seele. Sie steht damit für Ängste, Unsicherheit, Alpträume und andere dunkle Ahnungen, die uns bedrücken. Die Karte zeigt das Grauen vor dem Unsichtbaren und Unheimlichen, den Dämonen der Alten, die in unserer aufgeklärten Zeit neue Namen erhielten: Bakterien, Viren, Millirem, Glykol, verbleite Luft, saurer Regen und Bekarel. Auf einer tiefen Ebene steht sie für die Angstschwelle, die es zu überwinden gilt, weil sich dahinter eine weite Welt neuer und bereichernder Erfahrungen eröffnet."<br />
<br />
Da Vincent Heather für seine eigene Ziele benutzt und sie immer wieder zu verunsichern versucht, ist es klar, wieso die Mondkarte für Vincent benutzt wurde. Er verstärkt Heathers Angst und Unsicherheit vor allem durch seinen berühmten Satz: „They look like monsters for you?“<br />
<br />
<br />
==XIX - The Sun (Die Sonne)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br />
Die Extra Features <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Immer wieder können wieder zusätzliche Enden oder neue Items durch mehrmaliges spielen Freischalten, sodass Silent Hill seinen Reiz behält und nicht so schnell langweilig wird. Vor allem das [[UFO-Ende]] ist eines der bekannten Extras, welches die ersten drei Silent Hill Teile miteinander verknüpft. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Sonnenkarte ist Ausdruck von großer Lebensfreude, Vitalität, Wärme und Zuversicht. Sie steht auch für die erhellenden Kräfte des Bewusstseins, mit denen wir zur Klarheit gelangen und Sorgen, Irritationen und unheimliche Ängste überwinden. Darüber hinaus ist sie Sinnbild jugendlicher Frische und des Gefühls wie neugeboren zu sein. Sie kennzeichnet die Sonnenseite des Lebens. Sie fordert auf, die Dunkelheit zu überwinden und unsere Sonnennatur zur Entfaltung zu bringen. Auf einer tieferen Ebene ist sie Symbol des weisen Menschen, der zu einer ursprünglichen, schlichten und unbekümmerten Lebensweise zurück gefunden hat."<br />
<br />
Die zusätzlichen Items und Ende nehmen Silent Hill seinen schaurigen, ernsten Charakter ein wenig und versuchen es zu parodisieren, damit nicht der gesamte Humor des Spiels verloren geht. <br />
<br />
<br />
==XX - Judgement (Gericht)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Pyramidenkopf <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Entstanden durch James Unterbewusstsein tritt er in der Rolle eines urtümlichen Scharfrichters auf. Als James die Stadt das erste Mal besuchte, sah er ein Bild von diesem Henker und er assoziierte damit ab sofort ein enormes Schuldbewusstsein. Nach dem Mord an Mary entstand sein Pyramidenkopf eben aus diesen Assoziationen. Immer und immer wieder tötet PH Maria, wohl um James an sein eigenes Verbrechen zu erinnern. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Karte wird leicht falsch verstanden, wenn man sich vom Namen der Karte leiten lässt. Gericht, insbesondere das hier gemeinte Jüngste Gericht, wird von uns in erster Linie mit Bestrafung, Verdammnis und daher mit Angst und Schrecken in Verbindung gebracht. Die Bedeutung einer Karte kann aber immer nur dem Bild und den dahinter liegenden seelischen und mythologischen Bildern entnommen werden. Die hier dargestellte Auferstehung zeigt das ergreifende Erlebnis der Erlösung und der Befreiung dessen, was zuvor verschüttet oder gefangen war, sie zeigt, dass das Wahre, das Göttliche dem dunklen Kerker entsteigt und ans Licht kommt."<br />
<br />
Der verschüttete Mord in James Unterbewusstsein soll durch den Pyramidenkopf hervor geholt und von James akzeptiert werden. Er ist der Richter für James Vergehen, dessen er sich nicht mehr bewusst sein will. <br />
<br />
<br />
==XXI - The World (Die Welt)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die [[Alternativwelt]]<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Die [[Alternativwelt]] in Silent Hill besteht vor allem aus den Träumen, Illusionen und den Gedanken des Unterbewusstseins der Charaktere in der Stadt. In Silent Hill 1 beeinflusste vor allem Alessas Zorn die Welt, In Silent Hill 2 war es vor allem James Unterbewusstsein und sein Wunsch der Bestrafung, in Silent Hill 3 sind es vor allem die Einflüsse durch Claudias Erinnerungen. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Die Welt zeigt die wiedergefundene Einheit, das Erleben größter Harmonie und den höchst erfreulichen Ausgang einer Entwicklung. Im äußeren Erleben heißt das, dass wir unseren Platz gefunden haben, eben den Platz, an den wir gehören. Auf der Ebene einer inneren Erfahrung zeigt die Karte, dass wir einen bedeutenden, vielleicht sogar den entscheidenden Schritt zur Selbstwerdung, zu wahrer Authentizität und Ganzheit gemacht haben."<br />
<br />
Vor allem die Aussage am richten Ort zu sein, trifft auf die Charaktere in Silent Hill zu. James findet hier seine Bestrafung und erinnert sich wieder, was er getan hat, Harry entdeckt die wahre Identität Cheryls und Heather, wen sie wirklich in sich trägt. <br />
<br />
<br />
<br />
==XXII - The Eye Of The Night (Das Auge der Nacht)== <br />
[[Bild:Auge_der_Nacht.gif|right]]<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Gott <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Dieses Monster soll also das Paradies auf Erden bringen. Da aber die gesamte Stadt immer von Illusionen eines Einzelnen erschaffen wird, könnte auch Gott nur eine Manifestation sein. Denn, ganz ehrlich, wer stellt sich schon so einen Gott vor? <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Im klassischen Tarot existiert diese Karte nicht. Die Karte beinhaltet die Idee eines hebräischen Vokals, obwohl das Tarot in Wirklichkeit aus hebräischen Konsonanten besteht.<br />
<br />
[[Category:Allgemeine Hintergrundinformationen]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Tarotkarten&diff=516Tarotkarten2007-07-08T11:58:57Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>In Silent Hill 3 tauchen fünf Tarotkarten auf, die die letzte Tür vor dem finalen Kampf öffnen. Tatsächlich symbolisieren sie verschiedene Dinge und Charaktere aus der Silent Hill-Serie. Die eigentliche, mysteriöse Bedeutung der Tarotkarten wird bei der Wahrsagerei benutzt. <br />
<br />
Im folgenden werden alle Karten aufgelistet, und ihre Bedeutung näher gebracht: <br />
<br />
<br />
==0 - The Fool (Der Narr)==<br />
[[Bild: Der_Narr.gif|right]]<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Heather Mason]]<br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Heather erhält durch die Schwangerschaft mit Gott einen unsterblichen Körper und vereinigt drei Persönlichkeiten in sich: <br><br />
* [[Alessa Gillespie|Alessa]], die im Alter von sieben Jahren grausige Qualen durch Verbrennen erleiden musste, da ihre Mutter ein heiliges Ritual durchführen wollte <br><br />
* [[Cheryl Mason|Cheryl]], die von [[Alessa Gillespie|Alessa]] durch das Ritual getrennt und von [[Harry Mason]] aufgezogen wurde <br><br />
* Heather (oder: Cheryl), die aus der Vereinigung von Alessa und Cheryl in einem Körper hervor kam.<br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Der Narr symbolisiert das Kind in uns. Er steht für spontanen Neubeginn und vorurteilsfreie Offenheit. Er ist Ausdruck spielerischer Unbekümmertheit, lebensfroher Sorglosigkeit und zeigt, dass wir einen neuen Lebensbereich staunend und ohne feste Erwartungen, und oft auch ohne Vorkenntnisse, betreten. Dabei kann er sowohl für ein kindliches Gemüt stehen und demzufolge Leichtsinn, törichte Naivität, Verspieltheit aber auch Dummheiten anzeigen oder aber die Schlichtheit weiser und demutsvoller Einsicht, zu der wir am Ende einer langen, oft mühevollen Suche gelangen können. Ob diese Haltung jedoch unserer hartnäckigen Weigerung entspringt, je erwachsen zu werden, oder die lebenskluge Einsicht geistiger Reife ist, kann nur außerhalb der Karte beurteilt werden. Der Narr weist immer auf erfrischende Erfahrungen hin, die zwar manchmal tollpatschige oder chaotische Züge tragen, aber, selbst wenn wir "auf die Nase fallen", keine wirkliche Gefahr bedeuten."<br />
<br />
Diese kindliche und vorurteilsfreie Bedeutung symbolisiert Heather sehr gut, da sie sich von nichts beeinflussen lässt, weder von Claudias Reden noch von Vincents. Auch ihre kindliche, manchmal etwas tollpatschige Art, spricht für sie.<br />
<br />
==I - The Magician (Der Zauberer)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Valtiel]] <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Das mysteriöse Monster [[Valtiel]] verfolgt Heather auf Schritt und Tritt, nachdem sie ihm im [[Central Square Shopping Center]] zum ersten Mal begegnet ist. Trotzdem macht er keinerlei Anstalten, sie zu verletzen, obwohl er sie ständig verfolgt. Der Grund ist, dass Valtiel eine Art Engel darstellen soll, der über Heather wacht. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Magier bedeutet Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein. Er steht für eine schwierige Zeit, die wir meistens müssen und der wir mit geschärften Bewusstsein und wacher Lebensklugheit entgegentreten können. Auch die Gewissheit des eigenen Tuns spielt eine große Rolle." <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde deswegen Valtiel ausgesucht, da er die Verbindung zwischen den beiden Welten ist, aber auch auf Heather aufpasst und ihr somit "Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein" übermitteln will. <br />
<br />
<br />
<br />
==II - The High Priestess (Die Hohepriesterin)==<br />
[[Bild: Die_Hohepriesterin.gif|right|]]<br />
'''Symbol des für:''' <br><br />
[[Claudia Wolf]] <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Tatsächlich war Claudia einstmals Priesterin der Sekte, erfüllt von einem tiefen Glauben an Gott und an die Erlösung der Seelen nach seiner Geburt. Sie ist der Gegenpart zu Heather, tötet ihren Vater und auch Vincent aber nur aus reinem Glauben heraus. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Hohepriesterin steht für die unbewussten Kräfte, für unser Feingespür, unser Ahnungsvermögen und eine oft unerklärliche aber tief verwurzelte Gewissheit. Sie ist der Schlüssel zu der geheimnisvollen Wahrheit, die sich dem Zugriff des logisch denkenden Verstandes entzieht. Sie weiß, dass die Wahrheit, die wir aussprechen können, niemals die ewige Wahrheit ist. Mit ihrer lichten Seite ist sie Ausdruck von Geduld, Verständnis, Nachsicht, Güte und der Bereitschaft zu verzeihen, und setzt als Helferin, Heilerin oder Seherin die Macht der unbewussten Kräfte zum Wohle anderer ein. Es gibt aber auch eine "schwarze Hohepriesterin", die das genaue Gegenteil symbolisiert." <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde Claudia deswegen genommen. Ihre Intentionen sind zwar durchaus gut, und sie glaubt auch, dass durch die Wiedergeburt Gottes etwas Gutes geschieht, die wahren Auswirkungen aber sieht sie nicht und macht sie deswegen zur "schwarzen Hohepriesterin" - zwar unbewusst, aber durch die Geburt Gottes würde das genaue Gegenteil von Claudias Visionen eintreten. <br />
<br />
<br />
==III - The Empress (Die Herrscherin)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Alessa Gillespie]]<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Alessas ursprüngliches Ich hatte mächtige Kräfte und sie wurde durch die Macht Gottes sogar unsterblich. Nur durch Dahlia Gillespies Ritual wurde diese in sie verpflanzt. Heather, die Reinkarnation Alessas, kommt nun nach Silent Hill. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Herrscherin verkörpert die unerschöpfliche Kraft der Natur, mit der sie immer neues Leben hervorbringt. Sie steht damit für Lebendigkeit, Fruchtbarkeit, Wachstum und die Geburt des Neuen. Die ständige Geburt des Neuen bedeutet die fortwährende Veränderung unseres Lebens, und manchmal auch die Notwendigkeit, die Schmerzen dieser Geburten zu ertragen." <br />
<br />
Es ist kaum zu übersehen, wieso diese Karte für Alessa genommen wurde, denn auch sie trägt in sich etwas Neues - und auch sie musste furchtbare Schmerzen erleiden, um dieses Neue zu gebären. <br />
<br />
<br />
==IV - The Emperor (Der Herrscher)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Diesmal ist es kein Charakters, diesmal steht die Karte für den Nebel und die Dunkelheit in Silent Hill <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Der Nebel und die Dunkelheit erscheinen nicht nur als besonders gruselige Effekte, sie sollen auch die Grenzen zwischen Erde und Himmel zeigen, da im Nebel vieles nicht mehr richtig sichtbar wird, also verschwommen wirkt. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Herrscher steht für Beharrlichkeit, für unser Verlangen nach Strukturen, Stabilität, Sicherheit und Kontinuität. In seiner besten Weise zeigt er sich als der Verwirklicher, als die Tatkraft, die Ideen, Wünsche und Absichten zu Wirklichkeit werden lässt. Darüber hinaus steht er für unseren Ordnungssinn, für Nüchternheit, Disziplin, Verantwortung und wirklichkeitsnahe Handlungsweise." <br />
<br />
Da der Nebel uns die Wirklichkeit verschleiert, sowie die Dunkelheit diese verzerrt, scheint die Bedeutung auf dem Gegenpol dazu zu liegen. <br />
<br />
<br />
==V - The Hierophant (Der Hierophant)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Keinen Charakter, sondern die Schlüsselitems in Silent Hill<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Die magischen, heiligen und okkulten Gegenstände geben der Story ihre Tiefe <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Hierophant steht für die Welt des Glaubens und einem der Glaubensgewissheit entspringenden tiefen Vertrauen. In alter Zeit galt er als eine der drei Schutzkarten des Tarots, die den Verlauf einer Angelegenheit grundsätzlich günstig stimmten." <br />
<br />
Vor allem aufgrund der rituellen Symbole und Gegenstände, der Verbindung zu Religion, Sekten, Kulten und Ritualen und andere Phänomene wurde diese Karte gewählt. <br />
<br />
<br />
==VI - The Lovers (Die Liebenden)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Liebe <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
In Silent Hill spielt die Liebe neben den grauenhaften und unheimlichen Ereignissen, eine nicht ganz offensichtliche, jedoch sehr wichtige Rolle. Zum Beispiel zwischen James und Maria bzw. Mary, Laura und Maria, Cybil und Harry, Harry und Cheryl bzw. Heather usw. <br />
Sie treibt viele der Charaktere dazu, sich nach Silent Hill zu begeben und lässt auch viele Charaktere sich einander näher kommen. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Diese Karte steht für die Herzensentscheidung und verbindet dabei zwei große Themen. Sie weist auf eine große Liebeserfahrung hin, führt aber auch die Erkenntnis vor Augen, dass mit diesem Schritt eine notwendige Entscheidung verbunden ist: die Absage an den bisherigen Lebensrahmen (das Elternhaus, die vielen Liebeleien, das Junggesellendasein) und das klare Bekenntnis zu der einen Liebe. Sie kann auch auf notwendige Entscheidungen hinweisen, die wenig oder gar nichts mit Liebe zu tun haben. In solchen Fällen bedeutet sie, dass wir uns aus vollem Herzen entscheiden sollen, ohne Groll und ohne uns Türchen offen zu halten." <br />
<br />
Die Entscheidung für die eine Liebe spricht vor allem James an, der sich ja zwischen Mary und Maria entscheiden muss. Auch die Entscheidungen treffen auf z.B. Walter Sullivan, Laura usw. zu. <br />
<br />
<br />
==VII - The Chariot (Der Wagen)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Symbole <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Das Auftauchen von Rollstühlen oder Feuer, Dingen die uns plötzlich an unserem Verstand zweifeln lassen, sollen nicht nur genau dies zeigen, sie sind auch wichtige Hinweise zu den Charakteren und wieso die [[Alternativwelt]] existiert. Vor allem für Alessas schmerzhafte Vergangenheit sind sie zuständig. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Wagen steht für den großen Sprung nach vorn. Er zeigt, dass wir uns aus vertrautem Umfeld lösen und eigene Wege gehen. Dabei sind Freiheitsdrang, Ehrgeiz, die Suche nach dem verlorenen Paradies oder schlicht unser Geltungsbedürfnis die treibenden Kräfte. Hier jedoch geht es um forsches, unverzagtes Vorwärtsdrängen, um Unternehmungslust und große Risikobereitschaft. Die Karte zeigt hohe Geschicklichkeit an (das Lenken des Wagens), gleichzeitig aber auch Unerfahrenheit (das Betreten einer unbekannten Welt)." <br />
<br />
Wahrscheinlich steht die Karte in Silent Hill dafür, in die [[Alternativwelt]] vorzustoßen, um Antworten auf Fragen zu finden. Jedoch warnt sie uns auch davor, dass wir nicht wissen, was uns dort erwartet... <br />
<br />
<br />
==VIII - Strength (Stärke)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Macht der Stadt <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Ursprünglich war Silent Hill ein friedvoller, fast heiliger Ort, jedoch wurde durch das Verhalten der Sekte diese Heiligkeit völlig zerstört. Sie wurde nicht zu einem bösen Ort, mehr zu einem Ort, der für die Menschen gemacht ist, die Dunkelheit in ihrem Herzen beherbergen. Eine Art Hölle für die Sünder auf Erden. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Die Karte Stärke hat eine gewisse Verwandtschaft mit der Karte des Magiers (I). Ähnlich wie dort beruht auch hier die außerordentliche Stärke auf dem Geheimnis einer tiefen inneren Harmonie. Gleich den Märchen in denen ausnahmslos jeder scheitert, der das hilfreiche Tier verletzt oder tötet, macht diese Karte deutlich, dass es nicht das Ziel sein kann, unsere Instinktnatur abzuwürgen, um den Verstand zum uneingeschenkten Herrscher zu machen. Vielmehr gilt es, den in uns lebenden, teils Furchterregenden archaischen Kräften offen zu begegnen, um sie durch liebevolle Annahme und sanfte Gewalt allmählich zu zähmen."<br />
<br />
Diese Bedeutung unterstützt die These, dass Silent Hill für diese Karte als Symbol genommen wurde. Silent Hill steht also für folgende Aussage: Die Sünder werden auf gerechte Art und Weise bestraft, die Frommen bleiben unversehrt. (Beispiel: James und Laura)<br />
<br />
<br />
==IX - The Hermit (Der Eremit)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Soundeffekte <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Die akustische Untermalung, wenn man sich in Silent Hill bewegt, sorgt immer für Spannung, Nervenkitzel und, vor allem Angst. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Eremit steht für bedeutsame Erfahrungen, in denen wir erkennen können, wer wir sind, was wir wollen und wie wir dahin kommen. Er vereinigt in sich zwei wertvolle Extreme: die Tiefe des Erlebens und die Höhe der Erkenntnis. Zu Unrecht wird diese Karte von vielen Menschen gefürchtet. Nur dort, wo seine Qualitäten missverstanden werden, kommt es zu Ängsten der Einsamkeit, der Verlassenheit. Wer dem Ruf des Eremiten bereitwillig folgt, wird sich bereichert finden an Klarheit, Kraft und der beglückenden Erfahrung, mit sich allein sein zu können."<br />
<br />
Auf den ersten Blick scheint die missverständliche Art der Karte einleuchtender zu sein, doch wenn man bedenkt, wie oft man in Silent Hill durch gewisse Sounds auf die richtige Fährte gelockt wird (Beispiel: der Schrei im Blue Creek Apartment oder das weinende Kind oder das Heather zum Engelsbild führt) macht es Sinn, das diese Karte für die Soundeffekte benutzt wurde. <br />
<br />
<br />
==X - The Wheel of Fortune (Das Rad des Schicksals)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Das rote Rad, welches von Valtiel gedreht wird <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Das Rad soll Geburt und Tod versinnbildlichen. Das Symbol des Rades taucht sehr oft auf in Silent Hill, wenn man an die Speicherpunkte oder eben Valtiels Rad denkt. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Je nach der Art, wie wir unserem Schicksal gegenübertreten, erleben wir das Schicksalsrad entweder als Ausdruck unserer Macht- und Hilflosigkeit oder als Hinweis auf eine Lebenserfahrung, an der wir wachsen und reifen können. Auf der Ereignisebene zeigt das Rad in der Tat häufig Situationen, auf die wir zunächst keinen Einfluss haben. Der Abschwung des Rades heißt dann, dass unsere Vorhaben einfach nicht klappen. Auf einer tiefen Ebene steht diese Karte für unsere Lebensaufgabe. Dabei symbolisiert das Rad das Rad der Zeit, das sich nun soweit vorwärts gedreht hat, dass die Zeit gekommen ist, das zu verwirklichen oder zu meistern, was Gegenstand der Frage war."<br />
<br />
Wohl eher die letzte Bedeutung steht für unser Silent Hill Rad, denn für die Protagonisten ist ihre Geschichte die Lebensaufgabe, die Zeit, die nun gekommen ist und die durch das Rad eingeläutet wird. <br />
<br />
<br />
==XI - Justice (Gerechtigkeit)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Briefe aus Silent Hill <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Wieso glaubt James, dass seine Frau vor 3 Jahren starb und warum folgt er dann einem Brief, den sie ihm geschrieben hat, obwohl sie tot ist? In Wahrheit tötete er sie erst vor kurzem und der Brief stammt auch nicht von Mary, sondern von der "Stadt", die ihn für seine Sünden bestrafen möchte. Vielleicht dachte James vor 3 Jahren das erste Mal daran, seine Frau zu töten, oder vor 3 Jahren begann ihre Krankheit, aber sie war damals noch am Leben! <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Die Karte Gerechtigkeit beinhaltet mehrere Themenkreise. Sie steht für die klare, objektive Erkenntnis, für das bewusst und entschieden getroffene Urteil, für Unbestechlichkeit, Ausgewogenheit und Fairness und zeigt, dass wir zu unserem Recht kommen. Auf einer alltäglichen Ebene heißt sie, dass wir unsere Umwelt wie unser Echo erleben, und wir im Guten wie im Schlechten mit den Folgen unseres Tuns konfrontiert werden: Dort wo wir uns aufrichtig und fair verhalten, werden unsere Handlungen anerkannt und entsprechend honoriert; wo wir aber mit fragwürdigen Mitteln Vorteile erschleichen wollen, werden wir scheitern. Damit drückt diese Karte auch ein hohes Maß an Selbstverantwortlichkeit aus. Sie zeigt, dass uns nichts geschenkt aber auch nichts vorenthalten wird, und dass wir damit für all das, was wir bekommen und erleben allein und selbst die Verantwortung tragen."<br />
<br />
Sehr deutlich wird also dargestellt, dass James seine Frau aus urinstinktlichen, egoistischen Motiven ermordet hat und dafür den Brief aus der Stadt erhält. Eine Einladung zur Bezahlung seiner Sünden. <br />
<br />
<br />
<br />
==XII - The Hanged Man (Der Gehängte)== <br />
[[Bild: Der_Gehängte.gif|right]]<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Douglas Cartland]] <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Zuerst sucht Douglas Informationen für Claudia über Heather, nach Harrys Tod aber beschließt er ihr zu helfen, doch am Ende fehlt ihm die Kraft dazu. Das ironische Schicksal dieses Mannes. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Der Gehängte bedeutet bei vordergründiger Betrachtung, dass wir festsitzen und in der Klemme stecken. Bei tiefgreifenden Fragen und hintergründiger Betrachtung jedoch liegt in der äußeren Unbeweglichkeit dieser erzwungenen Ruhe sowohl Notwendigkeit wie Gelegenheit, durch tiefgründiges Erfassen zu gewandelter Weltsicht und zu einer Lebensumkehr zu gelangen. Die Passivität, zu der wir in solchen Phasen verurteilt sind, wird am besten am Bild einer Krankheit deutlich, die in der Tat auch oft durch diese Karte angezeigt wird." <br />
<br />
Die Karte des Gehängten wurde für Douglas genommen, da diese seine Nase zuerst in Heathers Angelegenheiten steckt, am Ende jedoch durch seine Verletzung von keinerlei Nutzen mehr ist. <br />
<br />
<br />
==XIII - Death (Tod)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Löcher <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
James springt in Silent Hill 2 ständig in Löcher, um an andere Orte zu gelangen. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Tod bedeutet den Abschied, das große Loslassen, das Ende. Damit ist er wohl der Wegbereiter für das Neue, das Kommende; die Karte selbst jedoch stellt uns zunächst das Ende vor Augen. Dabei kann es gut sein, dass es sich um ein von uns lang ersehntes, befreiendes Ende handelt, aber selbstverständlich machen wir mit dem Thema dieser Karte auch unsere schmerzhaftesten Erfahrungen. Im Gegensatz zur 10 der Schwerter, die das willkürliche und damit auch vorzeitige Ende anzeigt, steht diese Karte immer für das natürliche Ende und dafür, dass sich etwas tot gelaufen hat, dass es an der Zeit ist, etwas loszulassen."<br />
<br />
Die Löcher könnten also für James' Unterbewusstsein stehen, in das er nach und nach eintaucht und so seine Tat langsam anerkennt und sie hinter sich lassen kann. Dadurch, dass er sie akzeptiert, hört auch allmählich die Verfolgung durch Erinnerungen an Mary und die quälende Ungewissheit über ihren Tod auf. <br />
<br />
<br />
==XIV - Temperance (Mäßigkeit)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Schlüssel und Türen <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Immer wieder versperren uns Türen das Fortkommen in Silent Hill und die dazugehörigen Schlüssel müssen wir erst finden. Die Art und Weise, wie sie immer versteckt werden deutet auf deine tiefere Bedeutung hin. Könnt es sein, dass sie nicht nur dazu da sind, Türen zu öffnen, sondern auch eine enge Bedeutung für die Plätze haben, an denen sie gefunden werden? <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Bedeutung Mäßigkeit wird verständlicher, wenn wir sie das rechte Maß nennen. Sie verkörpert den gesunden Gegensatz zu der ihr im Tarotspiel folgenden Karte des Teufels (XV), der das Unmaß darstellt. Harmonie, Ausgeglichenheit, Gelassenheit und Seelenfriede sind dagegen die wesentlichen Merkmale, die die Mäßigkeit charakterisieren. Damit zeigt diese Karte das beglückende Erleben, gesund und in unserer Mitte zu sein, gut mit uns umzugehen, uns selbst zu mögen, uns in Ruhe zu lassen und aus dieser Haltung heraus auch im harmonischen Einklang mit unserem Umfeld zu sein. Auf einer tiefen Ebene zeigt sich in dieser Karte der Seelenführer und damit ein inneres Wissen, dass uns gerade in schwierigsten Situationen den richtigen Weg weist."<br />
<br />
Wohl vor allem den richtigen Weg weisen deutet darauf hin, wieso die Karte mit den Schlüsseln in Verbindung gebracht wird, denn letzenendes sind es immer die verschlossenen Türen, die uns in die richtigen und wichtigen Räume in Silent Hill führen. <br />
<br />
<br />
==XV - The Devil (Der Teufel)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Monster <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Sind die Monster wirklich das, wofür wir sie halten? Die Monstererscheinungen variieren unter den verschiedenen Teilen der Serien. In Silent Hill 2 waren es Manifestationen aus James Schuldgefühlen, in Silent Hill 1 hatten sie eine enge Verbindung zu Alessas Leidensgeschichte. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Von allen Karten des Tarots lässt sich der Teufel (seiner Natur entsprechend) am schwersten erfassen, da er für jeden ein eigenes Gesicht trägt. Das Gemeinsame der von ihm gekennzeichneten Erfahrungen ist vor allem das Erleben von Abhängigkeit, Willenlosigkeit, das Scheitern guter Vorsätze sowie Handlungsweisen, die gegen die eigenen Überzeugungen verstoßen. Der Teufel entspricht der dunklen Seite vieler Tarotkarten: Gegenüber dem Magier (I) ist er der Schwarzmagier. Er ist Teil der dunklen Seite der Hohenpriesterin (II), das scheinheilige und den Materialismus verkündende Gegenprinzip zum Hohenpriester (V), die zu Machtkampf oder seelenloser Lüsternheit verkümmerte Seite der Liebenden (VI), der bestechliche oder selbstgerechte Schatten der Gerechtigkeit (VIII). Er verkörpert die ungezügelte Gier der Kraft (XI), die Maßlosigkeit im Gegensatz zum rechten Maß (XIV) und ist Herrscher über weite Teile der Mondlandschaft (XVIII). Auf einer tiefen Ebene bedeutet sie, dass wir im Umfeld der Frage mit unserer Schattenseite in Berührung kommen."<br />
<br />
Die Monster drehen also alle guten Eigenschaften in uns herum, was vor allem auf James zutrifft, der mit seiner Schattenseite in Berührung kommt. Die Monster an sich deuten immer entweder auf das schlechtes Selbst des Charakters oder schreckliche Erfahrungen hin, was ebenfalls für die Tarotkarte aufgrund des Scheiterns guter Vorsätze; Willenlosigkeit und der Abhängigkeit usw. gilt.<br />
<br />
==XVI - The Tower (Der Turm)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Sekte <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
In Silent Hill versuchten Claudia und Dahlia Gott wiederzuerwecken, James versuchte dasselbe mit seiner Frau Mary. Die ganze Stadt ist von einem tiefen Glauben durchzogen, dass die Jahre überdauert hat. Obwohl wir sehr viel über manche Kultmitglieder erfahren, bleibt der wahre Hintergrund und die genaue Überzeugung des Glaubens und seiner ehemaligen Anhänger im Dunkeln. Die Religion hat viele Charakterzüge heutiger Religionen, des Christentums, japanischer Folklore und Aztekischen Kulten. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Turm zeigt, dass wir uns in einem Bereich vermeintlicher Sicherheit eingemauert haben, der plötzlich ins Wanken gerät. Dabei handelt es sich durchweg um Strukturen, die uns zu klein und zu eng geworden sind. Davon können Überzeugungen und Lebensgrundsätze ebenso betroffen sein wie unser Sicherheitsdenken in beruflicher und finanzieller Hinsicht und nicht zuletzt auch persönliche Freundschaften und andere Kontakte. In allen Fällen steht der Turm für ein Konzept, dass uns früher einmal in wohltuendem Maße Sicherheit, vielleicht auch Geborgenheit gab, dem wir nun aber entwachsen sind. In der Regel sind es überraschende Erfahrungen, manchmal auch wahre Geistesblitze, die das alte Konzept zusammenbrechen lassen. Da es dabei um die vermeintliche Basis unserer Sicherheit geht, werden diese plötzlichen Veränderungen zunächst häufig als Katastrophe erlebt."<br />
<br />
Die Stadt Silent Hill war einst berühmt für ihren heiligen und ruhigen Charakter, doch dies hat sich plötzlich völlig verwandelt. Aus dem Himmel wurde die Hölle auf Erden und all dies scheint mit dem Kult zusammenzuhängen. Somit wird sichtbar, wieso die Karte genommen wurde, denn die ursprüngliche Bedeutung wurde zerstört und durch eine neues, schlimmere, ersetzt. <br />
<br />
<br />
==XVII - The Star (Der Stern)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Motive (der Kunst) <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Es tauchen immer wieder Motive aus verschiedenen Kunstbereichen auf, wie z.B. die Schneewittchen- und Cinderellafiguren in der Geisterbahn, der Zauberer von Oz, Shakespearebücher, die Spieluhren im Hotel usw. Dies deutet auf eine tiefere Bedeutung hin. All dies deutet auf Alessas Kindheit hin, denn sie liebte diese Bücher und Märchen und es zeigt auch, dass die [[Alternativwelt]] aus ihren Gedanken entsteht. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Stern ist die Karte der Hoffnung, der Weisheit und des Einblicks in höhere Zusammenhänge. Er zeigt, dass wir Dinge planen oder beginnen, die weit in die Zukunft reichen und in deren positiven Verlauf wir berechtigte Hoffnungen setzen dürfen. Dabei sind wir uns häufig in diesem Frühstadium der weittragenden Wirkung unseres Handelns noch gar nicht bewusst. Erst der Rückblick macht uns klar, welche entscheidenden Weichen in den Zeiten gestellt wurden, die durch den Stern gekennzeichnet sind. Ähnlich wie bei dem Saat bedarf es einiger Zeit, um die fruchtbare Auswirkung der Handlung zu erkennen. In der traditionellen Deutung wurde der Stern als eine der drei Schutzkarten angesehen, die das erfolgreiche Gelingen verkünden."<br />
<br />
Erst nach mehrmaligem Durchspielen und genauerem Überlegen erkennen wir viele Zusammenhänge und Bedeutungen in Silent Hill, so sind die Motive einige der schwierigsten, die zu verstehen sind. Trotzdem sind sie von entscheidender Bedeutung für das Spiel, aber auch für die Story und ihre Tiefgründigkeit. <br />
<br />
<br />
==XVIII - The Moon (Der Mond)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Vincent]] <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Vincent ist eigentlich gegen die Wiedergeburt Gottes. Er war ein für die finanzielle Ordnung des Kultes zuständig und brachte ihn zu großem Reichtum, eigentlich benutzte er die Kirche aber nur, um viel Geld zu machen. Obwohl er Alessas Kräfte für die Kirche benutzen wollte, ist er gegen die Geburt Gottes und hilft Heather somit, Claudia davon abzuhalten. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Mondkarte führt uns in den geheimnisvollen Bereich des Dunklen und der Nacht. Sie steht für die Bilderwelt der Seele, für unsere Ahnungen, Sehnsüchte und Träume. Die helle Seite des Mondes bedeutet daher romantische Träumereien, lebhafte Phantasie und starkes Empfindungsvermögen. In der Regel jedoch zeigt diese Karte die dunkle Nachtseite des Mondes, die Abgründe unserer Seele. Sie steht damit für Ängste, Unsicherheit, Alpträume und andere dunkle Ahnungen, die uns bedrücken. Die Karte zeigt das Grauen vor dem Unsichtbaren und Unheimlichen, den Dämonen der Alten, die in unserer aufgeklärten Zeit neue Namen erhielten: Bakterien, Viren, Millirem, Glykol, verbleite Luft, saurer Regen und Bekarel. Auf einer tiefen Ebene steht sie für die Angstschwelle, die es zu überwinden gilt, weil sich dahinter eine weite Welt neuer und bereichernder Erfahrungen eröffnet."<br />
<br />
Da Vincent Heather für seine eigene Ziele benutzt und sie immer wieder zu verunsichern versucht, ist es klar, wieso die Mondkarte für Vincent benutzt wurde. Er verstärkt Heathers Angst und Unsicherheit vor allem durch seinen berühmten Satz: „They look like monsters for you?“<br />
<br />
<br />
==XIX - The Sun (Die Sonne)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br />
Die Extra Features <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Immer wieder können wieder zusätzliche Enden oder neue Items durch mehrmaliges spielen Freischalten, sodass Silent Hill seinen Reiz behält und nicht so schnell langweilig wird. Vor allem das [[UFO-Ende]] ist eines der bekannten Extras, welches die ersten drei Silent Hill Teile miteinander verknüpft. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Sonnenkarte ist Ausdruck von großer Lebensfreude, Vitalität, Wärme und Zuversicht. Sie steht auch für die erhellenden Kräfte des Bewusstseins, mit denen wir zur Klarheit gelangen und Sorgen, Irritationen und unheimliche Ängste überwinden. Darüber hinaus ist sie Sinnbild jugendlicher Frische und des Gefühls wie neugeboren zu sein. Sie kennzeichnet die Sonnenseite des Lebens. Sie fordert auf, die Dunkelheit zu überwinden und unsere Sonnennatur zur Entfaltung zu bringen. Auf einer tieferen Ebene ist sie Symbol des weisen Menschen, der zu einer ursprünglichen, schlichten und unbekümmerten Lebensweise zurück gefunden hat."<br />
<br />
Die zusätzlichen Items und Ende nehmen Silent Hill seinen schaurigen, ernsten Charakter ein wenig und versuchen es zu parodisieren, damit nicht der gesamte Humor des Spiels verloren geht. <br />
<br />
<br />
==XX - Judgement (Gericht)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Pyramidenkopf <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Entstanden durch James Unterbewusstsein tritt er in der Rolle eines urtümlichen Scharfrichters auf. Als James die Stadt das erste Mal besuchte, sah er ein Bild von diesem Henker und er assoziierte damit ab sofort ein enormes Schuldbewusstsein. Nach dem Mord an Mary entstand sein Pyramidenkopf eben aus diesen Assoziationen. Immer und immer wieder tötet PH Maria, wohl um James an sein eigenes Verbrechen zu erinnern. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Karte wird leicht falsch verstanden, wenn man sich vom Namen der Karte leiten lässt. Gericht, insbesondere das hier gemeinte Jüngste Gericht, wird von uns in erster Linie mit Bestrafung, Verdammnis und daher mit Angst und Schrecken in Verbindung gebracht. Die Bedeutung einer Karte kann aber immer nur dem Bild und den dahinter liegenden seelischen und mythologischen Bildern entnommen werden. Die hier dargestellte Auferstehung zeigt das ergreifende Erlebnis der Erlösung und der Befreiung dessen, was zuvor verschüttet oder gefangen war, sie zeigt, dass das Wahre, das Göttliche dem dunklen Kerker entsteigt und ans Licht kommt."<br />
<br />
Der verschüttete Mord in James Unterbewusstsein soll durch den Pyramidenkopf hervor geholt und von James akzeptiert werden. Er ist der Richter für James Vergehen, dessen er sich nicht mehr bewusst sein will. <br />
<br />
<br />
==XXI - The World (Die Welt)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die [[Alternativwelt]]<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Die [[Alternativwelt]] in Silent Hill besteht vor allem aus den Träumen, Illusionen und den Gedanken des Unterbewusstseins der Charaktere in der Stadt. In Silent Hill 1 beeinflusste vor allem Alessas Zorn die Welt, In Silent Hill 2 war es vor allem James Unterbewusstsein und sein Wunsch der Bestrafung, in Silent Hill 3 sind es vor allem die Einflüsse durch Claudias Erinnerungen. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Die Welt zeigt die wiedergefundene Einheit, das Erleben größter Harmonie und den höchst erfreulichen Ausgang einer Entwicklung. Im äußeren Erleben heißt das, dass wir unseren Platz gefunden haben, eben den Platz, an den wir gehören. Auf der Ebene einer inneren Erfahrung zeigt die Karte, dass wir einen bedeutenden, vielleicht sogar den entscheidenden Schritt zur Selbstwerdung, zu wahrer Authentizität und Ganzheit gemacht haben."<br />
<br />
Vor allem die Aussage am richten Ort zu sein, trifft auf die Charaktere in Silent Hill zu. James findet hier seine Bestrafung und erinnert sich wieder, was er getan hat, Harry entdeckt die wahre Identität Cheryls und Heather, wen sie wirklich in sich trägt. <br />
<br />
<br />
<br />
==XXII - The Eye Of The Night (Das Auge der Nacht)== <br />
[[Bild:Auge_der_Nacht.gif|right]]<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Gott <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Dieses Monster soll also das Paradies auf Erden bringen. Da aber die gesamte Stadt immer von Illusionen eines Einzelnen erschaffen wird, könnte auch Gott nur eine Manifestation sein. Denn, ganz ehrlich, wer stellt sich schon so einen Gott vor? <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Im klassischen Tarot existiert diese Karte nicht. Die Karte beinhaltet die Idee eines hebräischen Vokals, obwohl das Tarot in Wirklichkeit aus hebräischen Konsonanten besteht.<br />
<br />
[[Category:Allgemeine Hintergrundinformationen]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Tarotkarten&diff=515Tarotkarten2007-07-08T11:58:47Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>In Silent Hill 3 tauchen fünf Tarotkartenauf, die die letzte Tür vor dem finalen Kampf öffnen. Tatsächlich symbolisieren sie verschiedene Dinge und Charaktere aus der Silent Hill-Serie. Die eigentliche, mysteriöse Bedeutung der Tarotkarten wird bei der Wahrsagerei benutzt. <br />
<br />
Im folgenden werden alle Karten aufgelistet, und ihre Bedeutung näher gebracht: <br />
<br />
<br />
==0 - The Fool (Der Narr)==<br />
[[Bild: Der_Narr.gif|right]]<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Heather Mason]]<br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Heather erhält durch die Schwangerschaft mit Gott einen unsterblichen Körper und vereinigt drei Persönlichkeiten in sich: <br><br />
* [[Alessa Gillespie|Alessa]], die im Alter von sieben Jahren grausige Qualen durch Verbrennen erleiden musste, da ihre Mutter ein heiliges Ritual durchführen wollte <br><br />
* [[Cheryl Mason|Cheryl]], die von [[Alessa Gillespie|Alessa]] durch das Ritual getrennt und von [[Harry Mason]] aufgezogen wurde <br><br />
* Heather (oder: Cheryl), die aus der Vereinigung von Alessa und Cheryl in einem Körper hervor kam.<br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Der Narr symbolisiert das Kind in uns. Er steht für spontanen Neubeginn und vorurteilsfreie Offenheit. Er ist Ausdruck spielerischer Unbekümmertheit, lebensfroher Sorglosigkeit und zeigt, dass wir einen neuen Lebensbereich staunend und ohne feste Erwartungen, und oft auch ohne Vorkenntnisse, betreten. Dabei kann er sowohl für ein kindliches Gemüt stehen und demzufolge Leichtsinn, törichte Naivität, Verspieltheit aber auch Dummheiten anzeigen oder aber die Schlichtheit weiser und demutsvoller Einsicht, zu der wir am Ende einer langen, oft mühevollen Suche gelangen können. Ob diese Haltung jedoch unserer hartnäckigen Weigerung entspringt, je erwachsen zu werden, oder die lebenskluge Einsicht geistiger Reife ist, kann nur außerhalb der Karte beurteilt werden. Der Narr weist immer auf erfrischende Erfahrungen hin, die zwar manchmal tollpatschige oder chaotische Züge tragen, aber, selbst wenn wir "auf die Nase fallen", keine wirkliche Gefahr bedeuten."<br />
<br />
Diese kindliche und vorurteilsfreie Bedeutung symbolisiert Heather sehr gut, da sie sich von nichts beeinflussen lässt, weder von Claudias Reden noch von Vincents. Auch ihre kindliche, manchmal etwas tollpatschige Art, spricht für sie.<br />
<br />
==I - The Magician (Der Zauberer)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Valtiel]] <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Das mysteriöse Monster [[Valtiel]] verfolgt Heather auf Schritt und Tritt, nachdem sie ihm im [[Central Square Shopping Center]] zum ersten Mal begegnet ist. Trotzdem macht er keinerlei Anstalten, sie zu verletzen, obwohl er sie ständig verfolgt. Der Grund ist, dass Valtiel eine Art Engel darstellen soll, der über Heather wacht. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Magier bedeutet Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein. Er steht für eine schwierige Zeit, die wir meistens müssen und der wir mit geschärften Bewusstsein und wacher Lebensklugheit entgegentreten können. Auch die Gewissheit des eigenen Tuns spielt eine große Rolle." <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde deswegen Valtiel ausgesucht, da er die Verbindung zwischen den beiden Welten ist, aber auch auf Heather aufpasst und ihr somit "Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein" übermitteln will. <br />
<br />
<br />
<br />
==II - The High Priestess (Die Hohepriesterin)==<br />
[[Bild: Die_Hohepriesterin.gif|right|]]<br />
'''Symbol des für:''' <br><br />
[[Claudia Wolf]] <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Tatsächlich war Claudia einstmals Priesterin der Sekte, erfüllt von einem tiefen Glauben an Gott und an die Erlösung der Seelen nach seiner Geburt. Sie ist der Gegenpart zu Heather, tötet ihren Vater und auch Vincent aber nur aus reinem Glauben heraus. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Hohepriesterin steht für die unbewussten Kräfte, für unser Feingespür, unser Ahnungsvermögen und eine oft unerklärliche aber tief verwurzelte Gewissheit. Sie ist der Schlüssel zu der geheimnisvollen Wahrheit, die sich dem Zugriff des logisch denkenden Verstandes entzieht. Sie weiß, dass die Wahrheit, die wir aussprechen können, niemals die ewige Wahrheit ist. Mit ihrer lichten Seite ist sie Ausdruck von Geduld, Verständnis, Nachsicht, Güte und der Bereitschaft zu verzeihen, und setzt als Helferin, Heilerin oder Seherin die Macht der unbewussten Kräfte zum Wohle anderer ein. Es gibt aber auch eine "schwarze Hohepriesterin", die das genaue Gegenteil symbolisiert." <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde Claudia deswegen genommen. Ihre Intentionen sind zwar durchaus gut, und sie glaubt auch, dass durch die Wiedergeburt Gottes etwas Gutes geschieht, die wahren Auswirkungen aber sieht sie nicht und macht sie deswegen zur "schwarzen Hohepriesterin" - zwar unbewusst, aber durch die Geburt Gottes würde das genaue Gegenteil von Claudias Visionen eintreten. <br />
<br />
<br />
==III - The Empress (Die Herrscherin)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Alessa Gillespie]]<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Alessas ursprüngliches Ich hatte mächtige Kräfte und sie wurde durch die Macht Gottes sogar unsterblich. Nur durch Dahlia Gillespies Ritual wurde diese in sie verpflanzt. Heather, die Reinkarnation Alessas, kommt nun nach Silent Hill. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Herrscherin verkörpert die unerschöpfliche Kraft der Natur, mit der sie immer neues Leben hervorbringt. Sie steht damit für Lebendigkeit, Fruchtbarkeit, Wachstum und die Geburt des Neuen. Die ständige Geburt des Neuen bedeutet die fortwährende Veränderung unseres Lebens, und manchmal auch die Notwendigkeit, die Schmerzen dieser Geburten zu ertragen." <br />
<br />
Es ist kaum zu übersehen, wieso diese Karte für Alessa genommen wurde, denn auch sie trägt in sich etwas Neues - und auch sie musste furchtbare Schmerzen erleiden, um dieses Neue zu gebären. <br />
<br />
<br />
==IV - The Emperor (Der Herrscher)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Diesmal ist es kein Charakters, diesmal steht die Karte für den Nebel und die Dunkelheit in Silent Hill <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Der Nebel und die Dunkelheit erscheinen nicht nur als besonders gruselige Effekte, sie sollen auch die Grenzen zwischen Erde und Himmel zeigen, da im Nebel vieles nicht mehr richtig sichtbar wird, also verschwommen wirkt. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Herrscher steht für Beharrlichkeit, für unser Verlangen nach Strukturen, Stabilität, Sicherheit und Kontinuität. In seiner besten Weise zeigt er sich als der Verwirklicher, als die Tatkraft, die Ideen, Wünsche und Absichten zu Wirklichkeit werden lässt. Darüber hinaus steht er für unseren Ordnungssinn, für Nüchternheit, Disziplin, Verantwortung und wirklichkeitsnahe Handlungsweise." <br />
<br />
Da der Nebel uns die Wirklichkeit verschleiert, sowie die Dunkelheit diese verzerrt, scheint die Bedeutung auf dem Gegenpol dazu zu liegen. <br />
<br />
<br />
==V - The Hierophant (Der Hierophant)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Keinen Charakter, sondern die Schlüsselitems in Silent Hill<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Die magischen, heiligen und okkulten Gegenstände geben der Story ihre Tiefe <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Hierophant steht für die Welt des Glaubens und einem der Glaubensgewissheit entspringenden tiefen Vertrauen. In alter Zeit galt er als eine der drei Schutzkarten des Tarots, die den Verlauf einer Angelegenheit grundsätzlich günstig stimmten." <br />
<br />
Vor allem aufgrund der rituellen Symbole und Gegenstände, der Verbindung zu Religion, Sekten, Kulten und Ritualen und andere Phänomene wurde diese Karte gewählt. <br />
<br />
<br />
==VI - The Lovers (Die Liebenden)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Liebe <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
In Silent Hill spielt die Liebe neben den grauenhaften und unheimlichen Ereignissen, eine nicht ganz offensichtliche, jedoch sehr wichtige Rolle. Zum Beispiel zwischen James und Maria bzw. Mary, Laura und Maria, Cybil und Harry, Harry und Cheryl bzw. Heather usw. <br />
Sie treibt viele der Charaktere dazu, sich nach Silent Hill zu begeben und lässt auch viele Charaktere sich einander näher kommen. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Diese Karte steht für die Herzensentscheidung und verbindet dabei zwei große Themen. Sie weist auf eine große Liebeserfahrung hin, führt aber auch die Erkenntnis vor Augen, dass mit diesem Schritt eine notwendige Entscheidung verbunden ist: die Absage an den bisherigen Lebensrahmen (das Elternhaus, die vielen Liebeleien, das Junggesellendasein) und das klare Bekenntnis zu der einen Liebe. Sie kann auch auf notwendige Entscheidungen hinweisen, die wenig oder gar nichts mit Liebe zu tun haben. In solchen Fällen bedeutet sie, dass wir uns aus vollem Herzen entscheiden sollen, ohne Groll und ohne uns Türchen offen zu halten." <br />
<br />
Die Entscheidung für die eine Liebe spricht vor allem James an, der sich ja zwischen Mary und Maria entscheiden muss. Auch die Entscheidungen treffen auf z.B. Walter Sullivan, Laura usw. zu. <br />
<br />
<br />
==VII - The Chariot (Der Wagen)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Symbole <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Das Auftauchen von Rollstühlen oder Feuer, Dingen die uns plötzlich an unserem Verstand zweifeln lassen, sollen nicht nur genau dies zeigen, sie sind auch wichtige Hinweise zu den Charakteren und wieso die [[Alternativwelt]] existiert. Vor allem für Alessas schmerzhafte Vergangenheit sind sie zuständig. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Wagen steht für den großen Sprung nach vorn. Er zeigt, dass wir uns aus vertrautem Umfeld lösen und eigene Wege gehen. Dabei sind Freiheitsdrang, Ehrgeiz, die Suche nach dem verlorenen Paradies oder schlicht unser Geltungsbedürfnis die treibenden Kräfte. Hier jedoch geht es um forsches, unverzagtes Vorwärtsdrängen, um Unternehmungslust und große Risikobereitschaft. Die Karte zeigt hohe Geschicklichkeit an (das Lenken des Wagens), gleichzeitig aber auch Unerfahrenheit (das Betreten einer unbekannten Welt)." <br />
<br />
Wahrscheinlich steht die Karte in Silent Hill dafür, in die [[Alternativwelt]] vorzustoßen, um Antworten auf Fragen zu finden. Jedoch warnt sie uns auch davor, dass wir nicht wissen, was uns dort erwartet... <br />
<br />
<br />
==VIII - Strength (Stärke)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Macht der Stadt <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Ursprünglich war Silent Hill ein friedvoller, fast heiliger Ort, jedoch wurde durch das Verhalten der Sekte diese Heiligkeit völlig zerstört. Sie wurde nicht zu einem bösen Ort, mehr zu einem Ort, der für die Menschen gemacht ist, die Dunkelheit in ihrem Herzen beherbergen. Eine Art Hölle für die Sünder auf Erden. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Die Karte Stärke hat eine gewisse Verwandtschaft mit der Karte des Magiers (I). Ähnlich wie dort beruht auch hier die außerordentliche Stärke auf dem Geheimnis einer tiefen inneren Harmonie. Gleich den Märchen in denen ausnahmslos jeder scheitert, der das hilfreiche Tier verletzt oder tötet, macht diese Karte deutlich, dass es nicht das Ziel sein kann, unsere Instinktnatur abzuwürgen, um den Verstand zum uneingeschenkten Herrscher zu machen. Vielmehr gilt es, den in uns lebenden, teils Furchterregenden archaischen Kräften offen zu begegnen, um sie durch liebevolle Annahme und sanfte Gewalt allmählich zu zähmen."<br />
<br />
Diese Bedeutung unterstützt die These, dass Silent Hill für diese Karte als Symbol genommen wurde. Silent Hill steht also für folgende Aussage: Die Sünder werden auf gerechte Art und Weise bestraft, die Frommen bleiben unversehrt. (Beispiel: James und Laura)<br />
<br />
<br />
==IX - The Hermit (Der Eremit)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Soundeffekte <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Die akustische Untermalung, wenn man sich in Silent Hill bewegt, sorgt immer für Spannung, Nervenkitzel und, vor allem Angst. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Eremit steht für bedeutsame Erfahrungen, in denen wir erkennen können, wer wir sind, was wir wollen und wie wir dahin kommen. Er vereinigt in sich zwei wertvolle Extreme: die Tiefe des Erlebens und die Höhe der Erkenntnis. Zu Unrecht wird diese Karte von vielen Menschen gefürchtet. Nur dort, wo seine Qualitäten missverstanden werden, kommt es zu Ängsten der Einsamkeit, der Verlassenheit. Wer dem Ruf des Eremiten bereitwillig folgt, wird sich bereichert finden an Klarheit, Kraft und der beglückenden Erfahrung, mit sich allein sein zu können."<br />
<br />
Auf den ersten Blick scheint die missverständliche Art der Karte einleuchtender zu sein, doch wenn man bedenkt, wie oft man in Silent Hill durch gewisse Sounds auf die richtige Fährte gelockt wird (Beispiel: der Schrei im Blue Creek Apartment oder das weinende Kind oder das Heather zum Engelsbild führt) macht es Sinn, das diese Karte für die Soundeffekte benutzt wurde. <br />
<br />
<br />
==X - The Wheel of Fortune (Das Rad des Schicksals)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Das rote Rad, welches von Valtiel gedreht wird <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Das Rad soll Geburt und Tod versinnbildlichen. Das Symbol des Rades taucht sehr oft auf in Silent Hill, wenn man an die Speicherpunkte oder eben Valtiels Rad denkt. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Je nach der Art, wie wir unserem Schicksal gegenübertreten, erleben wir das Schicksalsrad entweder als Ausdruck unserer Macht- und Hilflosigkeit oder als Hinweis auf eine Lebenserfahrung, an der wir wachsen und reifen können. Auf der Ereignisebene zeigt das Rad in der Tat häufig Situationen, auf die wir zunächst keinen Einfluss haben. Der Abschwung des Rades heißt dann, dass unsere Vorhaben einfach nicht klappen. Auf einer tiefen Ebene steht diese Karte für unsere Lebensaufgabe. Dabei symbolisiert das Rad das Rad der Zeit, das sich nun soweit vorwärts gedreht hat, dass die Zeit gekommen ist, das zu verwirklichen oder zu meistern, was Gegenstand der Frage war."<br />
<br />
Wohl eher die letzte Bedeutung steht für unser Silent Hill Rad, denn für die Protagonisten ist ihre Geschichte die Lebensaufgabe, die Zeit, die nun gekommen ist und die durch das Rad eingeläutet wird. <br />
<br />
<br />
==XI - Justice (Gerechtigkeit)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Briefe aus Silent Hill <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Wieso glaubt James, dass seine Frau vor 3 Jahren starb und warum folgt er dann einem Brief, den sie ihm geschrieben hat, obwohl sie tot ist? In Wahrheit tötete er sie erst vor kurzem und der Brief stammt auch nicht von Mary, sondern von der "Stadt", die ihn für seine Sünden bestrafen möchte. Vielleicht dachte James vor 3 Jahren das erste Mal daran, seine Frau zu töten, oder vor 3 Jahren begann ihre Krankheit, aber sie war damals noch am Leben! <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Die Karte Gerechtigkeit beinhaltet mehrere Themenkreise. Sie steht für die klare, objektive Erkenntnis, für das bewusst und entschieden getroffene Urteil, für Unbestechlichkeit, Ausgewogenheit und Fairness und zeigt, dass wir zu unserem Recht kommen. Auf einer alltäglichen Ebene heißt sie, dass wir unsere Umwelt wie unser Echo erleben, und wir im Guten wie im Schlechten mit den Folgen unseres Tuns konfrontiert werden: Dort wo wir uns aufrichtig und fair verhalten, werden unsere Handlungen anerkannt und entsprechend honoriert; wo wir aber mit fragwürdigen Mitteln Vorteile erschleichen wollen, werden wir scheitern. Damit drückt diese Karte auch ein hohes Maß an Selbstverantwortlichkeit aus. Sie zeigt, dass uns nichts geschenkt aber auch nichts vorenthalten wird, und dass wir damit für all das, was wir bekommen und erleben allein und selbst die Verantwortung tragen."<br />
<br />
Sehr deutlich wird also dargestellt, dass James seine Frau aus urinstinktlichen, egoistischen Motiven ermordet hat und dafür den Brief aus der Stadt erhält. Eine Einladung zur Bezahlung seiner Sünden. <br />
<br />
<br />
<br />
==XII - The Hanged Man (Der Gehängte)== <br />
[[Bild: Der_Gehängte.gif|right]]<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Douglas Cartland]] <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Zuerst sucht Douglas Informationen für Claudia über Heather, nach Harrys Tod aber beschließt er ihr zu helfen, doch am Ende fehlt ihm die Kraft dazu. Das ironische Schicksal dieses Mannes. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Der Gehängte bedeutet bei vordergründiger Betrachtung, dass wir festsitzen und in der Klemme stecken. Bei tiefgreifenden Fragen und hintergründiger Betrachtung jedoch liegt in der äußeren Unbeweglichkeit dieser erzwungenen Ruhe sowohl Notwendigkeit wie Gelegenheit, durch tiefgründiges Erfassen zu gewandelter Weltsicht und zu einer Lebensumkehr zu gelangen. Die Passivität, zu der wir in solchen Phasen verurteilt sind, wird am besten am Bild einer Krankheit deutlich, die in der Tat auch oft durch diese Karte angezeigt wird." <br />
<br />
Die Karte des Gehängten wurde für Douglas genommen, da diese seine Nase zuerst in Heathers Angelegenheiten steckt, am Ende jedoch durch seine Verletzung von keinerlei Nutzen mehr ist. <br />
<br />
<br />
==XIII - Death (Tod)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Löcher <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
James springt in Silent Hill 2 ständig in Löcher, um an andere Orte zu gelangen. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Tod bedeutet den Abschied, das große Loslassen, das Ende. Damit ist er wohl der Wegbereiter für das Neue, das Kommende; die Karte selbst jedoch stellt uns zunächst das Ende vor Augen. Dabei kann es gut sein, dass es sich um ein von uns lang ersehntes, befreiendes Ende handelt, aber selbstverständlich machen wir mit dem Thema dieser Karte auch unsere schmerzhaftesten Erfahrungen. Im Gegensatz zur 10 der Schwerter, die das willkürliche und damit auch vorzeitige Ende anzeigt, steht diese Karte immer für das natürliche Ende und dafür, dass sich etwas tot gelaufen hat, dass es an der Zeit ist, etwas loszulassen."<br />
<br />
Die Löcher könnten also für James' Unterbewusstsein stehen, in das er nach und nach eintaucht und so seine Tat langsam anerkennt und sie hinter sich lassen kann. Dadurch, dass er sie akzeptiert, hört auch allmählich die Verfolgung durch Erinnerungen an Mary und die quälende Ungewissheit über ihren Tod auf. <br />
<br />
<br />
==XIV - Temperance (Mäßigkeit)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Schlüssel und Türen <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Immer wieder versperren uns Türen das Fortkommen in Silent Hill und die dazugehörigen Schlüssel müssen wir erst finden. Die Art und Weise, wie sie immer versteckt werden deutet auf deine tiefere Bedeutung hin. Könnt es sein, dass sie nicht nur dazu da sind, Türen zu öffnen, sondern auch eine enge Bedeutung für die Plätze haben, an denen sie gefunden werden? <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Bedeutung Mäßigkeit wird verständlicher, wenn wir sie das rechte Maß nennen. Sie verkörpert den gesunden Gegensatz zu der ihr im Tarotspiel folgenden Karte des Teufels (XV), der das Unmaß darstellt. Harmonie, Ausgeglichenheit, Gelassenheit und Seelenfriede sind dagegen die wesentlichen Merkmale, die die Mäßigkeit charakterisieren. Damit zeigt diese Karte das beglückende Erleben, gesund und in unserer Mitte zu sein, gut mit uns umzugehen, uns selbst zu mögen, uns in Ruhe zu lassen und aus dieser Haltung heraus auch im harmonischen Einklang mit unserem Umfeld zu sein. Auf einer tiefen Ebene zeigt sich in dieser Karte der Seelenführer und damit ein inneres Wissen, dass uns gerade in schwierigsten Situationen den richtigen Weg weist."<br />
<br />
Wohl vor allem den richtigen Weg weisen deutet darauf hin, wieso die Karte mit den Schlüsseln in Verbindung gebracht wird, denn letzenendes sind es immer die verschlossenen Türen, die uns in die richtigen und wichtigen Räume in Silent Hill führen. <br />
<br />
<br />
==XV - The Devil (Der Teufel)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Monster <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Sind die Monster wirklich das, wofür wir sie halten? Die Monstererscheinungen variieren unter den verschiedenen Teilen der Serien. In Silent Hill 2 waren es Manifestationen aus James Schuldgefühlen, in Silent Hill 1 hatten sie eine enge Verbindung zu Alessas Leidensgeschichte. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Von allen Karten des Tarots lässt sich der Teufel (seiner Natur entsprechend) am schwersten erfassen, da er für jeden ein eigenes Gesicht trägt. Das Gemeinsame der von ihm gekennzeichneten Erfahrungen ist vor allem das Erleben von Abhängigkeit, Willenlosigkeit, das Scheitern guter Vorsätze sowie Handlungsweisen, die gegen die eigenen Überzeugungen verstoßen. Der Teufel entspricht der dunklen Seite vieler Tarotkarten: Gegenüber dem Magier (I) ist er der Schwarzmagier. Er ist Teil der dunklen Seite der Hohenpriesterin (II), das scheinheilige und den Materialismus verkündende Gegenprinzip zum Hohenpriester (V), die zu Machtkampf oder seelenloser Lüsternheit verkümmerte Seite der Liebenden (VI), der bestechliche oder selbstgerechte Schatten der Gerechtigkeit (VIII). Er verkörpert die ungezügelte Gier der Kraft (XI), die Maßlosigkeit im Gegensatz zum rechten Maß (XIV) und ist Herrscher über weite Teile der Mondlandschaft (XVIII). Auf einer tiefen Ebene bedeutet sie, dass wir im Umfeld der Frage mit unserer Schattenseite in Berührung kommen."<br />
<br />
Die Monster drehen also alle guten Eigenschaften in uns herum, was vor allem auf James zutrifft, der mit seiner Schattenseite in Berührung kommt. Die Monster an sich deuten immer entweder auf das schlechtes Selbst des Charakters oder schreckliche Erfahrungen hin, was ebenfalls für die Tarotkarte aufgrund des Scheiterns guter Vorsätze; Willenlosigkeit und der Abhängigkeit usw. gilt.<br />
<br />
==XVI - The Tower (Der Turm)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Sekte <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
In Silent Hill versuchten Claudia und Dahlia Gott wiederzuerwecken, James versuchte dasselbe mit seiner Frau Mary. Die ganze Stadt ist von einem tiefen Glauben durchzogen, dass die Jahre überdauert hat. Obwohl wir sehr viel über manche Kultmitglieder erfahren, bleibt der wahre Hintergrund und die genaue Überzeugung des Glaubens und seiner ehemaligen Anhänger im Dunkeln. Die Religion hat viele Charakterzüge heutiger Religionen, des Christentums, japanischer Folklore und Aztekischen Kulten. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Turm zeigt, dass wir uns in einem Bereich vermeintlicher Sicherheit eingemauert haben, der plötzlich ins Wanken gerät. Dabei handelt es sich durchweg um Strukturen, die uns zu klein und zu eng geworden sind. Davon können Überzeugungen und Lebensgrundsätze ebenso betroffen sein wie unser Sicherheitsdenken in beruflicher und finanzieller Hinsicht und nicht zuletzt auch persönliche Freundschaften und andere Kontakte. In allen Fällen steht der Turm für ein Konzept, dass uns früher einmal in wohltuendem Maße Sicherheit, vielleicht auch Geborgenheit gab, dem wir nun aber entwachsen sind. In der Regel sind es überraschende Erfahrungen, manchmal auch wahre Geistesblitze, die das alte Konzept zusammenbrechen lassen. Da es dabei um die vermeintliche Basis unserer Sicherheit geht, werden diese plötzlichen Veränderungen zunächst häufig als Katastrophe erlebt."<br />
<br />
Die Stadt Silent Hill war einst berühmt für ihren heiligen und ruhigen Charakter, doch dies hat sich plötzlich völlig verwandelt. Aus dem Himmel wurde die Hölle auf Erden und all dies scheint mit dem Kult zusammenzuhängen. Somit wird sichtbar, wieso die Karte genommen wurde, denn die ursprüngliche Bedeutung wurde zerstört und durch eine neues, schlimmere, ersetzt. <br />
<br />
<br />
==XVII - The Star (Der Stern)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Motive (der Kunst) <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Es tauchen immer wieder Motive aus verschiedenen Kunstbereichen auf, wie z.B. die Schneewittchen- und Cinderellafiguren in der Geisterbahn, der Zauberer von Oz, Shakespearebücher, die Spieluhren im Hotel usw. Dies deutet auf eine tiefere Bedeutung hin. All dies deutet auf Alessas Kindheit hin, denn sie liebte diese Bücher und Märchen und es zeigt auch, dass die [[Alternativwelt]] aus ihren Gedanken entsteht. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Stern ist die Karte der Hoffnung, der Weisheit und des Einblicks in höhere Zusammenhänge. Er zeigt, dass wir Dinge planen oder beginnen, die weit in die Zukunft reichen und in deren positiven Verlauf wir berechtigte Hoffnungen setzen dürfen. Dabei sind wir uns häufig in diesem Frühstadium der weittragenden Wirkung unseres Handelns noch gar nicht bewusst. Erst der Rückblick macht uns klar, welche entscheidenden Weichen in den Zeiten gestellt wurden, die durch den Stern gekennzeichnet sind. Ähnlich wie bei dem Saat bedarf es einiger Zeit, um die fruchtbare Auswirkung der Handlung zu erkennen. In der traditionellen Deutung wurde der Stern als eine der drei Schutzkarten angesehen, die das erfolgreiche Gelingen verkünden."<br />
<br />
Erst nach mehrmaligem Durchspielen und genauerem Überlegen erkennen wir viele Zusammenhänge und Bedeutungen in Silent Hill, so sind die Motive einige der schwierigsten, die zu verstehen sind. Trotzdem sind sie von entscheidender Bedeutung für das Spiel, aber auch für die Story und ihre Tiefgründigkeit. <br />
<br />
<br />
==XVIII - The Moon (Der Mond)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Vincent]] <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Vincent ist eigentlich gegen die Wiedergeburt Gottes. Er war ein für die finanzielle Ordnung des Kultes zuständig und brachte ihn zu großem Reichtum, eigentlich benutzte er die Kirche aber nur, um viel Geld zu machen. Obwohl er Alessas Kräfte für die Kirche benutzen wollte, ist er gegen die Geburt Gottes und hilft Heather somit, Claudia davon abzuhalten. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Mondkarte führt uns in den geheimnisvollen Bereich des Dunklen und der Nacht. Sie steht für die Bilderwelt der Seele, für unsere Ahnungen, Sehnsüchte und Träume. Die helle Seite des Mondes bedeutet daher romantische Träumereien, lebhafte Phantasie und starkes Empfindungsvermögen. In der Regel jedoch zeigt diese Karte die dunkle Nachtseite des Mondes, die Abgründe unserer Seele. Sie steht damit für Ängste, Unsicherheit, Alpträume und andere dunkle Ahnungen, die uns bedrücken. Die Karte zeigt das Grauen vor dem Unsichtbaren und Unheimlichen, den Dämonen der Alten, die in unserer aufgeklärten Zeit neue Namen erhielten: Bakterien, Viren, Millirem, Glykol, verbleite Luft, saurer Regen und Bekarel. Auf einer tiefen Ebene steht sie für die Angstschwelle, die es zu überwinden gilt, weil sich dahinter eine weite Welt neuer und bereichernder Erfahrungen eröffnet."<br />
<br />
Da Vincent Heather für seine eigene Ziele benutzt und sie immer wieder zu verunsichern versucht, ist es klar, wieso die Mondkarte für Vincent benutzt wurde. Er verstärkt Heathers Angst und Unsicherheit vor allem durch seinen berühmten Satz: „They look like monsters for you?“<br />
<br />
<br />
==XIX - The Sun (Die Sonne)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br />
Die Extra Features <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Immer wieder können wieder zusätzliche Enden oder neue Items durch mehrmaliges spielen Freischalten, sodass Silent Hill seinen Reiz behält und nicht so schnell langweilig wird. Vor allem das [[UFO-Ende]] ist eines der bekannten Extras, welches die ersten drei Silent Hill Teile miteinander verknüpft. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Sonnenkarte ist Ausdruck von großer Lebensfreude, Vitalität, Wärme und Zuversicht. Sie steht auch für die erhellenden Kräfte des Bewusstseins, mit denen wir zur Klarheit gelangen und Sorgen, Irritationen und unheimliche Ängste überwinden. Darüber hinaus ist sie Sinnbild jugendlicher Frische und des Gefühls wie neugeboren zu sein. Sie kennzeichnet die Sonnenseite des Lebens. Sie fordert auf, die Dunkelheit zu überwinden und unsere Sonnennatur zur Entfaltung zu bringen. Auf einer tieferen Ebene ist sie Symbol des weisen Menschen, der zu einer ursprünglichen, schlichten und unbekümmerten Lebensweise zurück gefunden hat."<br />
<br />
Die zusätzlichen Items und Ende nehmen Silent Hill seinen schaurigen, ernsten Charakter ein wenig und versuchen es zu parodisieren, damit nicht der gesamte Humor des Spiels verloren geht. <br />
<br />
<br />
==XX - Judgement (Gericht)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Pyramidenkopf <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Entstanden durch James Unterbewusstsein tritt er in der Rolle eines urtümlichen Scharfrichters auf. Als James die Stadt das erste Mal besuchte, sah er ein Bild von diesem Henker und er assoziierte damit ab sofort ein enormes Schuldbewusstsein. Nach dem Mord an Mary entstand sein Pyramidenkopf eben aus diesen Assoziationen. Immer und immer wieder tötet PH Maria, wohl um James an sein eigenes Verbrechen zu erinnern. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Karte wird leicht falsch verstanden, wenn man sich vom Namen der Karte leiten lässt. Gericht, insbesondere das hier gemeinte Jüngste Gericht, wird von uns in erster Linie mit Bestrafung, Verdammnis und daher mit Angst und Schrecken in Verbindung gebracht. Die Bedeutung einer Karte kann aber immer nur dem Bild und den dahinter liegenden seelischen und mythologischen Bildern entnommen werden. Die hier dargestellte Auferstehung zeigt das ergreifende Erlebnis der Erlösung und der Befreiung dessen, was zuvor verschüttet oder gefangen war, sie zeigt, dass das Wahre, das Göttliche dem dunklen Kerker entsteigt und ans Licht kommt."<br />
<br />
Der verschüttete Mord in James Unterbewusstsein soll durch den Pyramidenkopf hervor geholt und von James akzeptiert werden. Er ist der Richter für James Vergehen, dessen er sich nicht mehr bewusst sein will. <br />
<br />
<br />
==XXI - The World (Die Welt)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die [[Alternativwelt]]<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Die [[Alternativwelt]] in Silent Hill besteht vor allem aus den Träumen, Illusionen und den Gedanken des Unterbewusstseins der Charaktere in der Stadt. In Silent Hill 1 beeinflusste vor allem Alessas Zorn die Welt, In Silent Hill 2 war es vor allem James Unterbewusstsein und sein Wunsch der Bestrafung, in Silent Hill 3 sind es vor allem die Einflüsse durch Claudias Erinnerungen. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Die Welt zeigt die wiedergefundene Einheit, das Erleben größter Harmonie und den höchst erfreulichen Ausgang einer Entwicklung. Im äußeren Erleben heißt das, dass wir unseren Platz gefunden haben, eben den Platz, an den wir gehören. Auf der Ebene einer inneren Erfahrung zeigt die Karte, dass wir einen bedeutenden, vielleicht sogar den entscheidenden Schritt zur Selbstwerdung, zu wahrer Authentizität und Ganzheit gemacht haben."<br />
<br />
Vor allem die Aussage am richten Ort zu sein, trifft auf die Charaktere in Silent Hill zu. James findet hier seine Bestrafung und erinnert sich wieder, was er getan hat, Harry entdeckt die wahre Identität Cheryls und Heather, wen sie wirklich in sich trägt. <br />
<br />
<br />
<br />
==XXII - The Eye Of The Night (Das Auge der Nacht)== <br />
[[Bild:Auge_der_Nacht.gif|right]]<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Gott <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Dieses Monster soll also das Paradies auf Erden bringen. Da aber die gesamte Stadt immer von Illusionen eines Einzelnen erschaffen wird, könnte auch Gott nur eine Manifestation sein. Denn, ganz ehrlich, wer stellt sich schon so einen Gott vor? <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Im klassischen Tarot existiert diese Karte nicht. Die Karte beinhaltet die Idee eines hebräischen Vokals, obwohl das Tarot in Wirklichkeit aus hebräischen Konsonanten besteht.<br />
<br />
[[Category:Allgemeine Hintergrundinformationen]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Tarotkarten&diff=514Tarotkarten2007-07-08T11:58:26Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>In Silent Hill 3 tauchen fünf '''Tarotkarten''' auf, die die letzte Tür vor dem finalen Kampf öffnen. Tatsächlich symbolisieren sie verschiedene Dinge und Charaktere aus der Silent Hill-Serie. Die eigentliche, mysteriöse Bedeutung der Tarotkarten wird bei der Wahrsagerei benutzt. <br />
<br />
Im folgenden werden alle Karten aufgelistet, und ihre Bedeutung näher gebracht: <br />
<br />
<br />
==0 - The Fool (Der Narr)==<br />
[[Bild: Der_Narr.gif|right]]<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Heather Mason]]<br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Heather erhält durch die Schwangerschaft mit Gott einen unsterblichen Körper und vereinigt drei Persönlichkeiten in sich: <br><br />
* [[Alessa Gillespie|Alessa]], die im Alter von sieben Jahren grausige Qualen durch Verbrennen erleiden musste, da ihre Mutter ein heiliges Ritual durchführen wollte <br><br />
* [[Cheryl Mason|Cheryl]], die von [[Alessa Gillespie|Alessa]] durch das Ritual getrennt und von [[Harry Mason]] aufgezogen wurde <br><br />
* Heather (oder: Cheryl), die aus der Vereinigung von Alessa und Cheryl in einem Körper hervor kam.<br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Der Narr symbolisiert das Kind in uns. Er steht für spontanen Neubeginn und vorurteilsfreie Offenheit. Er ist Ausdruck spielerischer Unbekümmertheit, lebensfroher Sorglosigkeit und zeigt, dass wir einen neuen Lebensbereich staunend und ohne feste Erwartungen, und oft auch ohne Vorkenntnisse, betreten. Dabei kann er sowohl für ein kindliches Gemüt stehen und demzufolge Leichtsinn, törichte Naivität, Verspieltheit aber auch Dummheiten anzeigen oder aber die Schlichtheit weiser und demutsvoller Einsicht, zu der wir am Ende einer langen, oft mühevollen Suche gelangen können. Ob diese Haltung jedoch unserer hartnäckigen Weigerung entspringt, je erwachsen zu werden, oder die lebenskluge Einsicht geistiger Reife ist, kann nur außerhalb der Karte beurteilt werden. Der Narr weist immer auf erfrischende Erfahrungen hin, die zwar manchmal tollpatschige oder chaotische Züge tragen, aber, selbst wenn wir "auf die Nase fallen", keine wirkliche Gefahr bedeuten."<br />
<br />
Diese kindliche und vorurteilsfreie Bedeutung symbolisiert Heather sehr gut, da sie sich von nichts beeinflussen lässt, weder von Claudias Reden noch von Vincents. Auch ihre kindliche, manchmal etwas tollpatschige Art, spricht für sie.<br />
<br />
==I - The Magician (Der Zauberer)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Valtiel]] <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Das mysteriöse Monster [[Valtiel]] verfolgt Heather auf Schritt und Tritt, nachdem sie ihm im [[Central Square Shopping Center]] zum ersten Mal begegnet ist. Trotzdem macht er keinerlei Anstalten, sie zu verletzen, obwohl er sie ständig verfolgt. Der Grund ist, dass Valtiel eine Art Engel darstellen soll, der über Heather wacht. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Magier bedeutet Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein. Er steht für eine schwierige Zeit, die wir meistens müssen und der wir mit geschärften Bewusstsein und wacher Lebensklugheit entgegentreten können. Auch die Gewissheit des eigenen Tuns spielt eine große Rolle." <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde deswegen Valtiel ausgesucht, da er die Verbindung zwischen den beiden Welten ist, aber auch auf Heather aufpasst und ihr somit "Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein" übermitteln will. <br />
<br />
<br />
<br />
==II - The High Priestess (Die Hohepriesterin)==<br />
[[Bild: Die_Hohepriesterin.gif|right|]]<br />
'''Symbol des für:''' <br><br />
[[Claudia Wolf]] <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Tatsächlich war Claudia einstmals Priesterin der Sekte, erfüllt von einem tiefen Glauben an Gott und an die Erlösung der Seelen nach seiner Geburt. Sie ist der Gegenpart zu Heather, tötet ihren Vater und auch Vincent aber nur aus reinem Glauben heraus. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Hohepriesterin steht für die unbewussten Kräfte, für unser Feingespür, unser Ahnungsvermögen und eine oft unerklärliche aber tief verwurzelte Gewissheit. Sie ist der Schlüssel zu der geheimnisvollen Wahrheit, die sich dem Zugriff des logisch denkenden Verstandes entzieht. Sie weiß, dass die Wahrheit, die wir aussprechen können, niemals die ewige Wahrheit ist. Mit ihrer lichten Seite ist sie Ausdruck von Geduld, Verständnis, Nachsicht, Güte und der Bereitschaft zu verzeihen, und setzt als Helferin, Heilerin oder Seherin die Macht der unbewussten Kräfte zum Wohle anderer ein. Es gibt aber auch eine "schwarze Hohepriesterin", die das genaue Gegenteil symbolisiert." <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde Claudia deswegen genommen. Ihre Intentionen sind zwar durchaus gut, und sie glaubt auch, dass durch die Wiedergeburt Gottes etwas Gutes geschieht, die wahren Auswirkungen aber sieht sie nicht und macht sie deswegen zur "schwarzen Hohepriesterin" - zwar unbewusst, aber durch die Geburt Gottes würde das genaue Gegenteil von Claudias Visionen eintreten. <br />
<br />
<br />
==III - The Empress (Die Herrscherin)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Alessa Gillespie]]<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Alessas ursprüngliches Ich hatte mächtige Kräfte und sie wurde durch die Macht Gottes sogar unsterblich. Nur durch Dahlia Gillespies Ritual wurde diese in sie verpflanzt. Heather, die Reinkarnation Alessas, kommt nun nach Silent Hill. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Herrscherin verkörpert die unerschöpfliche Kraft der Natur, mit der sie immer neues Leben hervorbringt. Sie steht damit für Lebendigkeit, Fruchtbarkeit, Wachstum und die Geburt des Neuen. Die ständige Geburt des Neuen bedeutet die fortwährende Veränderung unseres Lebens, und manchmal auch die Notwendigkeit, die Schmerzen dieser Geburten zu ertragen." <br />
<br />
Es ist kaum zu übersehen, wieso diese Karte für Alessa genommen wurde, denn auch sie trägt in sich etwas Neues - und auch sie musste furchtbare Schmerzen erleiden, um dieses Neue zu gebären. <br />
<br />
<br />
==IV - The Emperor (Der Herrscher)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Diesmal ist es kein Charakters, diesmal steht die Karte für den Nebel und die Dunkelheit in Silent Hill <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Der Nebel und die Dunkelheit erscheinen nicht nur als besonders gruselige Effekte, sie sollen auch die Grenzen zwischen Erde und Himmel zeigen, da im Nebel vieles nicht mehr richtig sichtbar wird, also verschwommen wirkt. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Herrscher steht für Beharrlichkeit, für unser Verlangen nach Strukturen, Stabilität, Sicherheit und Kontinuität. In seiner besten Weise zeigt er sich als der Verwirklicher, als die Tatkraft, die Ideen, Wünsche und Absichten zu Wirklichkeit werden lässt. Darüber hinaus steht er für unseren Ordnungssinn, für Nüchternheit, Disziplin, Verantwortung und wirklichkeitsnahe Handlungsweise." <br />
<br />
Da der Nebel uns die Wirklichkeit verschleiert, sowie die Dunkelheit diese verzerrt, scheint die Bedeutung auf dem Gegenpol dazu zu liegen. <br />
<br />
<br />
==V - The Hierophant (Der Hierophant)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Keinen Charakter, sondern die Schlüsselitems in Silent Hill<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Die magischen, heiligen und okkulten Gegenstände geben der Story ihre Tiefe <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Hierophant steht für die Welt des Glaubens und einem der Glaubensgewissheit entspringenden tiefen Vertrauen. In alter Zeit galt er als eine der drei Schutzkarten des Tarots, die den Verlauf einer Angelegenheit grundsätzlich günstig stimmten." <br />
<br />
Vor allem aufgrund der rituellen Symbole und Gegenstände, der Verbindung zu Religion, Sekten, Kulten und Ritualen und andere Phänomene wurde diese Karte gewählt. <br />
<br />
<br />
==VI - The Lovers (Die Liebenden)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Liebe <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
In Silent Hill spielt die Liebe neben den grauenhaften und unheimlichen Ereignissen, eine nicht ganz offensichtliche, jedoch sehr wichtige Rolle. Zum Beispiel zwischen James und Maria bzw. Mary, Laura und Maria, Cybil und Harry, Harry und Cheryl bzw. Heather usw. <br />
Sie treibt viele der Charaktere dazu, sich nach Silent Hill zu begeben und lässt auch viele Charaktere sich einander näher kommen. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Diese Karte steht für die Herzensentscheidung und verbindet dabei zwei große Themen. Sie weist auf eine große Liebeserfahrung hin, führt aber auch die Erkenntnis vor Augen, dass mit diesem Schritt eine notwendige Entscheidung verbunden ist: die Absage an den bisherigen Lebensrahmen (das Elternhaus, die vielen Liebeleien, das Junggesellendasein) und das klare Bekenntnis zu der einen Liebe. Sie kann auch auf notwendige Entscheidungen hinweisen, die wenig oder gar nichts mit Liebe zu tun haben. In solchen Fällen bedeutet sie, dass wir uns aus vollem Herzen entscheiden sollen, ohne Groll und ohne uns Türchen offen zu halten." <br />
<br />
Die Entscheidung für die eine Liebe spricht vor allem James an, der sich ja zwischen Mary und Maria entscheiden muss. Auch die Entscheidungen treffen auf z.B. Walter Sullivan, Laura usw. zu. <br />
<br />
<br />
==VII - The Chariot (Der Wagen)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Symbole <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Das Auftauchen von Rollstühlen oder Feuer, Dingen die uns plötzlich an unserem Verstand zweifeln lassen, sollen nicht nur genau dies zeigen, sie sind auch wichtige Hinweise zu den Charakteren und wieso die [[Alternativwelt]] existiert. Vor allem für Alessas schmerzhafte Vergangenheit sind sie zuständig. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Wagen steht für den großen Sprung nach vorn. Er zeigt, dass wir uns aus vertrautem Umfeld lösen und eigene Wege gehen. Dabei sind Freiheitsdrang, Ehrgeiz, die Suche nach dem verlorenen Paradies oder schlicht unser Geltungsbedürfnis die treibenden Kräfte. Hier jedoch geht es um forsches, unverzagtes Vorwärtsdrängen, um Unternehmungslust und große Risikobereitschaft. Die Karte zeigt hohe Geschicklichkeit an (das Lenken des Wagens), gleichzeitig aber auch Unerfahrenheit (das Betreten einer unbekannten Welt)." <br />
<br />
Wahrscheinlich steht die Karte in Silent Hill dafür, in die [[Alternativwelt]] vorzustoßen, um Antworten auf Fragen zu finden. Jedoch warnt sie uns auch davor, dass wir nicht wissen, was uns dort erwartet... <br />
<br />
<br />
==VIII - Strength (Stärke)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Macht der Stadt <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Ursprünglich war Silent Hill ein friedvoller, fast heiliger Ort, jedoch wurde durch das Verhalten der Sekte diese Heiligkeit völlig zerstört. Sie wurde nicht zu einem bösen Ort, mehr zu einem Ort, der für die Menschen gemacht ist, die Dunkelheit in ihrem Herzen beherbergen. Eine Art Hölle für die Sünder auf Erden. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Die Karte Stärke hat eine gewisse Verwandtschaft mit der Karte des Magiers (I). Ähnlich wie dort beruht auch hier die außerordentliche Stärke auf dem Geheimnis einer tiefen inneren Harmonie. Gleich den Märchen in denen ausnahmslos jeder scheitert, der das hilfreiche Tier verletzt oder tötet, macht diese Karte deutlich, dass es nicht das Ziel sein kann, unsere Instinktnatur abzuwürgen, um den Verstand zum uneingeschenkten Herrscher zu machen. Vielmehr gilt es, den in uns lebenden, teils Furchterregenden archaischen Kräften offen zu begegnen, um sie durch liebevolle Annahme und sanfte Gewalt allmählich zu zähmen."<br />
<br />
Diese Bedeutung unterstützt die These, dass Silent Hill für diese Karte als Symbol genommen wurde. Silent Hill steht also für folgende Aussage: Die Sünder werden auf gerechte Art und Weise bestraft, die Frommen bleiben unversehrt. (Beispiel: James und Laura)<br />
<br />
<br />
==IX - The Hermit (Der Eremit)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Soundeffekte <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Die akustische Untermalung, wenn man sich in Silent Hill bewegt, sorgt immer für Spannung, Nervenkitzel und, vor allem Angst. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Eremit steht für bedeutsame Erfahrungen, in denen wir erkennen können, wer wir sind, was wir wollen und wie wir dahin kommen. Er vereinigt in sich zwei wertvolle Extreme: die Tiefe des Erlebens und die Höhe der Erkenntnis. Zu Unrecht wird diese Karte von vielen Menschen gefürchtet. Nur dort, wo seine Qualitäten missverstanden werden, kommt es zu Ängsten der Einsamkeit, der Verlassenheit. Wer dem Ruf des Eremiten bereitwillig folgt, wird sich bereichert finden an Klarheit, Kraft und der beglückenden Erfahrung, mit sich allein sein zu können."<br />
<br />
Auf den ersten Blick scheint die missverständliche Art der Karte einleuchtender zu sein, doch wenn man bedenkt, wie oft man in Silent Hill durch gewisse Sounds auf die richtige Fährte gelockt wird (Beispiel: der Schrei im Blue Creek Apartment oder das weinende Kind oder das Heather zum Engelsbild führt) macht es Sinn, das diese Karte für die Soundeffekte benutzt wurde. <br />
<br />
<br />
==X - The Wheel of Fortune (Das Rad des Schicksals)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Das rote Rad, welches von Valtiel gedreht wird <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Das Rad soll Geburt und Tod versinnbildlichen. Das Symbol des Rades taucht sehr oft auf in Silent Hill, wenn man an die Speicherpunkte oder eben Valtiels Rad denkt. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Je nach der Art, wie wir unserem Schicksal gegenübertreten, erleben wir das Schicksalsrad entweder als Ausdruck unserer Macht- und Hilflosigkeit oder als Hinweis auf eine Lebenserfahrung, an der wir wachsen und reifen können. Auf der Ereignisebene zeigt das Rad in der Tat häufig Situationen, auf die wir zunächst keinen Einfluss haben. Der Abschwung des Rades heißt dann, dass unsere Vorhaben einfach nicht klappen. Auf einer tiefen Ebene steht diese Karte für unsere Lebensaufgabe. Dabei symbolisiert das Rad das Rad der Zeit, das sich nun soweit vorwärts gedreht hat, dass die Zeit gekommen ist, das zu verwirklichen oder zu meistern, was Gegenstand der Frage war."<br />
<br />
Wohl eher die letzte Bedeutung steht für unser Silent Hill Rad, denn für die Protagonisten ist ihre Geschichte die Lebensaufgabe, die Zeit, die nun gekommen ist und die durch das Rad eingeläutet wird. <br />
<br />
<br />
==XI - Justice (Gerechtigkeit)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Briefe aus Silent Hill <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Wieso glaubt James, dass seine Frau vor 3 Jahren starb und warum folgt er dann einem Brief, den sie ihm geschrieben hat, obwohl sie tot ist? In Wahrheit tötete er sie erst vor kurzem und der Brief stammt auch nicht von Mary, sondern von der "Stadt", die ihn für seine Sünden bestrafen möchte. Vielleicht dachte James vor 3 Jahren das erste Mal daran, seine Frau zu töten, oder vor 3 Jahren begann ihre Krankheit, aber sie war damals noch am Leben! <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Die Karte Gerechtigkeit beinhaltet mehrere Themenkreise. Sie steht für die klare, objektive Erkenntnis, für das bewusst und entschieden getroffene Urteil, für Unbestechlichkeit, Ausgewogenheit und Fairness und zeigt, dass wir zu unserem Recht kommen. Auf einer alltäglichen Ebene heißt sie, dass wir unsere Umwelt wie unser Echo erleben, und wir im Guten wie im Schlechten mit den Folgen unseres Tuns konfrontiert werden: Dort wo wir uns aufrichtig und fair verhalten, werden unsere Handlungen anerkannt und entsprechend honoriert; wo wir aber mit fragwürdigen Mitteln Vorteile erschleichen wollen, werden wir scheitern. Damit drückt diese Karte auch ein hohes Maß an Selbstverantwortlichkeit aus. Sie zeigt, dass uns nichts geschenkt aber auch nichts vorenthalten wird, und dass wir damit für all das, was wir bekommen und erleben allein und selbst die Verantwortung tragen."<br />
<br />
Sehr deutlich wird also dargestellt, dass James seine Frau aus urinstinktlichen, egoistischen Motiven ermordet hat und dafür den Brief aus der Stadt erhält. Eine Einladung zur Bezahlung seiner Sünden. <br />
<br />
<br />
<br />
==XII - The Hanged Man (Der Gehängte)== <br />
[[Bild: Der_Gehängte.gif|right]]<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Douglas Cartland]] <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Zuerst sucht Douglas Informationen für Claudia über Heather, nach Harrys Tod aber beschließt er ihr zu helfen, doch am Ende fehlt ihm die Kraft dazu. Das ironische Schicksal dieses Mannes. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Der Gehängte bedeutet bei vordergründiger Betrachtung, dass wir festsitzen und in der Klemme stecken. Bei tiefgreifenden Fragen und hintergründiger Betrachtung jedoch liegt in der äußeren Unbeweglichkeit dieser erzwungenen Ruhe sowohl Notwendigkeit wie Gelegenheit, durch tiefgründiges Erfassen zu gewandelter Weltsicht und zu einer Lebensumkehr zu gelangen. Die Passivität, zu der wir in solchen Phasen verurteilt sind, wird am besten am Bild einer Krankheit deutlich, die in der Tat auch oft durch diese Karte angezeigt wird." <br />
<br />
Die Karte des Gehängten wurde für Douglas genommen, da diese seine Nase zuerst in Heathers Angelegenheiten steckt, am Ende jedoch durch seine Verletzung von keinerlei Nutzen mehr ist. <br />
<br />
<br />
==XIII - Death (Tod)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Löcher <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
James springt in Silent Hill 2 ständig in Löcher, um an andere Orte zu gelangen. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Tod bedeutet den Abschied, das große Loslassen, das Ende. Damit ist er wohl der Wegbereiter für das Neue, das Kommende; die Karte selbst jedoch stellt uns zunächst das Ende vor Augen. Dabei kann es gut sein, dass es sich um ein von uns lang ersehntes, befreiendes Ende handelt, aber selbstverständlich machen wir mit dem Thema dieser Karte auch unsere schmerzhaftesten Erfahrungen. Im Gegensatz zur 10 der Schwerter, die das willkürliche und damit auch vorzeitige Ende anzeigt, steht diese Karte immer für das natürliche Ende und dafür, dass sich etwas tot gelaufen hat, dass es an der Zeit ist, etwas loszulassen."<br />
<br />
Die Löcher könnten also für James' Unterbewusstsein stehen, in das er nach und nach eintaucht und so seine Tat langsam anerkennt und sie hinter sich lassen kann. Dadurch, dass er sie akzeptiert, hört auch allmählich die Verfolgung durch Erinnerungen an Mary und die quälende Ungewissheit über ihren Tod auf. <br />
<br />
<br />
==XIV - Temperance (Mäßigkeit)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Schlüssel und Türen <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Immer wieder versperren uns Türen das Fortkommen in Silent Hill und die dazugehörigen Schlüssel müssen wir erst finden. Die Art und Weise, wie sie immer versteckt werden deutet auf deine tiefere Bedeutung hin. Könnt es sein, dass sie nicht nur dazu da sind, Türen zu öffnen, sondern auch eine enge Bedeutung für die Plätze haben, an denen sie gefunden werden? <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Bedeutung Mäßigkeit wird verständlicher, wenn wir sie das rechte Maß nennen. Sie verkörpert den gesunden Gegensatz zu der ihr im Tarotspiel folgenden Karte des Teufels (XV), der das Unmaß darstellt. Harmonie, Ausgeglichenheit, Gelassenheit und Seelenfriede sind dagegen die wesentlichen Merkmale, die die Mäßigkeit charakterisieren. Damit zeigt diese Karte das beglückende Erleben, gesund und in unserer Mitte zu sein, gut mit uns umzugehen, uns selbst zu mögen, uns in Ruhe zu lassen und aus dieser Haltung heraus auch im harmonischen Einklang mit unserem Umfeld zu sein. Auf einer tiefen Ebene zeigt sich in dieser Karte der Seelenführer und damit ein inneres Wissen, dass uns gerade in schwierigsten Situationen den richtigen Weg weist."<br />
<br />
Wohl vor allem den richtigen Weg weisen deutet darauf hin, wieso die Karte mit den Schlüsseln in Verbindung gebracht wird, denn letzenendes sind es immer die verschlossenen Türen, die uns in die richtigen und wichtigen Räume in Silent Hill führen. <br />
<br />
<br />
==XV - The Devil (Der Teufel)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Monster <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Sind die Monster wirklich das, wofür wir sie halten? Die Monstererscheinungen variieren unter den verschiedenen Teilen der Serien. In Silent Hill 2 waren es Manifestationen aus James Schuldgefühlen, in Silent Hill 1 hatten sie eine enge Verbindung zu Alessas Leidensgeschichte. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Von allen Karten des Tarots lässt sich der Teufel (seiner Natur entsprechend) am schwersten erfassen, da er für jeden ein eigenes Gesicht trägt. Das Gemeinsame der von ihm gekennzeichneten Erfahrungen ist vor allem das Erleben von Abhängigkeit, Willenlosigkeit, das Scheitern guter Vorsätze sowie Handlungsweisen, die gegen die eigenen Überzeugungen verstoßen. Der Teufel entspricht der dunklen Seite vieler Tarotkarten: Gegenüber dem Magier (I) ist er der Schwarzmagier. Er ist Teil der dunklen Seite der Hohenpriesterin (II), das scheinheilige und den Materialismus verkündende Gegenprinzip zum Hohenpriester (V), die zu Machtkampf oder seelenloser Lüsternheit verkümmerte Seite der Liebenden (VI), der bestechliche oder selbstgerechte Schatten der Gerechtigkeit (VIII). Er verkörpert die ungezügelte Gier der Kraft (XI), die Maßlosigkeit im Gegensatz zum rechten Maß (XIV) und ist Herrscher über weite Teile der Mondlandschaft (XVIII). Auf einer tiefen Ebene bedeutet sie, dass wir im Umfeld der Frage mit unserer Schattenseite in Berührung kommen."<br />
<br />
Die Monster drehen also alle guten Eigenschaften in uns herum, was vor allem auf James zutrifft, der mit seiner Schattenseite in Berührung kommt. Die Monster an sich deuten immer entweder auf das schlechtes Selbst des Charakters oder schreckliche Erfahrungen hin, was ebenfalls für die Tarotkarte aufgrund des Scheiterns guter Vorsätze; Willenlosigkeit und der Abhängigkeit usw. gilt.<br />
<br />
==XVI - The Tower (Der Turm)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Sekte <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
In Silent Hill versuchten Claudia und Dahlia Gott wiederzuerwecken, James versuchte dasselbe mit seiner Frau Mary. Die ganze Stadt ist von einem tiefen Glauben durchzogen, dass die Jahre überdauert hat. Obwohl wir sehr viel über manche Kultmitglieder erfahren, bleibt der wahre Hintergrund und die genaue Überzeugung des Glaubens und seiner ehemaligen Anhänger im Dunkeln. Die Religion hat viele Charakterzüge heutiger Religionen, des Christentums, japanischer Folklore und Aztekischen Kulten. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Turm zeigt, dass wir uns in einem Bereich vermeintlicher Sicherheit eingemauert haben, der plötzlich ins Wanken gerät. Dabei handelt es sich durchweg um Strukturen, die uns zu klein und zu eng geworden sind. Davon können Überzeugungen und Lebensgrundsätze ebenso betroffen sein wie unser Sicherheitsdenken in beruflicher und finanzieller Hinsicht und nicht zuletzt auch persönliche Freundschaften und andere Kontakte. In allen Fällen steht der Turm für ein Konzept, dass uns früher einmal in wohltuendem Maße Sicherheit, vielleicht auch Geborgenheit gab, dem wir nun aber entwachsen sind. In der Regel sind es überraschende Erfahrungen, manchmal auch wahre Geistesblitze, die das alte Konzept zusammenbrechen lassen. Da es dabei um die vermeintliche Basis unserer Sicherheit geht, werden diese plötzlichen Veränderungen zunächst häufig als Katastrophe erlebt."<br />
<br />
Die Stadt Silent Hill war einst berühmt für ihren heiligen und ruhigen Charakter, doch dies hat sich plötzlich völlig verwandelt. Aus dem Himmel wurde die Hölle auf Erden und all dies scheint mit dem Kult zusammenzuhängen. Somit wird sichtbar, wieso die Karte genommen wurde, denn die ursprüngliche Bedeutung wurde zerstört und durch eine neues, schlimmere, ersetzt. <br />
<br />
<br />
==XVII - The Star (Der Stern)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Motive (der Kunst) <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Es tauchen immer wieder Motive aus verschiedenen Kunstbereichen auf, wie z.B. die Schneewittchen- und Cinderellafiguren in der Geisterbahn, der Zauberer von Oz, Shakespearebücher, die Spieluhren im Hotel usw. Dies deutet auf eine tiefere Bedeutung hin. All dies deutet auf Alessas Kindheit hin, denn sie liebte diese Bücher und Märchen und es zeigt auch, dass die [[Alternativwelt]] aus ihren Gedanken entsteht. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Der Stern ist die Karte der Hoffnung, der Weisheit und des Einblicks in höhere Zusammenhänge. Er zeigt, dass wir Dinge planen oder beginnen, die weit in die Zukunft reichen und in deren positiven Verlauf wir berechtigte Hoffnungen setzen dürfen. Dabei sind wir uns häufig in diesem Frühstadium der weittragenden Wirkung unseres Handelns noch gar nicht bewusst. Erst der Rückblick macht uns klar, welche entscheidenden Weichen in den Zeiten gestellt wurden, die durch den Stern gekennzeichnet sind. Ähnlich wie bei dem Saat bedarf es einiger Zeit, um die fruchtbare Auswirkung der Handlung zu erkennen. In der traditionellen Deutung wurde der Stern als eine der drei Schutzkarten angesehen, die das erfolgreiche Gelingen verkünden."<br />
<br />
Erst nach mehrmaligem Durchspielen und genauerem Überlegen erkennen wir viele Zusammenhänge und Bedeutungen in Silent Hill, so sind die Motive einige der schwierigsten, die zu verstehen sind. Trotzdem sind sie von entscheidender Bedeutung für das Spiel, aber auch für die Story und ihre Tiefgründigkeit. <br />
<br />
<br />
==XVIII - The Moon (Der Mond)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Vincent]] <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Vincent ist eigentlich gegen die Wiedergeburt Gottes. Er war ein für die finanzielle Ordnung des Kultes zuständig und brachte ihn zu großem Reichtum, eigentlich benutzte er die Kirche aber nur, um viel Geld zu machen. Obwohl er Alessas Kräfte für die Kirche benutzen wollte, ist er gegen die Geburt Gottes und hilft Heather somit, Claudia davon abzuhalten. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Mondkarte führt uns in den geheimnisvollen Bereich des Dunklen und der Nacht. Sie steht für die Bilderwelt der Seele, für unsere Ahnungen, Sehnsüchte und Träume. Die helle Seite des Mondes bedeutet daher romantische Träumereien, lebhafte Phantasie und starkes Empfindungsvermögen. In der Regel jedoch zeigt diese Karte die dunkle Nachtseite des Mondes, die Abgründe unserer Seele. Sie steht damit für Ängste, Unsicherheit, Alpträume und andere dunkle Ahnungen, die uns bedrücken. Die Karte zeigt das Grauen vor dem Unsichtbaren und Unheimlichen, den Dämonen der Alten, die in unserer aufgeklärten Zeit neue Namen erhielten: Bakterien, Viren, Millirem, Glykol, verbleite Luft, saurer Regen und Bekarel. Auf einer tiefen Ebene steht sie für die Angstschwelle, die es zu überwinden gilt, weil sich dahinter eine weite Welt neuer und bereichernder Erfahrungen eröffnet."<br />
<br />
Da Vincent Heather für seine eigene Ziele benutzt und sie immer wieder zu verunsichern versucht, ist es klar, wieso die Mondkarte für Vincent benutzt wurde. Er verstärkt Heathers Angst und Unsicherheit vor allem durch seinen berühmten Satz: „They look like monsters for you?“<br />
<br />
<br />
==XIX - The Sun (Die Sonne)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br />
Die Extra Features <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Immer wieder können wieder zusätzliche Enden oder neue Items durch mehrmaliges spielen Freischalten, sodass Silent Hill seinen Reiz behält und nicht so schnell langweilig wird. Vor allem das [[UFO-Ende]] ist eines der bekannten Extras, welches die ersten drei Silent Hill Teile miteinander verknüpft. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Sonnenkarte ist Ausdruck von großer Lebensfreude, Vitalität, Wärme und Zuversicht. Sie steht auch für die erhellenden Kräfte des Bewusstseins, mit denen wir zur Klarheit gelangen und Sorgen, Irritationen und unheimliche Ängste überwinden. Darüber hinaus ist sie Sinnbild jugendlicher Frische und des Gefühls wie neugeboren zu sein. Sie kennzeichnet die Sonnenseite des Lebens. Sie fordert auf, die Dunkelheit zu überwinden und unsere Sonnennatur zur Entfaltung zu bringen. Auf einer tieferen Ebene ist sie Symbol des weisen Menschen, der zu einer ursprünglichen, schlichten und unbekümmerten Lebensweise zurück gefunden hat."<br />
<br />
Die zusätzlichen Items und Ende nehmen Silent Hill seinen schaurigen, ernsten Charakter ein wenig und versuchen es zu parodisieren, damit nicht der gesamte Humor des Spiels verloren geht. <br />
<br />
<br />
==XX - Judgement (Gericht)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Pyramidenkopf <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Entstanden durch James Unterbewusstsein tritt er in der Rolle eines urtümlichen Scharfrichters auf. Als James die Stadt das erste Mal besuchte, sah er ein Bild von diesem Henker und er assoziierte damit ab sofort ein enormes Schuldbewusstsein. Nach dem Mord an Mary entstand sein Pyramidenkopf eben aus diesen Assoziationen. Immer und immer wieder tötet PH Maria, wohl um James an sein eigenes Verbrechen zu erinnern. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
"Die Karte wird leicht falsch verstanden, wenn man sich vom Namen der Karte leiten lässt. Gericht, insbesondere das hier gemeinte Jüngste Gericht, wird von uns in erster Linie mit Bestrafung, Verdammnis und daher mit Angst und Schrecken in Verbindung gebracht. Die Bedeutung einer Karte kann aber immer nur dem Bild und den dahinter liegenden seelischen und mythologischen Bildern entnommen werden. Die hier dargestellte Auferstehung zeigt das ergreifende Erlebnis der Erlösung und der Befreiung dessen, was zuvor verschüttet oder gefangen war, sie zeigt, dass das Wahre, das Göttliche dem dunklen Kerker entsteigt und ans Licht kommt."<br />
<br />
Der verschüttete Mord in James Unterbewusstsein soll durch den Pyramidenkopf hervor geholt und von James akzeptiert werden. Er ist der Richter für James Vergehen, dessen er sich nicht mehr bewusst sein will. <br />
<br />
<br />
==XXI - The World (Die Welt)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die [[Alternativwelt]]<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Die [[Alternativwelt]] in Silent Hill besteht vor allem aus den Träumen, Illusionen und den Gedanken des Unterbewusstseins der Charaktere in der Stadt. In Silent Hill 1 beeinflusste vor allem Alessas Zorn die Welt, In Silent Hill 2 war es vor allem James Unterbewusstsein und sein Wunsch der Bestrafung, in Silent Hill 3 sind es vor allem die Einflüsse durch Claudias Erinnerungen. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
"Die Welt zeigt die wiedergefundene Einheit, das Erleben größter Harmonie und den höchst erfreulichen Ausgang einer Entwicklung. Im äußeren Erleben heißt das, dass wir unseren Platz gefunden haben, eben den Platz, an den wir gehören. Auf der Ebene einer inneren Erfahrung zeigt die Karte, dass wir einen bedeutenden, vielleicht sogar den entscheidenden Schritt zur Selbstwerdung, zu wahrer Authentizität und Ganzheit gemacht haben."<br />
<br />
Vor allem die Aussage am richten Ort zu sein, trifft auf die Charaktere in Silent Hill zu. James findet hier seine Bestrafung und erinnert sich wieder, was er getan hat, Harry entdeckt die wahre Identität Cheryls und Heather, wen sie wirklich in sich trägt. <br />
<br />
<br />
<br />
==XXII - The Eye Of The Night (Das Auge der Nacht)== <br />
[[Bild:Auge_der_Nacht.gif|right]]<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Gott <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Dieses Monster soll also das Paradies auf Erden bringen. Da aber die gesamte Stadt immer von Illusionen eines Einzelnen erschaffen wird, könnte auch Gott nur eine Manifestation sein. Denn, ganz ehrlich, wer stellt sich schon so einen Gott vor? <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Im klassischen Tarot existiert diese Karte nicht. Die Karte beinhaltet die Idee eines hebräischen Vokals, obwohl das Tarot in Wirklichkeit aus hebräischen Konsonanten besteht.<br />
<br />
[[Category:Allgemeine Hintergrundinformationen]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Tarotkarten&diff=513Tarotkarten2007-07-08T11:53:09Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>In Silent Hill 3 tauchen fünf '''Tarotkarten''' auf, die die letzte Tür vor dem finalen Kampf öffnen. Tatsächlich symbolisieren sie verschiedene Dinge und Charaktere aus der Silent Hill-Serie. Die eigentliche, mysteriöse Bedeutung der Tarotkarten wird bei der Wahrsagerei benutzt. <br />
<br />
Im folgenden werden alle Karten aufgelistet, und ihre Bedeutung näher gebracht: <br />
<br />
<br />
==0 - The Fool (Der Narr)==<br />
[[Bild: Der_Narr.gif|right]]<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Heather Mason]]<br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Heather erhält durch die Schwangerschaft mit Gott einen unsterblichen Körper und vereinigt drei Persönlichkeiten in sich: <br><br />
* [[Alessa Gillespie|Alessa]], die im Alter von sieben Jahren grausige Qualen durch Verbrennen erleiden musste, da ihre Mutter ein heiliges Ritual durchführen wollte <br><br />
* [[Cheryl Mason|Cheryl]], die von [[Alessa Gillespie|Alessa]] durch das Ritual getrennt und von [[Harry Mason]] aufgezogen wurde <br><br />
* Heather (oder: Cheryl), die aus der Vereinigung von Alessa und Cheryl in einem Körper hervor kam.<br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
Der Narr symbolisiert das Kind in uns. Er steht für spontanen Neubeginn und vorurteilsfreie Offenheit. Er ist Ausdruck spielerischer Unbekümmertheit, lebensfroher Sorglosigkeit und zeigt, dass wir einen neuen Lebensbereich staunend und ohne feste Erwartungen, und oft auch ohne Vorkenntnisse, betreten. Dabei kann er sowohl für ein kindliches Gemüt stehen und demzufolge Leichtsinn, törichte Naivität, Verspieltheit aber auch Dummheiten anzeigen oder aber die Schlichtheit weiser und demutsvoller Einsicht, zu der wir am Ende einer langen, oft mühevollen Suche gelangen können. Ob diese Haltung jedoch unserer hartnäckigen Weigerung entspringt, je erwachsen zu werden, oder die lebenskluge Einsicht geistiger Reife ist, kann nur außerhalb der Karte beurteilt werden. Der Narr weist immer auf erfrischende Erfahrungen hin, die zwar manchmal tollpatschige oder chaotische Züge tragen, aber, selbst wenn wir "auf die Nase fallen", keine wirkliche Gefahr bedeuten. <br />
<br />
Diese kindliche und vorurteilsfreie Bedeutung symbolisiert Heather sehr gut, da sie sich von nichts beeinflussen lässt, weder von Claudias Reden noch von Vincents. Auch ihre kindliche, manchmal etwas tollpatschige Art, spricht für sie.<br />
<br />
==I - The Magician (Der Zauberer)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Valtiel]] <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Das mysteriöse Monster [[Valtiel]] verfolgt Heather auf Schritt und Tritt, nachdem sie ihm im [[Central Square Shopping Center]] zum ersten Mal begegnet ist. Trotzdem macht er keinerlei Anstalten, sie zu verletzen, obwohl er sie ständig verfolgt. Der Grund ist, dass Valtiel eine Art Engel darstellen soll, der über Heather wacht. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Magier bedeutet Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein. Er steht für eine schwierige Zeit, die wir meistens müssen und der wir mit geschärften Bewusstsein und wacher Lebensklugheit entgegentreten können. Auch die Gewissheit des eigenen Tuns spielt eine große Rolle. <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde deswegen Valtiel ausgesucht, da er die Verbindung zwischen den beiden Welten ist, aber auch auf Heather aufpasst und ihr somit "Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein" übermitteln will. <br />
<br />
<br />
<br />
==II - The High Priestess (Die Hohepriesterin)==<br />
[[Bild: Die_Hohepriesterin.gif|right|]]<br />
'''Symbol des für:''' <br><br />
[[Claudia Wolf]] <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Tatsächlich war Claudia einstmals Priesterin der Sekte, erfüllt von einem tiefen Glauben an Gott und an die Erlösung der Seelen nach seiner Geburt. Sie ist der Gegenpart zu Heather, tötet ihren Vater und auch Vincent aber nur aus reinem Glauben heraus. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Die Hohepriesterin steht für die unbewussten Kräfte, für unser Feingespür, unser Ahnungsvermögen und eine oft unerklärliche aber tief verwurzelte Gewissheit. Sie ist der Schlüssel zu der geheimnisvollen Wahrheit, die sich dem Zugriff des logisch denkenden Verstandes entzieht. Sie weiß, dass die Wahrheit, die wir aussprechen können, niemals die ewige Wahrheit ist. Mit ihrer lichten Seite ist sie Ausdruck von Geduld, Verständnis, Nachsicht, Güte und der Bereitschaft zu verzeihen, und setzt als Helferin, Heilerin oder Seherin die Macht der unbewussten Kräfte zum Wohle anderer ein. Es gibt aber auch eine "schwarze Hohepriesterin", die das genaue Gegenteil symbolisiert. <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde Claudia deswegen genommen. Ihre Intentionen sind zwar durchaus gut, und sie glaubt auch, dass durch die Wiedergeburt Gottes etwas Gutes geschieht, die wahren Auswirkungen aber sieht sie nicht und macht sie deswegen zur "schwarzen Hohepriesterin" - zwar unbewusst, aber durch die Geburt Gottes würde das genaue Gegenteil von Claudias Visionen eintreten. <br />
<br />
<br />
==III - The Empress (Die Herrscherin)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Alessa Gillespie]]<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Alessas ursprüngliches Ich hatte mächtige Kräfte und sie wurde durch die Macht Gottes sogar unsterblich. Nur durch Dahlia Gillespies Ritual wurde diese in sie verpflanzt. Heather, die Reinkarnation Alessas, kommt nun nach Silent Hill. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Die Herrscherin verkörpert die unerschöpfliche Kraft der Natur, mit der sie immer neues Leben hervorbringt. Sie steht damit für Lebendigkeit, Fruchtbarkeit, Wachstum und die Geburt des Neuen. Die ständige Geburt des Neuen bedeutet die fortwährende Veränderung unseres Lebens, und manchmal auch die Notwendigkeit, die Schmerzen dieser Geburten zu ertragen. <br />
<br />
Es ist kaum zu übersehen, wieso diese Karte für Alessa genommen wurde, denn auch sie trägt in sich etwas Neues - und auch sie musste furchtbare Schmerzen erleiden, um dieses Neue zu gebären. <br />
<br />
<br />
==IV - The Emperor (Der Herrscher)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Diesmal ist es kein Charakters, diesmal steht die Karte für den Nebel und die Dunkelheit in Silent Hill <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Der Nebel und die Dunkelheit erscheinen nicht nur als besonders gruselige Effekte, sie sollen auch die Grenzen zwischen Erde und Himmel zeigen, da im Nebel vieles nicht mehr richtig sichtbar wird, also verschwommen wirkt. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Herrscher steht für Beharrlichkeit, für unser Verlangen nach Strukturen, Stabilität, Sicherheit und Kontinuität. In seiner besten Weise zeigt er sich als der Verwirklicher, als die Tatkraft, die Ideen, Wünsche und Absichten zu Wirklichkeit werden lässt. Darüber hinaus steht er für unseren Ordnungssinn, für Nüchternheit, Disziplin, Verantwortung und wirklichkeitsnahe Handlungsweise. <br />
<br />
Da der Nebel uns die Wirklichkeit verschleiert, sowie die Dunkelheit diese verzerrt, scheint die Bedeutung auf dem Gegenpol dazu zu liegen. <br />
<br />
<br />
==V - The Hierophant (Der Hierophant)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Keinen Charakter, sondern die Schlüsselitems in Silent Hill<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Die magischen, heiligen und okkulten Gegenstände geben der Story ihre Tiefe <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Hierophant steht für die Welt des Glaubens und einem der Glaubensgewissheit entspringenden tiefen Vertrauen. In alter Zeit galt er als eine der drei Schutzkarten des Tarots, die den Verlauf einer Angelegenheit grundsätzlich günstig stimmten. <br />
<br />
Vor allem aufgrund der rituellen Symbole und Gegenstände, der Verbindung zu Religion, Sekten, Kulten und Ritualen und andere Phänomene wurde diese Karte gewählt. <br />
<br />
<br />
==VI - The Lovers (Die Liebenden)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Liebe <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
In Silent Hill spielt die Liebe neben den grauenhaften und unheimlichen Ereignissen, eine nicht ganz offensichtliche, jedoch sehr wichtige Rolle. Zum Beispiel zwischen James und Maria bzw. Mary, Laura und Maria, Cybil und Harry, Harry und Cheryl bzw. Heather usw. <br />
Sie treibt viele der Charaktere dazu, sich nach Silent Hill zu begeben und lässt auch viele Charaktere sich einander näher kommen. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Diese Karte steht für die Herzensentscheidung und verbindet dabei zwei große Themen. Sie weist auf eine große Liebeserfahrung hin, führt aber auch die Erkenntnis vor Augen, dass mit diesem Schritt eine notwendige Entscheidung verbunden ist: die Absage an den bisherigen Lebensrahmen (das Elternhaus, die vielen Liebeleien, das Junggesellendasein) und das klare Bekenntnis zu der einen Liebe. Sie kann auch auf notwendige Entscheidungen hinweisen, die wenig oder gar nichts mit Liebe zu tun haben. In solchen Fällen bedeutet sie, dass wir uns aus vollem Herzen entscheiden sollen, ohne Groll und ohne uns Türchen offen zu halten. <br />
<br />
Die Entscheidung für die eine Liebe spricht vor allem James an, der sich ja zwischen Mary und Maria entscheiden muss. Auch die Entscheidungen treffen auf z.B. Walter Sullivan, Laura usw. zu. <br />
<br />
<br />
==VII - The Chariot (Der Wagen)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Symbole <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Das Auftauchen von Rollstühlen oder Feuer, Dingen die uns plötzlich an unserem Verstand zweifeln lassen, sollen nicht nur genau dies zeigen, sie sind auch wichtige Hinweise zu den Charakteren und wieso die [[Alternativwelt]] existiert. Vor allem für Alessas schmerzhafte Vergangenheit sind sie zuständig. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Wagen steht für den großen Sprung nach vorn. Er zeigt, dass wir uns aus vertrautem Umfeld lösen und eigene Wege gehen. Dabei sind Freiheitsdrang, Ehrgeiz, die Suche nach dem verlorenen Paradies oder schlicht unser Geltungsbedürfnis die treibenden Kräfte. Hier jedoch geht es um forsches, unverzagtes Vorwärtsdrängen, um Unternehmungslust und große Risikobereitschaft. Die Karte zeigt hohe Geschicklichkeit an (das Lenken des Wagens), gleichzeitig aber auch Unerfahrenheit (das Betreten einer unbekannten Welt). <br />
<br />
Wahrscheinlich steht die Karte in Silent Hill dafür, in die [[Alternativwelt]] vorzustoßen, um Antworten auf Fragen zu finden. Jedoch warnt sie uns auch davor, dass wir nicht wissen, was uns dort erwartet... <br />
<br />
<br />
==VIII - Strength (Stärke)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Macht der Stadt <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Ursprünglich war Silent Hill ein friedvoller, fast heiliger Ort, jedoch wurde durch das Verhalten der Sekte diese Heiligkeit völlig zerstört. Sie wurde nicht zu einem bösen Ort, mehr zu einem Ort, der für die Menschen gemacht ist, die Dunkelheit in ihrem Herzen beherbergen. Eine Art Hölle für die Sünder auf Erden. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
Die Karte Gerechtigkeit beinhaltet mehrere Themenkreise. Sie steht für die klare, objektive Erkenntnis, für das bewusst und entschieden getroffene Urteil, für Unbestechlichkeit, Ausgewogenheit und Fairness und zeigt, dass wir zu unserem Recht kommen. Auf einer alltäglichen Ebene heißt sie, dass wir unsere Umwelt wie unser Echo erleben, und wir im Guten wie im Schlechten mit den Folgen unseres Tuns konfrontiert werden: Dort wo wir uns aufrichtig und fair verhalten, werden unsere Handlungen anerkannt und entsprechend honoriert; wo wir aber mit fragwürdigen Mitteln Vorteile erschleichen wollen, werden wir scheitern. Damit drückt diese Karte auch ein hohes Maß an Selbstverantwortlichkeit aus. Sie zeigt, dass uns nichts geschenkt aber auch nichts vorenthalten wird, und dass wir damit für all das, was wir bekommen und erleben allein und selbst die Verantwortung tragen. <br />
<br />
Diese Bedeutung unterstützt die These, dass Silent Hill für diese Karte als Symbol genommen wurde. Silent Hill steht also für folgende Aussage: Die Sünder werden auf gerechte Art und Weise bestraft, die Frommen bleiben unversehrt. (Beispiel: James und Laura)<br />
<br />
<br />
==IX - The Hermit (Der Eremit)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Soundeffekte <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Die akustische Untermalung, wenn man sich in Silent Hill bewegt, sorgt immer für Spannung, Nervenkitzel und, vor allem Angst. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Eremit steht für bedeutsame Erfahrungen, in denen wir erkennen können, wer wir sind, was wir wollen und wie wir dahin kommen. Er vereinigt in sich zwei wertvolle Extreme: die Tiefe des Erlebens und die Höhe der Erkenntnis. Zu Unrecht wird diese Karte von vielen Menschen gefürchtet. Nur dort, wo seine Qualitäten missverstanden werden, kommt es zu Ängsten der Einsamkeit, der Verlassenheit. Wer dem Ruf des Eremiten bereitwillig folgt, wird sich bereichert finden an Klarheit, Kraft und der beglückenden Erfahrung, mit sich allein sein zu können. <br />
<br />
Auf den ersten Blick scheint die missverständliche Art der Karte einleuchtender zu sein, doch wenn man bedenkt, wie oft man in Silent Hill durch gewisse Sounds auf die richtige Fährte gelockt wird (Beispiel: der Schrei im Blue Creek Apartment oder das weinende Kind oder das Heather zum Engelsbild führt) macht es Sinn, das diese Karte für die Soundeffekte benutzt wurde. <br />
<br />
<br />
==X - The Wheel of Fortune (Das Rad des Schicksals)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Das rote Rad, welches von Valtiel gedreht wird <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Das Rad soll Geburt und Tod versinnbildlichen. Das Symbol des Rades taucht sehr oft auf in Silent Hill, wenn man an die Speicherpunkte oder eben Valtiels Rad denkt. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Je nach der Art, wie wir unserem Schicksal gegenübertreten, erleben wir das Schicksalsrad entweder als Ausdruck unserer Macht- und Hilflosigkeit oder als Hinweis auf eine Lebenserfahrung, an der wir wachsen und reifen können. Auf der Ereignisebene zeigt das Rad in der Tat häufig Situationen, auf die wir zunächst keinen Einfluss haben. Der Abschwung des Rades heißt dann, dass unsere Vorhaben einfach nicht klappen. Auf einer tiefen Ebene steht diese Karte für unsere Lebensaufgabe. Dabei symbolisiert das Rad das Rad der Zeit, das sich nun soweit vorwärts gedreht hat, dass die Zeit gekommen ist, das zu verwirklichen oder zu meistern, was Gegenstand der Frage war.<br />
<br />
Wohl eher die letzte Bedeutung steht für unser Silent Hill Rad, denn für die Protagonisten ist ihre Geschichte die Lebensaufgabe, die Zeit, die nun gekommen ist und die durch das Rad eingeläutet wird. <br />
<br />
<br />
==XI - Justice (Gerechtigkeit)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Briefe aus Silent Hill <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Wieso glaubt James, dass seine Frau vor 3 Jahren starb und warum folgt er dann einem Brief, den sie ihm geschrieben hat, obwohl sie tot ist? In Wahrheit tötete er sie erst vor kurzem und der Brief stammt auch nicht von Mary, sondern von der "Stadt", die ihn für seine Sünden bestrafen möchte. Vielleicht dachte James vor 3 Jahren das erste Mal daran, seine Frau zu töten, oder vor 3 Jahren begann ihre Krankheit, aber sie war damals noch am Leben! <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
Die Karte Kraft hat eine gewisse Verwandtschaft mit der Karte des Magiers (I). Ähnlich wie dort beruht auch hier die außerordentliche Stärke auf dem Geheimnis einer tiefen inneren Harmonie. Gleich den Märchen in denen ausnahmslos jeder scheitert, der das hilfreiche Tier verletzt oder tötet, macht diese Karte deutlich, dass es nicht das Ziel sein kann, unsere Instinktnatur abzuwürgen, um den Verstand zum uneingeschenkten Herrscher zu machen. Vielmehr gilt es, den in uns lebenden, teils Furchterregenden archaischen Kräften offen zu begegnen, um sie durch liebevolle Annahme und sanfte Gewalt allmählich zu zähmen. <br />
<br />
Sehr deutlich wird also dargestellt, dass James seine Frau aus urinstinktlichen, egoistischen Motiven ermordet hat und dafür den Brief aus der Stadt erhält. Eine Einladung zur Bezahlung seiner Sünden. <br />
<br />
<br />
<br />
==XII - The Hanged Man (Der Gehängte)== <br />
[[Bild: Der_Gehängte.gif|right]]<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Douglas Cartland]] <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Zuerst sucht Douglas Informationen für Claudia über Heather, nach Harrys Tod aber beschließt er ihr zu helfen, doch am Ende fehlt ihm die Kraft dazu. Das ironische Schicksal dieses Mannes. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
Der Gehängte bedeutet bei vordergründiger Betrachtung, dass wir festsitzen und in der Klemme stecken. Bei tiefgreifenden Fragen und hintergründiger Betrachtung jedoch liegt in der äußeren Unbeweglichkeit dieser erzwungenen Ruhe sowohl Notwendigkeit wie Gelegenheit, durch tiefgründiges Erfassen zu gewandelter Weltsicht und zu einer Lebensumkehr zu gelangen. Die Passivität, zu der wir in solchen Phasen verurteilt sind, wird am besten am Bild einer Krankheit deutlich, die in der Tat auch oft durch diese Karte angezeigt wird. <br />
<br />
Die Karte des Gehängten wurde für Douglas genommen, da diese seine Nase zuerst in Heathers Angelegenheiten steckt, am Ende jedoch durch seine Verletzung von keinerlei Nutzen mehr ist. <br />
<br />
<br />
==XIII - Death (Tod)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Löcher <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
James springt in Silent Hill 2 ständig in Löcher, um an andere Orte zu gelangen. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Tod bedeutet den Abschied, das große Loslassen, das Ende. Damit ist er wohl der Wegbereiter für das Neue, das Kommende; die Karte selbst jedoch stellt uns zunächst das Ende vor Augen. Dabei kann es gut sein, dass es sich um ein von uns lang ersehntes, befreiendes Ende handelt, aber selbstverständlich machen wir mit dem Thema dieser Karte auch unsere schmerzhaftesten Erfahrungen. Im Gegensatz zur 10 der Schwerter, die das willkürliche und damit auch vorzeitige Ende anzeigt, steht diese Karte immer für das natürliche Ende und dafür, dass sich etwas tot gelaufen hat, dass es an der Zeit ist, etwas loszulassen. <br />
<br />
Die Löcher könnten also für James' Unterbewusstsein stehen, in das er nach und nach eintaucht und so seine Tat langsam anerkennt und sie hinter sich lassen kann. Dadurch, dass er sie akzeptiert, hört auch allmählich die Verfolgung durch Erinnerungen an Mary und die quälende Ungewissheit über ihren Tod auf. <br />
<br />
<br />
==XIV - Temperance (Mäßigkeit)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Schlüssel und Türen <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Immer wieder versperren uns Türen das Fortkommen in Silent Hill und die dazugehörigen Schlüssel müssen wir erst finden. Die Art und Weise, wie sie immer versteckt werden deutet auf deine tiefere Bedeutung hin. Könnt es sein, dass sie nicht nur dazu da sind, Türen zu öffnen, sondern auch eine enge Bedeutung für die Plätze haben, an denen sie gefunden werden? <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Die Bedeutung Mäßigkeit wird verständlicher, wenn wir sie das rechte Maß nennen. Sie verkörpert den gesunden Gegensatz zu der ihr im Tarotspiel folgenden Karte des Teufels (XV), der das Unmaß darstellt. Harmonie, Ausgeglichenheit, Gelassenheit und Seelenfriede sind dagegen die wesentlichen Merkmale, die die Mäßigkeit charakterisieren. Damit zeigt diese Karte das beglückende Erleben, gesund und in unserer Mitte zu sein, gut mit uns umzugehen, uns selbst zu mögen, uns in Ruhe zu lassen und aus dieser Haltung heraus auch im harmonischen Einklang mit unserem Umfeld zu sein. Auf einer tiefen Ebene zeigt sich in dieser Karte der Seelenführer und damit ein inneres Wissen, dass uns gerade in schwierigsten Situationen den richtigen Weg weist. <br />
<br />
Wohl vor allem den richtigen Weg weisen deutet darauf hin, wieso die Karte mit den Schlüsseln in Verbindung gebracht wird, denn letzenendes sind es immer die verschlossenen Türen, die uns in die richtigen und wichtigen Räume in Silent Hill führen. <br />
<br />
<br />
==XV - The Devil (Der Teufel)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Monster <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Sind die Monster wirklich das, wofür wir sie halten? Die Monstererscheinungen variieren unter den verschiedenen Teilen der Serien. In Silent Hill 2 waren es Manifestationen aus James Schuldgefühlen, in Silent Hill 1 hatten sie eine enge Verbindung zu Alessas Leidensgeschichte. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
Von allen Karten des Tarots lässt sich der Teufel (seiner Natur entsprechend) am schwersten erfassen, da er für jeden ein eigenes Gesicht trägt. Das Gemeinsame der von ihm gekennzeichneten Erfahrungen ist vor allem das Erleben von Abhängigkeit, Willenlosigkeit, das Scheitern guter Vorsätze sowie Handlungsweisen, die gegen die eigenen Überzeugungen verstoßen. Der Teufel entspricht der dunklen Seite vieler Tarotkarten: Gegenüber dem Magier (I) ist er der Schwarzmagier. Er ist Teil der dunklen Seite der Hohenpriesterin (II), das scheinheilige und den Materialismus verkündende Gegenprinzip zum Hohenpriester (V), die zu Machtkampf oder seelenloser Lüsternheit verkümmerte Seite der Liebenden (VI), der bestechliche oder selbstgerechte Schatten der Gerechtigkeit (VIII). Er verkörpert die ungezügelte Gier der Kraft (XI), die Maßlosigkeit im Gegensatz zum rechten Maß (XIV) und ist Herrscher über weite Teile der Mondlandschaft (XVIII). Auf einer tiefen Ebene bedeutet sie, dass wir im Umfeld der Frage mit unserer Schattenseite in Berührung kommen. <br />
<br />
Die Monster drehen also alle guten Eigenschaften in uns herum, was vor allem auf James zutrifft, der mit seiner Schattenseite in Berührung kommt. Die Monster an sich deuten immer entweder auf das schlechtes Selbst des Charakters oder schreckliche Erfahrungen hin, was ebenfalls für die Tarotkarte aufgrund des Scheiterns guter Vorsätze; Willenlosigkeit und der Abhängigkeit usw. gilt.<br />
<br />
==XVI - The Tower (Der Turm)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Sekte <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
In Silent Hill versuchten Claudia und Dahlia Gott wiederzuerwecken, James versuchte dasselbe mit seiner Frau Mary. Die ganze Stadt ist von einem tiefen Glauben durchzogen, dass die Jahre überdauert hat. Obwohl wir sehr viel über manche Kultmitglieder erfahren, bleibt der wahre Hintergrund und die genaue Überzeugung des Glaubens und seiner ehemaligen Anhänger im Dunkeln. Die Religion hat viele Charakterzüge heutiger Religionen, des Christentums, japanischer Folklore und Aztekischen Kulten. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Turm zeigt, dass wir uns in einem Bereich vermeintlicher Sicherheit eingemauert haben, der plötzlich ins Wanken gerät. Dabei handelt es sich durchweg um Strukturen, die uns zu klein und zu eng geworden sind. Davon können Überzeugungen und Lebensgrundsätze ebenso betroffen sein wie unser Sicherheitsdenken in beruflicher und finanzieller Hinsicht und nicht zuletzt auch persönliche Freundschaften und andere Kontakte. In allen Fällen steht der Turm für ein Konzept, dass uns früher einmal in wohltuendem Maße Sicherheit, vielleicht auch Geborgenheit gab, dem wir nun aber entwachsen sind. In der Regel sind es überraschende Erfahrungen, manchmal auch wahre Geistesblitze, die das alte Konzept zusammenbrechen lassen. Da es dabei um die vermeintliche Basis unserer Sicherheit geht, werden diese plötzlichen Veränderungen zunächst häufig als Katastrophe erlebt. <br />
<br />
Die Stadt Silent Hill war einst berühmt für ihren heiligen und ruhigen Charakter, doch dies hat sich plötzlich völlig verwandelt. Aus dem Himmel wurde die Hölle auf Erden und all dies scheint mit dem Kult zusammenzuhängen. Somit wird sichtbar, wieso die Karte genommen wurde, denn die ursprüngliche Bedeutung wurde zerstört und durch eine neues, schlimmere, ersetzt. <br />
<br />
<br />
==XVII - The Star (Der Stern)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Motive (der Kunst) <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Es tauchen immer wieder Motive aus verschiedenen Kunstbereichen auf, wie z.B. die Schneewittchen- und Cinderellafiguren in der Geisterbahn, der Zauberer von Oz, Shakespearebücher, die Spieluhren im Hotel usw. Dies deutet auf eine tiefere Bedeutung hin. All dies deutet auf Alessas Kindheit hin, denn sie liebte diese Bücher und Märchen und es zeigt auch, dass die [[Alternativwelt]] aus ihren Gedanken entsteht. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Stern ist die Karte der Hoffnung, der Weisheit und des Einblicks in höhere Zusammenhänge. Er zeigt, dass wir Dinge planen oder beginnen, die weit in die Zukunft reichen und in deren positiven Verlauf wir berechtigte Hoffnungen setzen dürfen. Dabei sind wir uns häufig in diesem Frühstadium der weittragenden Wirkung unseres Handelns noch gar nicht bewusst. Erst der Rückblick macht uns klar, welche entscheidenden Weichen in den Zeiten gestellt wurden, die durch den Stern gekennzeichnet sind. Ähnlich wie bei dem Saat bedarf es einiger Zeit, um die fruchtbare Auswirkung der Handlung zu erkennen. In der traditionellen Deutung wurde der Stern als eine der drei Schutzkarten angesehen, die das erfolgreiche Gelingen verkünden. <br />
<br />
Erst nach mehrmaligem Durchspielen und genauerem Überlegen erkennen wir viele Zusammenhänge und Bedeutungen in Silent Hill, so sind die Motive einige der schwierigsten, die zu verstehen sind. Trotzdem sind sie von entscheidender Bedeutung für das Spiel, aber auch für die Story und ihre Tiefgründigkeit. <br />
<br />
<br />
==XVIII - The Moon (Der Mond)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Vincent]] <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Vincent ist eigentlich gegen die Wiedergeburt Gottes. Er war ein für die finanzielle Ordnung des Kultes zuständig und brachte ihn zu großem Reichtum, eigentlich benutzte er die Kirche aber nur, um viel Geld zu machen. Obwohl er Alessas Kräfte für die Kirche benutzen wollte, ist er gegen die Geburt Gottes und hilft Heather somit, Claudia davon abzuhalten. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Die Mondkarte führt uns in den geheimnisvollen Bereich des Dunklen und der Nacht. Sie steht für die Bilderwelt der Seele, für unsere Ahnungen, Sehnsüchte und Träume. Die helle Seite des Mondes bedeutet daher romantische Träumereien, lebhafte Phantasie und starkes Empfindungsvermögen. In der Regel jedoch zeigt diese Karte die dunkle Nachtseite des Mondes, die Abgründe unserer Seele. Sie steht damit für Ängste, Unsicherheit, Alpträume und andere dunkle Ahnungen, die uns bedrücken. Die Karte zeigt das Grauen vor dem Unsichtbaren und Unheimlichen, den Dämonen der Alten, die in unserer aufgeklärten Zeit neue Namen erhielten: Bakterien, Viren, Millirem, Glykol, verbleite Luft, saurer Regen und Bekarel. Auf einer tiefen Ebene steht sie für die Angstschwelle, die es zu überwinden gilt, weil sich dahinter eine weite Welt neuer und bereichernder Erfahrungen eröffnet. <br />
<br />
Da Vincent Heather für seine eigene Ziele benutzt und sie immer wieder zu verunsichern versucht, ist es klar, wieso die Mondkarte für Vincent benutzt wurde. Er verstärkt Heathers Angst und Unsicherheit vor allem durch seinen berühmten Satz: „They look like monsters for you?“<br />
<br />
<br />
==XIX - The Sun (Die Sonne)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br />
Die Extra Features <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Immer wieder können wieder zusätzliche Enden oder neue Items durch mehrmaliges spielen Freispielen, sodass Silent Hill seinen Reiz behält und es uns nicht so schnell langweilig wird. Vor allem das UFO-Ende ist berühmt berüchtigt, welches die ersten drei Silent Hill Teile miteinander verknüpft. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Die Sonnenkarte ist Ausdruck von großer Lebensfreude, Vitalität, Wärme und Zuversicht. Sie steht auch für die erhellenden Kräfte des Bewusstseins, mit denen wir zur Klarheit gelangen und Sorgen, Irritationen und unheimliche Ängste überwinden. Darüber hinaus ist sie Sinnbild jugendlicher Frische und des Gefühls wie neugeboren zu sein. Sie kennzeichnet die Sonnenseite des Lebens. Sie fordert auf, die Dunkelheit zu überwinden und unsere Sonnennatur zur Entfaltung zu bringen. Auf einer tieferen Ebene ist sie Symbol des weisen Menschen, der zu einer ursprünglichen, schlichten und unbekümmerten Lebensweise zurück gefunden hat. <br />
<br />
Die zusätzlichen Items und Ende nehmen Silent Hill seinen schaurigen, ernsten Charakter ein wenig und versuchen es zu parodisieren, damit nicht der gesamte Humor des Spiels verloren geht. <br />
<br />
<br />
==XX - Judgement (Gericht)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Pyramidenkopf <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Entstanden durch James Unterbewusstsein tritt er in der Rolle eines urtümlichen Scharfrichters auf. Als James die Stadt das erste Mal besuchte, sah er ein Bild von diesem Henker und er assoziierte damit ab sofort ein enormes Schuldbewusstsein. Nach dem Mord an Mary entstand sein Pyramidenkopf eben aus diesen Assoziationen. Immer und immer wieder tötet PH Maria, wohl um James an sein eigenes Verbrechen zu erinnern. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Die Karte wird leicht falsch verstanden, wenn man sich vom Namen der Karte leiten lässt. Gericht, insbesondere das hier gemeinte Jüngste Gericht, wird von uns in erster Linie mit Bestrafung, Verdammnis und daher mit Angst und Schrecken in Verbindung gebracht. Die Bedeutung einer Karte kann aber immer nur dem Bild und den dahinter liegenden seelischen und mythologischen Bildern entnommen werden. Die hier dargestellte Auferstehung zeigt das ergreifende Erlebnis der Erlösung und der Befreiung dessen, was zuvor verschüttet oder gefangen war, sie zeigt, dass das Wahre, das Göttliche dem dunklen Kerker entsteigt und ans Licht kommt. <br />
<br />
Der verschüttete Mord in James Unterbewusstsein soll durch den Pyramidenkopf hervor geholt und von James akzeptiert werden. Er ist der Richter für James Vergehen, dessen er sich nicht mehr bewusst sein will. <br />
<br />
<br />
==XXI - The World (Die Welt)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die [[Alternativwelt]]<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Die [[Alternativwelt]] in Silent Hill besteht vor allem aus den Träumen, Illusionen und den Gedanken des Unterbewusstseins der Charaktere in der Stadt. In Silent Hill 1 beeinflusste vor allem Alessas Zorn die Welt, In Silent Hill 2 war es vor allem James Unterbewusstsein und sein Wunsch der Bestrafung, in Silent Hill 3 sind es vor allem die Einflüsse durch Claudias Erinnerungen. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
Die Welt zeigt die wiedergefundene Einheit, das Erleben größter Harmonie und den höchst erfreulichen Ausgang einer Entwicklung. Im äußeren Erleben heißt das, dass wir unseren Platz gefunden haben, eben den Platz, an den wir gehören. Auf der Ebene einer inneren Erfahrung zeigt die Karte, dass wir einen bedeutenden, vielleicht sogar den entscheidenden Schritt zur Selbstwerdung, zu wahrer Authentizität und Ganzheit gemacht haben. <br />
<br />
Vor allem die Aussage am richten Ort zu sein, trifft auf die Charaktere in Silent Hill zu. James findet hier seine Bestrafung und erinnert sich wieder, was er getan hat, Harry entdeckt die wahre Identität Cheryls und Heather, wen sie wirklich in sich trägt. <br />
<br />
<br />
<br />
==XXII - The Eye Of The Night (Das Auge der Nacht)== <br />
[[Bild:Auge_der_Nacht.gif|right]]<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Gott <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Dieses Monster soll also das Paradies auf Erden bringen. Da aber die gesamte Stadt immer von Illusionen eines Einzelnen erschaffen wird, könnte auch Gott nur eine Manifestation sein. Denn, ganz ehrlich, wer stellt sich schon so einen Gott vor? <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Im klassischen Tarot existiert diese Karte nicht. Die Karte beinhaltet die Idee eines hebräischen Vokals, obwohl das Tarot in Wirklichkeit aus hebräischen Konsonanten besteht.<br />
<br />
[[Category:Allgemeine Hintergrundinformationen]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Tarotkarten&diff=512Tarotkarten2007-07-08T11:51:35Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>In Silent Hill 3 tauchen fünf '''Tarotkarten''' auf, die die letzte Tür vor dem finalen Kampf öffnen. Tatsächlich symbolisieren sie verschiedene Dinge und Charaktere aus der Silent Hill-Serie. Die eigentliche, mysteriöse Bedeutung der Tarotkarten wird bei der Wahrsagerei benutzt. <br />
<br />
Im folgenden werden alle Karten aufgelistet, und ihre Bedeutung näher gebracht: <br />
<br />
[[Bild: Der_Narr.gif|right]]<br />
==0 - The Fool (Der Narr)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Heather Mason]]<br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Heather erhält durch die Schwangerschaft mit Gott einen unsterblichen Körper und vereinigt drei Persönlichkeiten in sich: <br><br />
* [[Alessa Gillespie|Alessa]], die im Alter von sieben Jahren grausige Qualen durch Verbrennen erleiden musste, da ihre Mutter ein heiliges Ritual durchführen wollte <br><br />
* [[Cheryl Mason|Cheryl]], die von [[Alessa Gillespie|Alessa]] durch das Ritual getrennt und von [[Harry Mason]] aufgezogen wurde <br><br />
* Heather (oder: Cheryl), die aus der Vereinigung von Alessa und Cheryl in einem Körper hervor kam.<br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
Der Narr symbolisiert das Kind in uns. Er steht für spontanen Neubeginn und vorurteilsfreie Offenheit. Er ist Ausdruck spielerischer Unbekümmertheit, lebensfroher Sorglosigkeit und zeigt, dass wir einen neuen Lebensbereich staunend und ohne feste Erwartungen, und oft auch ohne Vorkenntnisse, betreten. Dabei kann er sowohl für ein kindliches Gemüt stehen und demzufolge Leichtsinn, törichte Naivität, Verspieltheit aber auch Dummheiten anzeigen oder aber die Schlichtheit weiser und demutsvoller Einsicht, zu der wir am Ende einer langen, oft mühevollen Suche gelangen können. Ob diese Haltung jedoch unserer hartnäckigen Weigerung entspringt, je erwachsen zu werden, oder die lebenskluge Einsicht geistiger Reife ist, kann nur außerhalb der Karte beurteilt werden. Der Narr weist immer auf erfrischende Erfahrungen hin, die zwar manchmal tollpatschige oder chaotische Züge tragen, aber, selbst wenn wir "auf die Nase fallen", keine wirkliche Gefahr bedeuten. <br />
<br />
Diese kindliche und vorurteilsfreie Bedeutung symbolisiert Heather sehr gut, da sie sich von nichts beeinflussen lässt, weder von Claudias Reden noch von Vincents. Auch ihre kindliche, manchmal etwas tollpatschige Art, spricht für sie.<br />
<br />
==I - The Magician (Der Zauberer)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Valtiel]] <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Das mysteriöse Monster [[Valtiel]] verfolgt Heather auf Schritt und Tritt, nachdem sie ihm im [[Central Square Shopping Center]] zum ersten Mal begegnet ist. Trotzdem macht er keinerlei Anstalten, sie zu verletzen, obwohl er sie ständig verfolgt. Der Grund ist, dass Valtiel eine Art Engel darstellen soll, der über Heather wacht. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Magier bedeutet Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein. Er steht für eine schwierige Zeit, die wir meistens müssen und der wir mit geschärften Bewusstsein und wacher Lebensklugheit entgegentreten können. Auch die Gewissheit des eigenen Tuns spielt eine große Rolle. <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde deswegen Valtiel ausgesucht, da er die Verbindung zwischen den beiden Welten ist, aber auch auf Heather aufpasst und ihr somit "Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein" übermitteln will. <br />
<br />
<br />
[[Bild: Die_Hohepriesterin.gif|right|]]<br />
==II - The High Priestess (Die Hohepriesterin)==<br />
<br />
'''Symbol des für:''' <br><br />
[[Claudia Wolf]] <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Tatsächlich war Claudia einstmals Priesterin der Sekte, erfüllt von einem tiefen Glauben an Gott und an die Erlösung der Seelen nach seiner Geburt. Sie ist der Gegenpart zu Heather, tötet ihren Vater und auch Vincent aber nur aus reinem Glauben heraus. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Die Hohepriesterin steht für die unbewussten Kräfte, für unser Feingespür, unser Ahnungsvermögen und eine oft unerklärliche aber tief verwurzelte Gewissheit. Sie ist der Schlüssel zu der geheimnisvollen Wahrheit, die sich dem Zugriff des logisch denkenden Verstandes entzieht. Sie weiß, dass die Wahrheit, die wir aussprechen können, niemals die ewige Wahrheit ist. Mit ihrer lichten Seite ist sie Ausdruck von Geduld, Verständnis, Nachsicht, Güte und der Bereitschaft zu verzeihen, und setzt als Helferin, Heilerin oder Seherin die Macht der unbewussten Kräfte zum Wohle anderer ein. Es gibt aber auch eine "schwarze Hohepriesterin", die das genaue Gegenteil symbolisiert. <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde Claudia deswegen genommen. Ihre Intentionen sind zwar durchaus gut, und sie glaubt auch, dass durch die Wiedergeburt Gottes etwas Gutes geschieht, die wahren Auswirkungen aber sieht sie nicht und macht sie deswegen zur "schwarzen Hohepriesterin" - zwar unbewusst, aber durch die Geburt Gottes würde das genaue Gegenteil von Claudias Visionen eintreten. <br />
<br />
<br />
==III - The Empress (Die Herrscherin)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Alessa Gillespie]]<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Alessas ursprüngliches Ich hatte mächtige Kräfte und sie wurde durch die Macht Gottes sogar unsterblich. Nur durch Dahlia Gillespies Ritual wurde diese in sie verpflanzt. Heather, die Reinkarnation Alessas, kommt nun nach Silent Hill. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Die Herrscherin verkörpert die unerschöpfliche Kraft der Natur, mit der sie immer neues Leben hervorbringt. Sie steht damit für Lebendigkeit, Fruchtbarkeit, Wachstum und die Geburt des Neuen. Die ständige Geburt des Neuen bedeutet die fortwährende Veränderung unseres Lebens, und manchmal auch die Notwendigkeit, die Schmerzen dieser Geburten zu ertragen. <br />
<br />
Es ist kaum zu übersehen, wieso diese Karte für Alessa genommen wurde, denn auch sie trägt in sich etwas Neues - und auch sie musste furchtbare Schmerzen erleiden, um dieses Neue zu gebären. <br />
<br />
<br />
==IV - The Emperor (Der Herrscher)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Diesmal ist es kein Charakters, diesmal steht die Karte für den Nebel und die Dunkelheit in Silent Hill <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Der Nebel und die Dunkelheit erscheinen nicht nur als besonders gruselige Effekte, sie sollen auch die Grenzen zwischen Erde und Himmel zeigen, da im Nebel vieles nicht mehr richtig sichtbar wird, also verschwommen wirkt. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Herrscher steht für Beharrlichkeit, für unser Verlangen nach Strukturen, Stabilität, Sicherheit und Kontinuität. In seiner besten Weise zeigt er sich als der Verwirklicher, als die Tatkraft, die Ideen, Wünsche und Absichten zu Wirklichkeit werden lässt. Darüber hinaus steht er für unseren Ordnungssinn, für Nüchternheit, Disziplin, Verantwortung und wirklichkeitsnahe Handlungsweise. <br />
<br />
Da der Nebel uns die Wirklichkeit verschleiert, sowie die Dunkelheit diese verzerrt, scheint die Bedeutung auf dem Gegenpol dazu zu liegen. <br />
<br />
<br />
==V - The Hierophant (Der Hierophant)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Keinen Charakter, sondern die Schlüsselitems in Silent Hill<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Die magischen, heiligen und okkulten Gegenstände geben der Story ihre Tiefe <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Hierophant steht für die Welt des Glaubens und einem der Glaubensgewissheit entspringenden tiefen Vertrauen. In alter Zeit galt er als eine der drei Schutzkarten des Tarots, die den Verlauf einer Angelegenheit grundsätzlich günstig stimmten. <br />
<br />
Vor allem aufgrund der rituellen Symbole und Gegenstände, der Verbindung zu Religion, Sekten, Kulten und Ritualen und andere Phänomene wurde diese Karte gewählt. <br />
<br />
<br />
==VI - The Lovers (Die Liebenden)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Liebe <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
In Silent Hill spielt die Liebe neben den grauenhaften und unheimlichen Ereignissen, eine nicht ganz offensichtliche, jedoch sehr wichtige Rolle. Zum Beispiel zwischen James und Maria bzw. Mary, Laura und Maria, Cybil und Harry, Harry und Cheryl bzw. Heather usw. <br />
Sie treibt viele der Charaktere dazu, sich nach Silent Hill zu begeben und lässt auch viele Charaktere sich einander näher kommen. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Diese Karte steht für die Herzensentscheidung und verbindet dabei zwei große Themen. Sie weist auf eine große Liebeserfahrung hin, führt aber auch die Erkenntnis vor Augen, dass mit diesem Schritt eine notwendige Entscheidung verbunden ist: die Absage an den bisherigen Lebensrahmen (das Elternhaus, die vielen Liebeleien, das Junggesellendasein) und das klare Bekenntnis zu der einen Liebe. Sie kann auch auf notwendige Entscheidungen hinweisen, die wenig oder gar nichts mit Liebe zu tun haben. In solchen Fällen bedeutet sie, dass wir uns aus vollem Herzen entscheiden sollen, ohne Groll und ohne uns Türchen offen zu halten. <br />
<br />
Die Entscheidung für die eine Liebe spricht vor allem James an, der sich ja zwischen Mary und Maria entscheiden muss. Auch die Entscheidungen treffen auf z.B. Walter Sullivan, Laura usw. zu. <br />
<br />
<br />
==VII - The Chariot (Der Wagen)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Symbole <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Das Auftauchen von Rollstühlen oder Feuer, Dingen die uns plötzlich an unserem Verstand zweifeln lassen, sollen nicht nur genau dies zeigen, sie sind auch wichtige Hinweise zu den Charakteren und wieso die [[Alternativwelt]] existiert. Vor allem für Alessas schmerzhafte Vergangenheit sind sie zuständig. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Wagen steht für den großen Sprung nach vorn. Er zeigt, dass wir uns aus vertrautem Umfeld lösen und eigene Wege gehen. Dabei sind Freiheitsdrang, Ehrgeiz, die Suche nach dem verlorenen Paradies oder schlicht unser Geltungsbedürfnis die treibenden Kräfte. Hier jedoch geht es um forsches, unverzagtes Vorwärtsdrängen, um Unternehmungslust und große Risikobereitschaft. Die Karte zeigt hohe Geschicklichkeit an (das Lenken des Wagens), gleichzeitig aber auch Unerfahrenheit (das Betreten einer unbekannten Welt). <br />
<br />
Wahrscheinlich steht die Karte in Silent Hill dafür, in die [[Alternativwelt]] vorzustoßen, um Antworten auf Fragen zu finden. Jedoch warnt sie uns auch davor, dass wir nicht wissen, was uns dort erwartet... <br />
<br />
<br />
==VIII - Strength (Stärke)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Macht der Stadt <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Ursprünglich war Silent Hill ein friedvoller, fast heiliger Ort, jedoch wurde durch das Verhalten der Sekte diese Heiligkeit völlig zerstört. Sie wurde nicht zu einem bösen Ort, mehr zu einem Ort, der für die Menschen gemacht ist, die Dunkelheit in ihrem Herzen beherbergen. Eine Art Hölle für die Sünder auf Erden. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
Die Karte Gerechtigkeit beinhaltet mehrere Themenkreise. Sie steht für die klare, objektive Erkenntnis, für das bewusst und entschieden getroffene Urteil, für Unbestechlichkeit, Ausgewogenheit und Fairness und zeigt, dass wir zu unserem Recht kommen. Auf einer alltäglichen Ebene heißt sie, dass wir unsere Umwelt wie unser Echo erleben, und wir im Guten wie im Schlechten mit den Folgen unseres Tuns konfrontiert werden: Dort wo wir uns aufrichtig und fair verhalten, werden unsere Handlungen anerkannt und entsprechend honoriert; wo wir aber mit fragwürdigen Mitteln Vorteile erschleichen wollen, werden wir scheitern. Damit drückt diese Karte auch ein hohes Maß an Selbstverantwortlichkeit aus. Sie zeigt, dass uns nichts geschenkt aber auch nichts vorenthalten wird, und dass wir damit für all das, was wir bekommen und erleben allein und selbst die Verantwortung tragen. <br />
<br />
Diese Bedeutung unterstützt die These, dass Silent Hill für diese Karte als Symbol genommen wurde. Silent Hill steht also für folgende Aussage: Die Sünder werden auf gerechte Art und Weise bestraft, die Frommen bleiben unversehrt. (Beispiel: James und Laura)<br />
<br />
<br />
==IX - The Hermit (Der Eremit)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Soundeffekte <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Die akustische Untermalung, wenn man sich in Silent Hill bewegt, sorgt immer für Spannung, Nervenkitzel und, vor allem Angst. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Eremit steht für bedeutsame Erfahrungen, in denen wir erkennen können, wer wir sind, was wir wollen und wie wir dahin kommen. Er vereinigt in sich zwei wertvolle Extreme: die Tiefe des Erlebens und die Höhe der Erkenntnis. Zu Unrecht wird diese Karte von vielen Menschen gefürchtet. Nur dort, wo seine Qualitäten missverstanden werden, kommt es zu Ängsten der Einsamkeit, der Verlassenheit. Wer dem Ruf des Eremiten bereitwillig folgt, wird sich bereichert finden an Klarheit, Kraft und der beglückenden Erfahrung, mit sich allein sein zu können. <br />
<br />
Auf den ersten Blick scheint die missverständliche Art der Karte einleuchtender zu sein, doch wenn man bedenkt, wie oft man in Silent Hill durch gewisse Sounds auf die richtige Fährte gelockt wird (Beispiel: der Schrei im Blue Creek Apartment oder das weinende Kind oder das Heather zum Engelsbild führt) macht es Sinn, das diese Karte für die Soundeffekte benutzt wurde. <br />
<br />
<br />
==X - The Wheel of Fortune (Das Rad des Schicksals)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Das rote Rad, welches von Valtiel gedreht wird <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Das Rad soll Geburt und Tod versinnbildlichen. Das Symbol des Rades taucht sehr oft auf in Silent Hill, wenn man an die Speicherpunkte oder eben Valtiels Rad denkt. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Je nach der Art, wie wir unserem Schicksal gegenübertreten, erleben wir das Schicksalsrad entweder als Ausdruck unserer Macht- und Hilflosigkeit oder als Hinweis auf eine Lebenserfahrung, an der wir wachsen und reifen können. Auf der Ereignisebene zeigt das Rad in der Tat häufig Situationen, auf die wir zunächst keinen Einfluss haben. Der Abschwung des Rades heißt dann, dass unsere Vorhaben einfach nicht klappen. Auf einer tiefen Ebene steht diese Karte für unsere Lebensaufgabe. Dabei symbolisiert das Rad das Rad der Zeit, das sich nun soweit vorwärts gedreht hat, dass die Zeit gekommen ist, das zu verwirklichen oder zu meistern, was Gegenstand der Frage war.<br />
<br />
Wohl eher die letzte Bedeutung steht für unser Silent Hill Rad, denn für die Protagonisten ist ihre Geschichte die Lebensaufgabe, die Zeit, die nun gekommen ist und die durch das Rad eingeläutet wird. <br />
<br />
<br />
==XI - Justice (Gerechtigkeit)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Briefe aus Silent Hill <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Wieso glaubt James, dass seine Frau vor 3 Jahren starb und warum folgt er dann einem Brief, den sie ihm geschrieben hat, obwohl sie tot ist? In Wahrheit tötete er sie erst vor kurzem und der Brief stammt auch nicht von Mary, sondern von der "Stadt", die ihn für seine Sünden bestrafen möchte. Vielleicht dachte James vor 3 Jahren das erste Mal daran, seine Frau zu töten, oder vor 3 Jahren begann ihre Krankheit, aber sie war damals noch am Leben! <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
Die Karte Kraft hat eine gewisse Verwandtschaft mit der Karte des Magiers (I). Ähnlich wie dort beruht auch hier die außerordentliche Stärke auf dem Geheimnis einer tiefen inneren Harmonie. Gleich den Märchen in denen ausnahmslos jeder scheitert, der das hilfreiche Tier verletzt oder tötet, macht diese Karte deutlich, dass es nicht das Ziel sein kann, unsere Instinktnatur abzuwürgen, um den Verstand zum uneingeschenkten Herrscher zu machen. Vielmehr gilt es, den in uns lebenden, teils Furchterregenden archaischen Kräften offen zu begegnen, um sie durch liebevolle Annahme und sanfte Gewalt allmählich zu zähmen. <br />
<br />
Sehr deutlich wird also dargestellt, dass James seine Frau aus urinstinktlichen, egoistischen Motiven ermordet hat und dafür den Brief aus der Stadt erhält. Eine Einladung zur Bezahlung seiner Sünden. <br />
<br />
<br />
[[Bild: Der_Gehängte.gif|right]]<br />
==XII - The Hanged Man (Der Gehängte)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Douglas Cartland]] <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Zuerst sucht Douglas Informationen für Claudia über Heather, nach Harrys Tod aber beschließt er ihr zu helfen, doch am Ende fehlt ihm die Kraft dazu. Das ironische Schicksal dieses Mannes. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
Der Gehängte bedeutet bei vordergründiger Betrachtung, dass wir festsitzen und in der Klemme stecken. Bei tiefgreifenden Fragen und hintergründiger Betrachtung jedoch liegt in der äußeren Unbeweglichkeit dieser erzwungenen Ruhe sowohl Notwendigkeit wie Gelegenheit, durch tiefgründiges Erfassen zu gewandelter Weltsicht und zu einer Lebensumkehr zu gelangen. Die Passivität, zu der wir in solchen Phasen verurteilt sind, wird am besten am Bild einer Krankheit deutlich, die in der Tat auch oft durch diese Karte angezeigt wird. <br />
<br />
Die Karte des Gehängten wurde für Douglas genommen, da diese seine Nase zuerst in Heathers Angelegenheiten steckt, am Ende jedoch durch seine Verletzung von keinerlei Nutzen mehr ist. <br />
<br />
<br />
==XIII - Death (Tod)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Löcher <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
James springt in Silent Hill 2 ständig in Löcher, um an andere Orte zu gelangen. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Tod bedeutet den Abschied, das große Loslassen, das Ende. Damit ist er wohl der Wegbereiter für das Neue, das Kommende; die Karte selbst jedoch stellt uns zunächst das Ende vor Augen. Dabei kann es gut sein, dass es sich um ein von uns lang ersehntes, befreiendes Ende handelt, aber selbstverständlich machen wir mit dem Thema dieser Karte auch unsere schmerzhaftesten Erfahrungen. Im Gegensatz zur 10 der Schwerter, die das willkürliche und damit auch vorzeitige Ende anzeigt, steht diese Karte immer für das natürliche Ende und dafür, dass sich etwas tot gelaufen hat, dass es an der Zeit ist, etwas loszulassen. <br />
<br />
Die Löcher könnten also für James' Unterbewusstsein stehen, in das er nach und nach eintaucht und so seine Tat langsam anerkennt und sie hinter sich lassen kann. Dadurch, dass er sie akzeptiert, hört auch allmählich die Verfolgung durch Erinnerungen an Mary und die quälende Ungewissheit über ihren Tod auf. <br />
<br />
<br />
==XIV - Temperance (Mäßigkeit)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Schlüssel und Türen <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Immer wieder versperren uns Türen das Fortkommen in Silent Hill und die dazugehörigen Schlüssel müssen wir erst finden. Die Art und Weise, wie sie immer versteckt werden deutet auf deine tiefere Bedeutung hin. Könnt es sein, dass sie nicht nur dazu da sind, Türen zu öffnen, sondern auch eine enge Bedeutung für die Plätze haben, an denen sie gefunden werden? <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Die Bedeutung Mäßigkeit wird verständlicher, wenn wir sie das rechte Maß nennen. Sie verkörpert den gesunden Gegensatz zu der ihr im Tarotspiel folgenden Karte des Teufels (XV), der das Unmaß darstellt. Harmonie, Ausgeglichenheit, Gelassenheit und Seelenfriede sind dagegen die wesentlichen Merkmale, die die Mäßigkeit charakterisieren. Damit zeigt diese Karte das beglückende Erleben, gesund und in unserer Mitte zu sein, gut mit uns umzugehen, uns selbst zu mögen, uns in Ruhe zu lassen und aus dieser Haltung heraus auch im harmonischen Einklang mit unserem Umfeld zu sein. Auf einer tiefen Ebene zeigt sich in dieser Karte der Seelenführer und damit ein inneres Wissen, dass uns gerade in schwierigsten Situationen den richtigen Weg weist. <br />
<br />
Wohl vor allem den richtigen Weg weisen deutet darauf hin, wieso die Karte mit den Schlüsseln in Verbindung gebracht wird, denn letzenendes sind es immer die verschlossenen Türen, die uns in die richtigen und wichtigen Räume in Silent Hill führen. <br />
<br />
<br />
==XV - The Devil (Der Teufel)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Monster <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
Sind die Monster wirklich das, wofür wir sie halten? Die Monstererscheinungen variieren unter den verschiedenen Teilen der Serien. In Silent Hill 2 waren es Manifestationen aus James Schuldgefühlen, in Silent Hill 1 hatten sie eine enge Verbindung zu Alessas Leidensgeschichte. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
Von allen Karten des Tarots lässt sich der Teufel (seiner Natur entsprechend) am schwersten erfassen, da er für jeden ein eigenes Gesicht trägt. Das Gemeinsame der von ihm gekennzeichneten Erfahrungen ist vor allem das Erleben von Abhängigkeit, Willenlosigkeit, das Scheitern guter Vorsätze sowie Handlungsweisen, die gegen die eigenen Überzeugungen verstoßen. Der Teufel entspricht der dunklen Seite vieler Tarotkarten: Gegenüber dem Magier (I) ist er der Schwarzmagier. Er ist Teil der dunklen Seite der Hohenpriesterin (II), das scheinheilige und den Materialismus verkündende Gegenprinzip zum Hohenpriester (V), die zu Machtkampf oder seelenloser Lüsternheit verkümmerte Seite der Liebenden (VI), der bestechliche oder selbstgerechte Schatten der Gerechtigkeit (VIII). Er verkörpert die ungezügelte Gier der Kraft (XI), die Maßlosigkeit im Gegensatz zum rechten Maß (XIV) und ist Herrscher über weite Teile der Mondlandschaft (XVIII). Auf einer tiefen Ebene bedeutet sie, dass wir im Umfeld der Frage mit unserer Schattenseite in Berührung kommen. <br />
<br />
Die Monster drehen also alle guten Eigenschaften in uns herum, was vor allem auf James zutrifft, der mit seiner Schattenseite in Berührung kommt. Die Monster an sich deuten immer entweder auf das schlechtes Selbst des Charakters oder schreckliche Erfahrungen hin, was ebenfalls für die Tarotkarte aufgrund des Scheiterns guter Vorsätze; Willenlosigkeit und der Abhängigkeit usw. gilt.<br />
<br />
==XVI - The Tower (Der Turm)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Sekte <br />
<br />
'''Grund''' <br><br />
In Silent Hill versuchten Claudia und Dahlia Gott wiederzuerwecken, James versuchte dasselbe mit seiner Frau Mary. Die ganze Stadt ist von einem tiefen Glauben durchzogen, dass die Jahre überdauert hat. Obwohl wir sehr viel über manche Kultmitglieder erfahren, bleibt der wahre Hintergrund und die genaue Überzeugung des Glaubens und seiner ehemaligen Anhänger im Dunkeln. Die Religion hat viele Charakterzüge heutiger Religionen, des Christentums, japanischer Folklore und Aztekischen Kulten. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Turm zeigt, dass wir uns in einem Bereich vermeintlicher Sicherheit eingemauert haben, der plötzlich ins Wanken gerät. Dabei handelt es sich durchweg um Strukturen, die uns zu klein und zu eng geworden sind. Davon können Überzeugungen und Lebensgrundsätze ebenso betroffen sein wie unser Sicherheitsdenken in beruflicher und finanzieller Hinsicht und nicht zuletzt auch persönliche Freundschaften und andere Kontakte. In allen Fällen steht der Turm für ein Konzept, dass uns früher einmal in wohltuendem Maße Sicherheit, vielleicht auch Geborgenheit gab, dem wir nun aber entwachsen sind. In der Regel sind es überraschende Erfahrungen, manchmal auch wahre Geistesblitze, die das alte Konzept zusammenbrechen lassen. Da es dabei um die vermeintliche Basis unserer Sicherheit geht, werden diese plötzlichen Veränderungen zunächst häufig als Katastrophe erlebt. <br />
<br />
Die Stadt Silent Hill war einst berühmt für ihren heiligen und ruhigen Charakter, doch dies hat sich plötzlich völlig verwandelt. Aus dem Himmel wurde die Hölle auf Erden und all dies scheint mit dem Kult zusammenzuhängen. Somit wird sichtbar, wieso die Karte genommen wurde, denn die ursprüngliche Bedeutung wurde zerstört und durch eine neues, schlimmere, ersetzt. <br />
<br />
<br />
==XVII - The Star (Der Stern)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Motive (der Kunst) <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Es tauchen immer wieder Motive aus verschiedenen Kunstbereichen auf, wie z.B. die Schneewittchen- und Cinderellafiguren in der Geisterbahn, der Zauberer von Oz, Shakespearebücher, die Spieluhren im Hotel usw. Dies deutet auf eine tiefere Bedeutung hin. All dies deutet auf Alessas Kindheit hin, denn sie liebte diese Bücher und Märchen und es zeigt auch, dass die [[Alternativwelt]] aus ihren Gedanken entsteht. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Der Stern ist die Karte der Hoffnung, der Weisheit und des Einblicks in höhere Zusammenhänge. Er zeigt, dass wir Dinge planen oder beginnen, die weit in die Zukunft reichen und in deren positiven Verlauf wir berechtigte Hoffnungen setzen dürfen. Dabei sind wir uns häufig in diesem Frühstadium der weittragenden Wirkung unseres Handelns noch gar nicht bewusst. Erst der Rückblick macht uns klar, welche entscheidenden Weichen in den Zeiten gestellt wurden, die durch den Stern gekennzeichnet sind. Ähnlich wie bei dem Saat bedarf es einiger Zeit, um die fruchtbare Auswirkung der Handlung zu erkennen. In der traditionellen Deutung wurde der Stern als eine der drei Schutzkarten angesehen, die das erfolgreiche Gelingen verkünden. <br />
<br />
Erst nach mehrmaligem Durchspielen und genauerem Überlegen erkennen wir viele Zusammenhänge und Bedeutungen in Silent Hill, so sind die Motive einige der schwierigsten, die zu verstehen sind. Trotzdem sind sie von entscheidender Bedeutung für das Spiel, aber auch für die Story und ihre Tiefgründigkeit. <br />
<br />
<br />
==XVIII - The Moon (Der Mond)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Vincent]] <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Vincent ist eigentlich gegen die Wiedergeburt Gottes. Er war ein für die finanzielle Ordnung des Kultes zuständig und brachte ihn zu großem Reichtum, eigentlich benutzte er die Kirche aber nur, um viel Geld zu machen. Obwohl er Alessas Kräfte für die Kirche benutzen wollte, ist er gegen die Geburt Gottes und hilft Heather somit, Claudia davon abzuhalten. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Die Mondkarte führt uns in den geheimnisvollen Bereich des Dunklen und der Nacht. Sie steht für die Bilderwelt der Seele, für unsere Ahnungen, Sehnsüchte und Träume. Die helle Seite des Mondes bedeutet daher romantische Träumereien, lebhafte Phantasie und starkes Empfindungsvermögen. In der Regel jedoch zeigt diese Karte die dunkle Nachtseite des Mondes, die Abgründe unserer Seele. Sie steht damit für Ängste, Unsicherheit, Alpträume und andere dunkle Ahnungen, die uns bedrücken. Die Karte zeigt das Grauen vor dem Unsichtbaren und Unheimlichen, den Dämonen der Alten, die in unserer aufgeklärten Zeit neue Namen erhielten: Bakterien, Viren, Millirem, Glykol, verbleite Luft, saurer Regen und Bekarel. Auf einer tiefen Ebene steht sie für die Angstschwelle, die es zu überwinden gilt, weil sich dahinter eine weite Welt neuer und bereichernder Erfahrungen eröffnet. <br />
<br />
Da Vincent Heather für seine eigene Ziele benutzt und sie immer wieder zu verunsichern versucht, ist es klar, wieso die Mondkarte für Vincent benutzt wurde. Er verstärkt Heathers Angst und Unsicherheit vor allem durch seinen berühmten Satz: „They look like monsters for you?“<br />
<br />
<br />
==XIX - The Sun (Die Sonne)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br />
Die Extra Features <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Immer wieder können wieder zusätzliche Enden oder neue Items durch mehrmaliges spielen Freispielen, sodass Silent Hill seinen Reiz behält und es uns nicht so schnell langweilig wird. Vor allem das UFO-Ende ist berühmt berüchtigt, welches die ersten drei Silent Hill Teile miteinander verknüpft. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Die Sonnenkarte ist Ausdruck von großer Lebensfreude, Vitalität, Wärme und Zuversicht. Sie steht auch für die erhellenden Kräfte des Bewusstseins, mit denen wir zur Klarheit gelangen und Sorgen, Irritationen und unheimliche Ängste überwinden. Darüber hinaus ist sie Sinnbild jugendlicher Frische und des Gefühls wie neugeboren zu sein. Sie kennzeichnet die Sonnenseite des Lebens. Sie fordert auf, die Dunkelheit zu überwinden und unsere Sonnennatur zur Entfaltung zu bringen. Auf einer tieferen Ebene ist sie Symbol des weisen Menschen, der zu einer ursprünglichen, schlichten und unbekümmerten Lebensweise zurück gefunden hat. <br />
<br />
Die zusätzlichen Items und Ende nehmen Silent Hill seinen schaurigen, ernsten Charakter ein wenig und versuchen es zu parodisieren, damit nicht der gesamte Humor des Spiels verloren geht. <br />
<br />
<br />
==XX - Judgement (Gericht)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Pyramidenkopf <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Entstanden durch James Unterbewusstsein tritt er in der Rolle eines urtümlichen Scharfrichters auf. Als James die Stadt das erste Mal besuchte, sah er ein Bild von diesem Henker und er assoziierte damit ab sofort ein enormes Schuldbewusstsein. Nach dem Mord an Mary entstand sein Pyramidenkopf eben aus diesen Assoziationen. Immer und immer wieder tötet PH Maria, wohl um James an sein eigenes Verbrechen zu erinnern. <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Die Karte wird leicht falsch verstanden, wenn man sich vom Namen der Karte leiten lässt. Gericht, insbesondere das hier gemeinte Jüngste Gericht, wird von uns in erster Linie mit Bestrafung, Verdammnis und daher mit Angst und Schrecken in Verbindung gebracht. Die Bedeutung einer Karte kann aber immer nur dem Bild und den dahinter liegenden seelischen und mythologischen Bildern entnommen werden. Die hier dargestellte Auferstehung zeigt das ergreifende Erlebnis der Erlösung und der Befreiung dessen, was zuvor verschüttet oder gefangen war, sie zeigt, dass das Wahre, das Göttliche dem dunklen Kerker entsteigt und ans Licht kommt. <br />
<br />
Der verschüttete Mord in James Unterbewusstsein soll durch den Pyramidenkopf hervor geholt und von James akzeptiert werden. Er ist der Richter für James Vergehen, dessen er sich nicht mehr bewusst sein will. <br />
<br />
<br />
==XXI - The World (Die Welt)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die [[Alternativwelt]]<br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Die [[Alternativwelt]] in Silent Hill besteht vor allem aus den Träumen, Illusionen und den Gedanken des Unterbewusstseins der Charaktere in der Stadt. In Silent Hill 1 beeinflusste vor allem Alessas Zorn die Welt, In Silent Hill 2 war es vor allem James Unterbewusstsein und sein Wunsch der Bestrafung, in Silent Hill 3 sind es vor allem die Einflüsse durch Claudias Erinnerungen. <br />
<br />
'''Bedeutung''' <br><br />
Die Welt zeigt die wiedergefundene Einheit, das Erleben größter Harmonie und den höchst erfreulichen Ausgang einer Entwicklung. Im äußeren Erleben heißt das, dass wir unseren Platz gefunden haben, eben den Platz, an den wir gehören. Auf der Ebene einer inneren Erfahrung zeigt die Karte, dass wir einen bedeutenden, vielleicht sogar den entscheidenden Schritt zur Selbstwerdung, zu wahrer Authentizität und Ganzheit gemacht haben. <br />
<br />
Vor allem die Aussage am richten Ort zu sein, trifft auf die Charaktere in Silent Hill zu. James findet hier seine Bestrafung und erinnert sich wieder, was er getan hat, Harry entdeckt die wahre Identität Cheryls und Heather, wen sie wirklich in sich trägt. <br />
<br />
<br />
[[Bild:Auge_der_Nacht.gif|right]]<br />
<br />
==XXII - The Eye Of The Night (Das Auge der Nacht)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Gott <br />
<br />
'''Grund'''<br><br />
Dieses Monster soll also das Paradies auf Erden bringen. Da aber die gesamte Stadt immer von Illusionen eines Einzelnen erschaffen wird, könnte auch Gott nur eine Manifestation sein. Denn, ganz ehrlich, wer stellt sich schon so einen Gott vor? <br />
<br />
'''Bedeutung'''<br><br />
Im klassischen Tarot existiert diese Karte nicht. Die Karte beinhaltet die Idee eines hebräischen Vokals, obwohl das Tarot in Wirklichkeit aus hebräischen Konsonanten besteht.<br />
<br />
[[Category:Allgemeine Hintergrundinformationen]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Tarotkarten&diff=511Tarotkarten2007-07-08T11:37:59Z<p>ColdDevil: /* 0 The fool (Der Narr) */</p>
<hr />
<div>In Silent Hill 3 tauchen fünf '''Tarotkarten''' auf, die die letzte Tür vor dem finalen Kampf öffnen. Tatsächlich symbolisieren sie verschiedene Dinge und Charaktere aus der Silent Hill-Serie. Die eigentliche, mysteriöse Bedeutung der Tarotkarten wird bei der Wahrsagerei benutzt. <br />
<br />
Im folgenden werden alle Karten aufgelistet, und ihre Bedeutung näher gebracht: <br />
<br />
[[Bild: Der_Narr.gif|right]]<br />
==0 The fool (Der Narr)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Heather Mason]]<br />
<br />
'''Warum?''' <br><br />
Heather erhielt durch die Schwangerschaft mit Gott einen unsterblichen Körper und vereinigt drei Persönlichkeiten in sich: <br><br />
* [[Alessa Gillespie|Alessa]], die im Alter von sieben Jahren grausige Qualen durch Verbrennen erleiden musste, da ihre Mutter ein heiliges Ritual durchführen wollte <br><br />
* [[Cheryl Mason|Cheryl]], die von [[Alessa Gillespie|Alessa]] durch das Ritual getrennt und von [[Harry Mason]] aufgezogen wurde <br><br />
* Heather (oder: Cheryl), die aus der Vereinigung von Alessa und Cheryl in einem Körper hervor kam. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:''' <br><br />
Der Narr symbolisiert das Kind in uns. Er steht für spontanen Neubeginn und vorurteilsfreie Offenheit. Er ist Ausdruck spielerischer Unbekümmertheit, lebensfroher Sorglosigkeit und zeigt, dass wir einen neuen Lebensbereich staunend und ohne feste Erwartungen, und oft auch ohne Vorkenntnisse, betreten. Dabei kann er sowohl für ein kindliches Gemüt stehen und demzufolge Leichtsinn, törichte Naivität, Verspieltheit aber auch Dummheiten anzeigen oder aber die Schlichtheit weiser und demutsvoller Einsicht, zu der wir am Ende einer langen, oft mühevollen Suche gelangen können. Ob diese Haltung jedoch unserer hartnäckigen Weigerung entspringt, je erwachsen zu werden, oder die lebenskluge Einsicht geistiger Reife ist, kann nur außerhalb der Karte beurteilt werden. Der Narr weist immer auf erfrischende Erfahrungen hin, die zwar manchmal tollpatschige oder chaotische Züge tragen, aber, selbst wenn wir »auf die Nase fallen«, keine wirkliche Gefahr bedeuten. <br />
<br />
Diese kindliche und vorurteilsfreie symbolisiert Heather sehr gut, die sich von nichts beeinflussen lässt, weder von Claudias Reden noch von Vincents. Auch ihre kindliche, manchmal etwas tollpatschige Art spricht für sie.<br />
<br />
==I The magician (Der Zauberer) ==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Valtiel]] <br />
<br />
'''Warum?''' <br><br />
Das mysteriöse Monster Valtiel verfolgt Heather auf Schritt und Tritt, nachdem sie ihm im [[Central Square Shopping Center]] zum ersten Mal begegnet ist. Trotzdem macht er keinerlei Anstalten, sie zu verletzen, obwohl er sie ständig verfolgt. Der Grund ist, dass Valtiel eine Art Engel darstellen soll, der über Heather wacht. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Der Magier bedeutet Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein. Er steht für eine schwierige Zeit, die wir meistens müssen und der wir mit geschärften Bewusstsein und wacher Lebensklugheit entgegentreten können. Auch die Gewissheit des eigenen Tuns spielt eine große Rolle. <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde deswegen Valtiel ausgesucht, da er die Verbindung zwischen den beiden Welten ist, aber auch auf Heather aufpasst und ihr somit "Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein" übermitteln will. <br />
<br />
<br />
[[Bild: Die_Hohepriesterin.gif|right|]]<br />
==II The High Pristess (Die Hohepriesterin)==<br />
<br />
'''Symbol des für:''' <br><br />
[[Claudia Wolf]] <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Tatsächlich war Claudia einstmals Priesterin der Sekte, erfüllt von einem tiefen Glauben an Gott und an die Erlösung der Seelen nach seiner Geburt. Sie ist der Gegenpart zu Heather, tötet ihren Vater und auch Vincent aber nur aus reinem Glauben heraus. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Die Hohepriesterin steht für die unbewussten Kräfte, für unser Feingespür, unser Ahnungsvermögen und eine oft unerklärliche aber tief verwurzelte Gewissheit. Sie ist der Schlüssel zu der geheimnisvollen Wahrheit, die sich dem Zugriff des logisch denkenden Verstandes entzieht. Sie weiß, dass die Wahrheit, die wir aussprechen können, niemals die ewige Wahrheit ist. Mit ihrer lichten Seite ist sie Ausdruck von Geduld, Verständnis, Nachsicht, Güte und der Bereitschaft zu verzeihen, und setzt als Helferin, Heilerin oder Seherin die Macht der unbewussten Kräfte zum Wohle anderer ein. Es gibt aber auch eine "schwarze Hohepriesterin", die das genaue Gegenteil symbolisiert. <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde Claudia deswegen genommen. Ihre Intentionen sind zwar durchaus gut, und sie glaubt auch, dass durch die Wiedergeburt Gottes etwas Gutes geschieht, die wahren Auswirkungen aber sieht sie nicht und macht sie deswegen zur "schwarzen Hohepriesterin" - zwar unbewusst, aber durch die Geburt Gottes würde das genaue Gegenteil von Claudias Visionen eintreten. <br />
<br />
<br />
==III The Empress (Die Herrscherin)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Alessa Gillespie]]<br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Alessas ursprüngliches Ich hatte mächtige Kräfte und sie wurde durch die Macht Gottes sogar unsterblich. Nur durch Dahlia Gillespies Ritual wurde diese in sie verpflanzt. Heather, die Reinkarnation Alessas, kommt nun nach Silent Hill. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Die Herrscherin verkörpert die unerschöpfliche Kraft der Natur, mit der sie immer neues Leben hervorbringt. Sie steht damit für Lebendigkeit, Fruchtbarkeit, Wachstum und die Geburt des Neuen. Die ständige Geburt des Neuen bedeutet die fortwährende Veränderung unseres Lebens, und manchmal auch die Notwendigkeit, die Schmerzen dieser Geburten zu ertragen. <br />
<br />
Es ist kaum zu übersehen, wieso diese Karte für Alessa genommen wurde, denn auch sie trägt in sich etwas Neues - und auch sie musste furchtbare Schmerzen erleiden, um dieses Neue zu gebären. <br />
<br />
<br />
==IV The Emperor (Der Herrscher)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Diesmal ist es kein Charakters, diesmal steht die Karte für den Nebel und die Dunkelheit in Silent Hill <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Der Nebel und die Dunkelheit erscheinen nicht nur als besonders gruselige Effekte, sie sollen auch die Grenzen zwischen Erde und Himmel zeigen, da im Nebel vieles nicht mehr richtig sichtbar wird, also verschwommen wirkt. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Der Herrscher steht für Beharrlichkeit, für unser Verlangen nach Strukturen, Stabilität, Sicherheit und Kontinuität. In seiner besten Weise zeigt er sich als der Verwirklicher, als die Tatkraft, die Ideen, Wünsche und Absichten zu Wirklichkeit werden lässt. Darüber hinaus steht er für unseren Ordnungssinn, für Nüchternheit, Disziplin, Verantwortung und wirklichkeitsnahe Handlungsweise. <br />
<br />
Da der Nebel uns die Wirklichkeit verschleiert, sowie die Dunkelheit diese verzerrt, scheint die Bedeutung der Karte auf dem Gegenpol dazu zu liegen. <br />
<br />
<br />
==V The Hierophant (Der Hierophant)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Kein Charakter, sondern die Schlüsselitems in Silent Hill <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Die magischen, heiligen und okkulten Gegenstände geben der Story ihre Tiefe <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Der Hierophant steht für die Welt des Glaubens und einem der Glaubensgewissheit entspringenden tiefen Vertrauen. In alter Zeit galt er als eine der drei Schutzkarten des Tarots, die den Verlauf einer Angelegenheit grundsätzlich günstig stimmten. <br />
<br />
Vor allem aufgrund der rituellen Symbole und Gegenstände, der Verbindung zu Religion, Sekten, Kulten und Ritualen und andere Phänomene wurde diese Karte gewählt. <br />
<br />
<br />
==VI The Lovers (Die Liebenden)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Liebe <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
In Silent Hill spielt die Liebe neben den grauenhaften und unheimlichen Ereignissen, eine nicht ganz offensichtliche, jedoch sehr wichtige Rolle. Zum Beispiel zwischen James und Maria bzw. Mary, Laura und Maria, Cybil und Harry, Harry und Cheryl bzw. Heather usw. <br />
Sie treibt viele der Charaktere dazu, sich nach Silent Hill zu begeben und lässt auch viele Charaktere sich einander näher kommen. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Diese Karte steht für die Herzensentscheidung und verbindet dabei zwei große Themen. Sie weist auf eine große Liebeserfahrung hin, führt aber auch die Erkenntnis vor Augen, dass mit diesem Schritt eine notwendige Entscheidung verbunden ist: die Absage an den bisherigen Lebensrahmen (das Elternhaus, die vielen Liebeleien, das Junggesellendasein) und das klare Bekenntnis zu der einen Liebe. Sie kann auch auf notwendige Entscheidungen hinweisen, die wenig oder gar nichts mit Liebe zu tun haben. In solchen Fällen bedeutet sie, dass wir uns aus vollem Herzen entscheiden sollen, ohne Groll und ohne uns Türchen offen zu halten. <br />
<br />
Die Entscheidung für die eine Liebe spricht vor allem James an, der sich ja zwischen Mary und Maria entscheiden muss. Auch die Entscheidungen treffen auf z.B. Walter Sullivan, Laura usw. zu. <br />
<br />
<br />
==VII The Chariot (Der Wagen)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Symbole <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Das Auftauchen von Rollstühlen oder Feuer, Dingen die uns plötzlich an unserem Verstand zweifeln lassen, sollen nicht nur genau dies zeigen, sie sind auch wichtige Hinweise zu den Charakteren und wieso die "andere Welt" existiert. Vor allem für Alessas schmerzhafte Vergangenheit sind sie zuständig. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte'''<br><br />
Der Wagen steht für den großen Sprung nach vorn. Er zeigt, dass wir uns aus vertrautem Umfeld lösen und eigene Wege gehen. Dabei sind Freiheitsdrang, Ehrgeiz, die Suche nach dem verlorenen Paradies oder schlicht unser Geltungsbedürfnis die treibenden Kräfte. Hier jedoch geht es um forsches, unverzagtes Vorwärtsdrängen, um Unternehmungslust und große Risikobereitschaft. Die Karte zeigt hohe Geschicklichkeit an (das Lenken des Wagens), gleichzeitig aber auch Unerfahrenheit (das Betreten einer unbekannten Welt). <br />
<br />
Wahrscheinlich steht die Karte in Silent Hill dafür, in die "andere Welt" vorzustoßen, um Antworten auf Fragen zu finden. Jedoch warnt sie uns auch davor, dass wir nicht wissen, was uns dort erwartet... <br />
<br />
<br />
==VIII Strength (Stärke)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Macht der Stadt <br />
<br />
'''Warum?''' <br><br />
Ursprünglich war Silent Hill ein friedvoller, fast heiliger Ort, jedoch wurde durch das Verhalten der Sekte diese Heiligkeit völlig zerstört. Sie wurde nicht zu einem bösen Ort, mehr zu einem Ort, der für die Menschen gemacht ist, die Dunkelheit in ihrem Herzen beherbergen. Eine Art Hölle für die Sünder auf Erden. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte''' <br><br />
Die Karte Gerechtigkeit beinhaltet mehrere Themenkreise. Sie steht für die klare, objektive Erkenntnis, für das bewusst und entschieden getroffene Urteil, für Unbestechlichkeit, Ausgewogenheit und Fairness und zeigt, dass wir zu unserem Recht kommen. Auf einer alltäglichen Ebene heißt sie, dass wir unsere Umwelt wie unser Echo erleben, und wir im Guten wie im Schlechten mit den Folgen unseres Tuns konfrontiert werden: Dort wo wir uns aufrichtig und fair verhalten, werden unsere Handlungen anerkannt und entsprechend honoriert; wo wir aber mit fragwürdigen Mitteln Vorteile erschleichen wollen, werden wir scheitern. Damit drückt diese Karte auch ein hohes Maß an Selbstverantwortlichkeit aus. Sie zeigt, dass uns nichts geschenkt aber auch nichts vorenthalten wird, und dass wir damit für all das, was wir bekommen und erleben allein und selbst die Verantwortung tragen. <br />
<br />
Diese Bedeutung unterstützt die These, dass Silent Hill für diese Karte als Symbol genommen wurde. Silent Hill steht also für folgende Aussage: Die Sünder werden auf gerechte Art und Weise bestraft, die Frommen bleiben unversehrt. (Bsp. James und Laura)<br />
<br />
<br />
==IX The Hermit (Der Eremit)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Soundeffekte <br />
<br />
'''Warum?''' <br><br />
Die akustische Untermalung, wenn man sich in Silent Hill bewegt, sorgt immer für Spannung, Nervenkitzel und, vor allem, Angst. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Der Eremit steht für bedeutsame Erfahrungen, in denen wir erkennen können, wer wir sind, was wir wollen und wie wir dahin kommen. Er vereinigt in sich zwei wertvolle Extreme: die Tiefe des Erlebens und die Höhe der Erkenntnis. Zu Unrecht wird diese Karte von vielen Menschen gefürchtet. Nur dort, wo seine Qualitäten missverstanden werden, kommt es zu Ängsten der Einsamkeit, der Verlassenheit. Wer dem Ruf des Eremiten bereitwillig folgt, wird sich bereichert finden an Klarheit, Kraft und der beglückenden Erfahrung, mit sich allein sein zu können. <br />
<br />
Auf den ersten Blick scheint die missverständliche Art der Karte einleuchtender zu sein, doch wenn man bedenkt, wie oft man in Silent Hill durch gewisse Sounds auf die richtige Fährte gelockt wird (Beispiel: der Schrei im Blue Creek Apartment oder das weinende Kind oder das Heather zum Engelsbild führt) macht es Sinn, das diese Karte für die Soundeffekte benutzt wurde. <br />
<br />
<br />
==X The Wheel of Fortune (Das Rad des Schicksals)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Das rote Rad, welches von Valtiel gedreht wird <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Das Rad soll Geburt und Tod versinnbildlichen. Das Symbol des Rades taucht sehr oft auf in Silent Hill, wenn man an die Speicherpunkte oder eben Valtiels Rad denkt. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Je nach der Art, wie wir unserem Schicksal gegenübertreten, erleben wir das Schicksalsrad entweder als Ausdruck unserer Macht- und Hilflosigkeit oder als Hinweis auf eine Lebenserfahrung, an der wir wachsen und reifen können. Auf der Ereignisebene zeigt das Rad in der Tat häufig Situationen, auf die wir zunächst keinen Einfluss haben. Der Abschwung des Rades heißt dann, dass unsere Vorhaben einfach nicht klappen. Auf einer tiefen Ebene steht diese Karte für unsere Lebensaufgabe. Dabei symbolisiert das Rad das Rad der Zeit, das sich nun soweit vorwärts gedreht hat, dass die Zeit gekommen ist, das zu verwirklichen oder zu meistern, was Gegenstand der Frage war.<br />
<br />
Wohl eher die letzte Bedeutung steht für unser Silent Hill Rad, denn für die Protagonisten ist ihre Geschichte die Lebensaufgabe, die Zeit, die nun gekommen ist und die durch das Rad eingeläutet wird. <br />
<br />
<br />
==XI Justice (Gerechtigkeit)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Briefe aus Silent Hill <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Wieso glaubt James, dass seine Frau vor 3 Jahren starb und warum folgt er dann einem Brief, den sie ihm geschrieben hat, obwohl sie tot ist? In Wahrheit tötete er sie erst vor kurzem und der Brief stammt auch nicht von Mary, sondern von der "Stadt", die ihn für seine Sünden bestrafen möchte. Vielleicht dachte James vor 3 Jahren das erste Mal daran, seine Frau zu töten, oder vor 3 Jahren begann ihre Krankheit, aber sie war damals noch am Leben! <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:''' <br><br />
Die Karte Kraft hat eine gewisse Verwandtschaft mit der Karte des Magiers (I). Ähnlich wie dort beruht auch hier die außerordentliche Stärke auf dem Geheimnis einer tiefen inneren Harmonie. Gleich den Märchen in denen ausnahmslos jeder scheitert, der das hilfreiche Tier verletzt oder tötet, macht diese Karte deutlich, dass es nicht das Ziel sein kann, unsere Instinktnatur abzuwürgen, um den Verstand zum uneingeschenkten Herrscher zu machen. Vielmehr gilt es, den in uns lebenden, teils Furchterregenden archaischen Kräften offen zu begegnen, um sie durch liebevolle Annahme und sanfte Gewalt allmählich zu zähmen. <br />
<br />
Sehr deutlich wird also dargestellt, dass James seine Frau aus urinstinktlichen, egoistischen Motiven ermordet hat und dafür den Brief aus der Stadt erhält. Eine Einladung zur Bezahlung seiner Sünden. <br />
<br />
<br />
[[Bild: Der_Gehängte.gif|right]]<br />
==XII The hanged Man (Der Gehängte)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Douglas Cartland]] <br />
<br />
'''Warum?''' <br><br />
Zuerst sucht Douglas Informationen für Claudia über Heather, nach Harrys Tod aber beschließt er ihr zu helfen, doch am Ende fehlt ihm die Kraft dazu. Das ironische Schicksal dieses Mannes. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:''' <br><br />
Der Gehängte bedeutet bei vordergründiger Betrachtung, dass wir festsitzen und in der Klemme stecken. Bei tiefgreifenden Fragen und hintergründiger Betrachtung jedoch liegt in der äußeren Unbeweglichkeit dieser erzwungenen Ruhe sowohl Notwendigkeit wie Gelegenheit, durch tiefgründiges Erfassen zu gewandelter Weltsicht und zu einer Lebensumkehr zu gelangen. Die Passivität, zu der wir in solchen Phasen verurteilt sind, wird am besten am Bild einer Krankheit deutlich, die in der Tat auch oft durch diese Karte angezeigt wird. <br />
<br />
Die Karte des Gehängten wurde für Douglas genommen, da diese seine Nase zuerst in Heathers Angelegenheiten steckt, am Ende jedoch durch seine Verletzung von keinerlei Nutzen mehr ist. <br />
<br />
<br />
==XIII Death (Tod)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Löcher <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
James springt in Silent Hill 2 ständig in Löcher, um an andere Orte zu gelangen. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Der Tod bedeutet den Abschied, das große Loslassen, das Ende. Damit ist er wohl der Wegbereiter für das Neue, das Kommende; die Karte selbst jedoch stellt uns zunächst das Ende vor Augen. Dabei kann es gut sein, dass es sich um ein von uns lang ersehntes, befreiendes Ende handelt, aber selbstverständlich machen wir mit dem Thema dieser Karte auch unsere schmerzhaftesten Erfahrungen. Im Gegensatz zur 10 der Schwerter, die das willkürliche und damit auch vorzeitige Ende anzeigt, steht diese Karte immer für das natürliche Ende und dafür, dass sich etwas tot gelaufen hat, dass es an der Zeit ist, etwas loszulassen. <br />
<br />
Die Löcher könnten also für James' Unterbewusstsein stehen, in das er nach und nach eintaucht und so seine Tat langsam anerkennt und sie hinter sich lassen kann. Dadurch, dass er sie akzeptiert, hört auch allmählich die Verfolgung durch Erinnerungen an Mary und die quälende Ungewissheit über ihren Tod auf. <br />
<br />
<br />
==XIV Temperance (Mäßigkeit)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Schlüssel und Türen <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Immer wieder versperren uns Türen das Fortkommen in Silent Hill und die dazugehörigen Schlüssel müssen wir erst finden. Die Art und Weise, wie sie immer versteckt werden deutet auf deine tiefere Bedeutung hin. Könnt es sein, dass sie nicht nur dazu da sind, Türen zu öffnen, sondern auch eine enge Bedeutung für die Plätze haben, an denen sie gefunden werden? <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Die Bedeutung der Karte Mäßigkeit wird verständlicher, wenn wir sie das rechte Maß nennen. Sie verkörpert den gesunden Gegensatz zu der ihr im Tarotspiel folgenden Karte des Teufels (XV), der das Unmaß darstellt. Harmonie, Ausgeglichenheit, Gelassenheit und Seelenfriede sind dagegen die wesentlichen Merkmale, die die Mäßigkeit charakterisieren. Damit zeigt diese Karte das beglückende Erleben, gesund und in unserer Mitte zu sein, gut mit uns umzugehen, uns selbst zu mögen, uns in Ruhe zu lassen und aus dieser Haltung heraus auch im harmonischen Einklang mit unserem Umfeld zu sein. Auf einer tiefen Ebene zeigt sich in dieser Karte der Seelenführer und damit ein inneres Wissen, dass uns gerade in schwierigsten Situationen den richtigen Weg weist. <br />
<br />
Wohl vor allem den richtigen Weg weisen deutet darauf hin, wieso die Karte mit den Schlüsseln in Verbindung gebracht wird, denn letzenendes sind es immer die verschlossenen Türen, die uns in die richtigen und wichtigen Räume in Silent Hill führen. <br />
<br />
<br />
==XV The Devil (Der Teufel)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Monster <br />
<br />
'''Warum?''' <br><br />
Sind die Monster wirklich das, wofür wir sie halten? Die Monstererscheinungen variieren unter den verschiedenen Teilen der Serien. In Silent Hill 2 waren es Manifestationen aus James Schuldgefühlen, in Silent Hill 1 hatten sie eine enge Verbindung zu Alessas Leidensgeschichte. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:''' <br><br />
Von allen Karten des Tarots lässt sich der Teufel (seiner Natur entsprechend) am schwersten erfassen, da er für jeden ein eigenes Gesicht trägt. Das Gemeinsame der von ihm gekennzeichneten Erfahrungen ist vor allem das Erleben von Abhängigkeit, Willenlosigkeit, das Scheitern guter Vorsätze sowie Handlungsweisen, die gegen die eigenen Überzeugungen verstoßen. Der Teufel entspricht der dunklen Seite vieler Tarotkarten: Gegenüber dem Magier (I) ist er der Schwarzmagier. Er ist Teil der dunklen Seite der Hohenpriesterin (II), das scheinheilige und den Materialismus verkündende Gegenprinzip zum Hohenpriester (V), die zu Machtkampf oder seelenloser Lüsternheit verkümmerte Seite der Liebenden (VI), der bestechliche oder selbstgerechte Schatten der Gerechtigkeit (VIII). Er verkörpert die ungezügelte Gier der Kraft (XI), die Maßlosigkeit im Gegensatz zum rechten Maß (XIV) und ist Herrscher über weite Teile der Mondlandschaft (XVIII). Auf einer tiefen Ebene bedeutet sie, dass wir im Umfeld der Frage mit unserer Schattenseite in Berührung kommen. <br />
<br />
Die Monster drehen also alle guten Eigenschaften in uns herum, was vor allem auf James zutrifft, der mit seiner Schattenseite in Berührung kommt. Die Monster an sich deuten immer entweder auf das schlechtes Selbst des Charakters oder schreckliche Erfahrungen hin, was ebenfalls für die Tarotkarte aufgrund des Scheiterns guter Vorsätze; Willenlosigkeit und der Abhängigkeit usw. gilt.<br />
<br />
==XVI The Tower (Der Turm)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Sekte <br />
<br />
'''Warum?''' <br><br />
In Silent Hill versuchten Claudia und Dahlia Gott wiederzuerwecken, James versuchte dasselbe mit seiner Frau Mary. Die ganze Stadt ist von einem tiefen Glauben durchzogen, dass die Jahre überdauert hat. Obwohl wir sehr viel über manche Kultmitglieder erfahren, bleibt der wahre Hintergrund und die genaue Überzeugung des Glaubens und seiner ehemaligen Anhänger im Dunkeln. Die Religion hat viele Charakterzüge heutiger Religionen, des Christentums, japanischer Folklore und Aztekischen Kulten. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Der Turm zeigt, dass wir uns in einem Bereich vermeintlicher Sicherheit eingemauert haben, der plötzlich ins Wanken gerät. Dabei handelt es sich durchweg um Strukturen, die uns zu klein und zu eng geworden sind. Davon können Überzeugungen und Lebensgrundsätze ebenso betroffen sein wie unser Sicherheitsdenken in beruflicher und finanzieller Hinsicht und nicht zuletzt auch persönliche Freundschaften und andere Kontakte. In allen Fällen steht der Turm für ein Konzept, dass uns früher einmal in wohltuendem Maße Sicherheit, vielleicht auch Geborgenheit gab, dem wir nun aber entwachsen sind. In der Regel sind es überraschende Erfahrungen, manchmal auch wahre Geistesblitze, die das alte Konzept zusammenbrechen lassen. Da es dabei um die vermeintliche Basis unserer Sicherheit geht, werden diese plötzlichen Veränderungen zunächst häufig als Katastrophe erlebt. <br />
<br />
Die Stadt Silent Hill war einst berühmt für ihren heiligen und ruhigen Charakter, doch dies hat sich plötzlich völlig verwandelt. Aus dem Himmel wurde die Hölle auf Erden und all dies scheint mit dem Kult zusammenzuhängen. Somit wird sichtbar, wieso die Karte genommen wurde, denn die ursprüngliche Bedeutung wurde zerstört und durch eine neues, schlimmere, ersetzt. <br />
<br />
<br />
==XVII The Star (Der Stern)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Motive (der Kunst) <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Es tauchen immer wieder Motive aus verschiedenen Kunstbereichen auf, wie z.B. die Schneewittchen- und Cinderellafiguren in der Geisterbahn, der Zauberer von Oz, Shakespearebücher, die Spieluhren im Hotel usw. Dies deutet auf eine tiefere Bedeutung hin. All dies deutet auf Alessas Kindheit hin, denn sie liebte diese Bücher und Märchen und es zeigt auch, dass die „Andere Welt aus ihren Gedanken entsteht. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Der Stern ist die Karte der Hoffnung, der Weisheit und des Einblicks in höhere Zusammenhänge. Er zeigt, dass wir Dinge planen oder beginnen, die weit in die Zukunft reichen und in deren positiven Verlauf wir berechtigte Hoffnungen setzen dürfen. Dabei sind wir uns häufig in diesem Frühstadium der weittragenden Wirkung unseres Handelns noch gar nicht bewusst. Erst der Rückblick macht uns klar, welche entscheidenden Weichen in den Zeiten gestellt wurden, die durch den Stern gekennzeichnet sind. Ähnlich wie bei dem Saat bedarf es einiger Zeit, um die fruchtbare Auswirkung der Handlung zu erkennen. In der traditionellen Deutung wurde der Stern als eine der drei Schutzkarten angesehen, die das erfolgreiche Gelingen verkünden. <br />
<br />
Erst nach mehrmaligem Durchspielen und genauerem Überlegen erkennen wir viele Zusammenhänge und Bedeutungen in Silent Hill, so sind die Motive einige der schwierigsten, die zu verstehen sind. Trotzdem sind sie von entscheidender Bedeutung für das Spiel, aber auch für die Story und ihre Tiefgründigkeit. <br />
<br />
<br />
==XVIII The Moon (Der Mond)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Vincent]] <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Vincent ist eigentlich gegen die Wiedergeburt Gottes. Er war ein für die finanzielle Ordnung des Kultes zuständig und brachte ihn zu großem Reichtum, eigentlich benutzte er die Kirche aber nur, um viel Geld zu machen. Obwohl er Alessas Kräfte für die Kirche benutzen wollte, ist er gegen die Geburt Gottes und hilft Heather somit, Claudia davon abzuhalten. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Die Mondkarte führt uns in den geheimnisvollen Bereich des Dunklen und der Nacht. Sie steht für die Bilderwelt der Seele, für unsere Ahnungen, Sehnsüchte und Träume. Die helle Seite des Mondes bedeutet daher romantische Träumereien, lebhafte Phantasie und starkes Empfindungsvermögen. In der Regel jedoch zeigt diese Karte die dunkle Nachtseite des Mondes, die Abgründe unserer Seele. Sie steht damit für Ängste, Unsicherheit, Alpträume und andere dunkle Ahnungen, die uns bedrücken. Die Karte zeigt das Grauen vor dem Unsichtbaren und Unheimlichen, den Dämonen der Alten, die in unserer aufgeklärten Zeit neue Namen erhielten: Bakterien, Viren, Millirem, Glykol, verbleite Luft, saurer Regen und Bekarel. Auf einer tiefen Ebene steht sie für die Angstschwelle, die es zu überwinden gilt, weil sich dahinter eine weite Welt neuer und bereichernder Erfahrungen eröffnet. <br />
<br />
Da Vincent Heather für seine eigene Ziele benutzt und sie immer wieder zu verunsichern versucht, ist es klar, wieso die Mondkarte für Vincent benutzt wurde. Er verstärkt Heathers Angst und Unsicherheit vor allem durch seinen berühmten Satz: „They look like monsters for you?“<br />
<br />
<br />
==XIX The Sun (Die Sonne)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br />
Die Extra Features <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Immer wieder können wieder zusätzliche Enden oder neue Items durch mehrmaliges spielen Freispielen, sodass Silent Hill seinen Reiz behält und es uns nicht so schnell langweilig wird. Vor allem das UFO-Ende ist berühmt berüchtigt, welches die ersten drei Silent Hill Teile miteinander verknüpft. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Die Sonnenkarte ist Ausdruck von großer Lebensfreude, Vitalität, Wärme und Zuversicht. Sie steht auch für die erhellenden Kräfte des Bewusstseins, mit denen wir zur Klarheit gelangen und Sorgen, Irritationen und unheimliche Ängste überwinden. Darüber hinaus ist sie Sinnbild jugendlicher Frische und des Gefühls wie neugeboren zu sein. Sie kennzeichnet die Sonnenseite des Lebens. Sie fordert auf, die Dunkelheit zu überwinden und unsere Sonnennatur zur Entfaltung zu bringen. Auf einer tieferen Ebene ist sie Symbol des weisen Menschen, der zu einer ursprünglichen, schlichten und unbekümmerten Lebensweise zurück gefunden hat. <br />
<br />
Die zusätzlichen Items und Ende nehmen Silent Hill seinen schaurigen, ernsten Charakter ein wenig und versuchen es zu parodisieren, damit nicht der gesamte Humor des Spiels verloren geht. <br />
<br />
<br />
==XX Judgement (Gericht)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Pyramidenkopf <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Entstanden durch James Unterbewusstsein tritt er in der Rolle eines urtümlichen Scharfrichters auf. Als James die Stadt das erste Mal besuchte, sah er ein Bild von diesem Henker und er assoziierte damit ab sofort ein enormes Schuldbewusstsein. Nach dem Mord an Mary entstand sein Pyramidenkopf eben aus diesen Assoziationen. Immer und immer wieder tötet PH Maria, wohl um James an sein eigenes Verbrechen zu erinnern. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Die Karte wird leicht falsch verstanden, wenn man sich vom Namen der Karte leiten lässt. Gericht, insbesondere das hier gemeinte Jüngste Gericht, wird von uns in erster Linie mit Bestrafung, Verdammnis und daher mit Angst und Schrecken in Verbindung gebracht. Die Bedeutung einer Karte kann aber immer nur dem Bild und den dahinter liegenden seelischen und mythologischen Bildern entnommen werden. Die hier dargestellte Auferstehung zeigt das ergreifende Erlebnis der Erlösung und der Befreiung dessen, was zuvor verschüttet oder gefangen war, sie zeigt, dass das Wahre, das Göttliche dem dunklen Kerker entsteigt und ans Licht kommt. <br />
<br />
Der verschüttete Mord in James Unterbewusstsein soll durch den Pyramidenkopf hervor geholt und von James akzeptiert werden. Er ist der Richter für James Vergehen, dessen er sich nicht mehr bewusst sein will. <br />
<br />
<br />
==XXI The World (Die Welt)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die andere Welt <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Die andere Welt in Silent Hill besteht vor allem aus den Träumen, Illusionen und den Gedanken des Unterbewusstseins der Charaktere in der Stadt. In Silent Hill 1 beeinflusste vor allem Alessas Zorn die Welt, In Silent Hill 2 war es vor allem James Unterbewusstsein und sein Wunsch der Bestrafung, in Silent Hill 3 sind es vor allem die Einflüsse durch Claudias Erinnerungen. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:''' <br><br />
Die Welt zeigt die wiedergefundene Einheit, das Erleben größter Harmonie und den höchst erfreulichen Ausgang einer Entwicklung. Im äußeren Erleben heißt das, dass wir unseren Platz gefunden haben, eben den Platz, an den wir gehören. Auf der Ebene einer inneren Erfahrung zeigt die Karte, dass wir einen bedeutenden, vielleicht sogar den entscheidenden Schritt zur Selbstwerdung, zu wahrer Authentizität und Ganzheit gemacht haben. <br />
<br />
Vor allem die Aussage am richten Ort zu sein, trifft auf die Charaktere in Silent Hill zu. James findet hier seine Bestrafung und erinnert sich wieder, was er getan hat, Harry entdeckt die wahre Identität Cheryls und Heather, wen sie wirklich in sich trägt. <br />
<br />
<br />
[[Bild:Auge_der_Nacht.gif|right]]<br />
<br />
==XXII The Eye of the Night (Das Auge der Nacht)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Gott <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Dieses Monster soll also das Paradies auf Erden bringen. Da aber die gesamte Stadt immer von Illusionen eines Einzelnen erschaffen wird, könnte auch Gott nur eine Manifestation sein. Denn, ganz ehrlich, wer stellt sich schon so einen Gott vor? <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Im klassischen Tarot existiert diese Karte nicht. Die Karte beinhaltet die Idee eines hebräischen Vokals, obwohl das Tarot in Wirklichkeit aus hebräischen Konsonanten besteht.<br />
<br />
[[Category:Allgemeine Hintergrundinformationen]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Gef%C3%A4ngnistagebuch&diff=510Gefängnistagebuch2007-07-06T23:32:47Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>In der [[Wassergefängnis-Welt]] (1. Mal) in einer Zelle im 2. Stock (3F) zu finden. <br />
<br />
==Inhalt==<br />
Gestern gab’s Rindereintopf. In der Cafeteria habe ich gehört, das hinter der Küche ein Todesraum ist, und sie nehmen Fleisch direkt von den Toten und kochen es. Das hat mir wirklich Angst gemacht. <br />
[[Category:Silent Hill 4 Dokumente]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Kategorie:Allgemeine_Hintergrundinformationen&diff=509Kategorie:Allgemeine Hintergrundinformationen2007-07-06T23:32:09Z<p>ColdDevil: Die Seite wurde neu angelegt: Hier findet ihr episodenübergreifende Hintergrundinformationen zur Silent Hill-Serie. Kategorie:Silent Hill Allgemein</p>
<hr />
<div>Hier findet ihr episodenübergreifende Hintergrundinformationen zur Silent Hill-Serie.<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill Allgemein]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Tarotkarten&diff=508Tarotkarten2007-07-06T23:32:00Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>In Silent Hill 3 tauchen fünf '''Tarotkarten''' auf, die die letzte Tür vor dem finalen Kampf öffnen. Tatsächlich symbolisieren sie verschiedene Dinge und Charaktere aus der Silent Hill-Serie. Die eigentliche, mysteriöse Bedeutung der Tarotkarten wird bei der Wahrsagerei benutzt. <br />
<br />
Im folgenden werden alle Karten aufgelistet, und ihre Bedeutung näher gebracht: <br />
<br />
[[Bild: Der_Narr.gif|right]]<br />
==0 The fool (Der Narr)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Heather Mason]]<br />
<br />
'''Warum?''' <br><br />
Heather erhielt durch die Schwangerschaft mit Gott einen unsterblichen Körper und vereinigt drei Persönlichkeiten in sich: <br><br />
* [[Alessa Gillespie|Alessa]], die im Alter von sieben Jahren grausige Qualen durch Verbrennen erleiden musste, da ihre Mutter ein heiliges Ritual durchführen wollte <br><br />
* [[Cheryl Mason|Cheryl]], die von [[Alessa Gillespie|Alessa]] durch das Ritual getrennt und von [[Harry Mason]] aufgezogen wurde <br><br />
* Heater (oder: Cheryl), die aus der Vereinigung von Alessa und Cheryl in einem Körper hervor kam. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:''' <br><br />
Der Narr symbolisiert das Kind in uns. Er steht für spontanen Neubeginn und vorurteilsfreie Offenheit. Er ist Ausdruck spielerischer Unbekümmertheit, lebensfroher Sorglosigkeit und zeigt, dass wir einen neuen Lebensbereich staunend und ohne feste Erwartungen, und oft auch ohne Vorkenntnisse, betreten. Dabei kann er sowohl für ein kindliches Gemüt stehen und demzufolge Leichtsinn, törichte Naivität, Verspieltheit aber auch Dummheiten anzeigen oder aber die Schlichtheit weiser und demutsvoller Einsicht, zu der wir am Ende einer langen, oft mühevollen Suche gelangen können. Ob diese Haltung jedoch unserer hartnäckigen Weigerung entspringt, je erwachsen zu werden, oder die lebenskluge Einsicht geistiger Reife ist, kann nur außerhalb der Karte beurteilt werden. Der Narr weist immer auf erfrischende Erfahrungen hin, die zwar manchmal tollpatschige oder chaotische Züge tragen, aber, selbst wenn wir »auf die Nase fallen«, keine wirkliche Gefahr bedeuten. <br />
<br />
Diese kindliche und vorurteilsfreie symbolisiert Heather sehr gut, die sich von nichts beeinflussen lässt, weder von Claudias Reden noch von Vincents. Auch ihre kindliche, manchmal etwas tollpatschige Art spricht für sie. <br />
<br />
<br />
==I The magician (Der Zauberer) ==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Valtiel]] <br />
<br />
'''Warum?''' <br><br />
Das mysteriöse Monster Valtiel verfolgt Heather auf Schritt und Tritt, nachdem sie ihm im [[Central Square Shopping Center]] zum ersten Mal begegnet ist. Trotzdem macht er keinerlei Anstalten, sie zu verletzen, obwohl er sie ständig verfolgt. Der Grund ist, dass Valtiel eine Art Engel darstellen soll, der über Heather wacht. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Der Magier bedeutet Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein. Er steht für eine schwierige Zeit, die wir meistens müssen und der wir mit geschärften Bewusstsein und wacher Lebensklugheit entgegentreten können. Auch die Gewissheit des eigenen Tuns spielt eine große Rolle. <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde deswegen Valtiel ausgesucht, da er die Verbindung zwischen den beiden Welten ist, aber auch auf Heather aufpasst und ihr somit "Klugheit, Geschicklichkeit und Selbstbewusstsein" übermitteln will. <br />
<br />
<br />
[[Bild: Die_Hohepriesterin.gif|right|]]<br />
==II The High Pristess (Die Hohepriesterin)==<br />
<br />
'''Symbol des für:''' <br><br />
[[Claudia Wolf]] <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Tatsächlich war Claudia einstmals Priesterin der Sekte, erfüllt von einem tiefen Glauben an Gott und an die Erlösung der Seelen nach seiner Geburt. Sie ist der Gegenpart zu Heather, tötet ihren Vater und auch Vincent aber nur aus reinem Glauben heraus. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Die Hohepriesterin steht für die unbewussten Kräfte, für unser Feingespür, unser Ahnungsvermögen und eine oft unerklärliche aber tief verwurzelte Gewissheit. Sie ist der Schlüssel zu der geheimnisvollen Wahrheit, die sich dem Zugriff des logisch denkenden Verstandes entzieht. Sie weiß, dass die Wahrheit, die wir aussprechen können, niemals die ewige Wahrheit ist. Mit ihrer lichten Seite ist sie Ausdruck von Geduld, Verständnis, Nachsicht, Güte und der Bereitschaft zu verzeihen, und setzt als Helferin, Heilerin oder Seherin die Macht der unbewussten Kräfte zum Wohle anderer ein. Es gibt aber auch eine "schwarze Hohepriesterin", die das genaue Gegenteil symbolisiert. <br />
<br />
Wahrscheinlich wurde Claudia deswegen genommen. Ihre Intentionen sind zwar durchaus gut, und sie glaubt auch, dass durch die Wiedergeburt Gottes etwas Gutes geschieht, die wahren Auswirkungen aber sieht sie nicht und macht sie deswegen zur "schwarzen Hohepriesterin" - zwar unbewusst, aber durch die Geburt Gottes würde das genaue Gegenteil von Claudias Visionen eintreten. <br />
<br />
<br />
==III The Empress (Die Herrscherin)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
[[Alessa Gillespie]]<br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Alessas ursprüngliches Ich hatte mächtige Kräfte und sie wurde durch die Macht Gottes sogar unsterblich. Nur durch Dahlia Gillespies Ritual wurde diese in sie verpflanzt. Heather, die Reinkarnation Alessas, kommt nun nach Silent Hill. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Die Herrscherin verkörpert die unerschöpfliche Kraft der Natur, mit der sie immer neues Leben hervorbringt. Sie steht damit für Lebendigkeit, Fruchtbarkeit, Wachstum und die Geburt des Neuen. Die ständige Geburt des Neuen bedeutet die fortwährende Veränderung unseres Lebens, und manchmal auch die Notwendigkeit, die Schmerzen dieser Geburten zu ertragen. <br />
<br />
Es ist kaum zu übersehen, wieso diese Karte für Alessa genommen wurde, denn auch sie trägt in sich etwas Neues - und auch sie musste furchtbare Schmerzen erleiden, um dieses Neue zu gebären. <br />
<br />
<br />
==IV The Emperor (Der Herrscher)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Diesmal ist es kein Charakters, diesmal steht die Karte für den Nebel und die Dunkelheit in Silent Hill <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Der Nebel und die Dunkelheit erscheinen nicht nur als besonders gruselige Effekte, sie sollen auch die Grenzen zwischen Erde und Himmel zeigen, da im Nebel vieles nicht mehr richtig sichtbar wird, also verschwommen wirkt. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Der Herrscher steht für Beharrlichkeit, für unser Verlangen nach Strukturen, Stabilität, Sicherheit und Kontinuität. In seiner besten Weise zeigt er sich als der Verwirklicher, als die Tatkraft, die Ideen, Wünsche und Absichten zu Wirklichkeit werden lässt. Darüber hinaus steht er für unseren Ordnungssinn, für Nüchternheit, Disziplin, Verantwortung und wirklichkeitsnahe Handlungsweise. <br />
<br />
Da der Nebel uns die Wirklichkeit verschleiert, sowie die Dunkelheit diese verzerrt, scheint die Bedeutung der Karte auf dem Gegenpol dazu zu liegen. <br />
<br />
<br />
==V The Hierophant (Der Hierophant)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Kein Charakter, sondern die Schlüsselitems in Silent Hill <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Die magischen, heiligen und okkulten Gegenstände geben der Story ihre Tiefe <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Der Hierophant steht für die Welt des Glaubens und einem der Glaubensgewissheit entspringenden tiefen Vertrauen. In alter Zeit galt er als eine der drei Schutzkarten des Tarots, die den Verlauf einer Angelegenheit grundsätzlich günstig stimmten. <br />
<br />
Vor allem aufgrund der rituellen Symbole und Gegenstände, der Verbindung zu Religion, Sekten, Kulten und Ritualen und andere Phänomene wurde diese Karte gewählt. <br />
<br />
<br />
==VI The Lovers (Die Liebenden)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Liebe <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
In Silent Hill spielt die Liebe neben den grauenhaften und unheimlichen Ereignissen, eine nicht ganz offensichtliche, jedoch sehr wichtige Rolle. Zum Beispiel zwischen James und Maria bzw. Mary, Laura und Maria, Cybil und Harry, Harry und Cheryl bzw. Heather usw. <br />
Sie treibt viele der Charaktere dazu, sich nach Silent Hill zu begeben und lässt auch viele Charaktere sich einander näher kommen. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Diese Karte steht für die Herzensentscheidung und verbindet dabei zwei große Themen. Sie weist auf eine große Liebeserfahrung hin, führt aber auch die Erkenntnis vor Augen, dass mit diesem Schritt eine notwendige Entscheidung verbunden ist: die Absage an den bisherigen Lebensrahmen (das Elternhaus, die vielen Liebeleien, das Junggesellendasein) und das klare Bekenntnis zu der einen Liebe. Sie kann auch auf notwendige Entscheidungen hinweisen, die wenig oder gar nichts mit Liebe zu tun haben. In solchen Fällen bedeutet sie, dass wir uns aus vollem Herzen entscheiden sollen, ohne Groll und ohne uns Türchen offen zu halten. <br />
<br />
Die Entscheidung für die eine Liebe spricht vor allem James an, der sich ja zwischen Mary und Maria entscheiden muss. Auch die Entscheidungen treffen auf z.B. Walter Sullivan, Laura usw. zu. <br />
<br />
<br />
==VII The Chariot (Der Wagen)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Symbole <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Das Auftauchen von Rollstühlen oder Feuer, Dingen die uns plötzlich an unserem Verstand zweifeln lassen, sollen nicht nur genau dies zeigen, sie sind auch wichtige Hinweise zu den Charakteren und wieso die "andere Welt" existiert. Vor allem für Alessas schmerzhafte Vergangenheit sind sie zuständig. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte'''<br><br />
Der Wagen steht für den großen Sprung nach vorn. Er zeigt, dass wir uns aus vertrautem Umfeld lösen und eigene Wege gehen. Dabei sind Freiheitsdrang, Ehrgeiz, die Suche nach dem verlorenen Paradies oder schlicht unser Geltungsbedürfnis die treibenden Kräfte. Hier jedoch geht es um forsches, unverzagtes Vorwärtsdrängen, um Unternehmungslust und große Risikobereitschaft. Die Karte zeigt hohe Geschicklichkeit an (das Lenken des Wagens), gleichzeitig aber auch Unerfahrenheit (das Betreten einer unbekannten Welt). <br />
<br />
Wahrscheinlich steht die Karte in Silent Hill dafür, in die "andere Welt" vorzustoßen, um Antworten auf Fragen zu finden. Jedoch warnt sie uns auch davor, dass wir nicht wissen, was uns dort erwartet... <br />
<br />
<br />
==VIII Strength (Stärke)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Macht der Stadt <br />
<br />
'''Warum?''' <br><br />
Ursprünglich war Silent Hill ein friedvoller, fast heiliger Ort, jedoch wurde durch das Verhalten der Sekte diese Heiligkeit völlig zerstört. Sie wurde nicht zu einem bösen Ort, mehr zu einem Ort, der für die Menschen gemacht ist, die Dunkelheit in ihrem Herzen beherbergen. Eine Art Hölle für die Sünder auf Erden. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte''' <br><br />
Die Karte Gerechtigkeit beinhaltet mehrere Themenkreise. Sie steht für die klare, objektive Erkenntnis, für das bewusst und entschieden getroffene Urteil, für Unbestechlichkeit, Ausgewogenheit und Fairness und zeigt, dass wir zu unserem Recht kommen. Auf einer alltäglichen Ebene heißt sie, dass wir unsere Umwelt wie unser Echo erleben, und wir im Guten wie im Schlechten mit den Folgen unseres Tuns konfrontiert werden: Dort wo wir uns aufrichtig und fair verhalten, werden unsere Handlungen anerkannt und entsprechend honoriert; wo wir aber mit fragwürdigen Mitteln Vorteile erschleichen wollen, werden wir scheitern. Damit drückt diese Karte auch ein hohes Maß an Selbstverantwortlichkeit aus. Sie zeigt, dass uns nichts geschenkt aber auch nichts vorenthalten wird, und dass wir damit für all das, was wir bekommen und erleben allein und selbst die Verantwortung tragen. <br />
<br />
Diese Bedeutung unterstützt die These, dass Silent Hill für diese Karte als Symbol genommen wurde. Silent Hill steht also für folgende Aussage: Die Sünder werden auf gerechte Art und Weise bestraft, die Frommen bleiben unversehrt. (Bsp. James und Laura)<br />
<br />
<br />
==IX The Hermit (Der Eremit)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Soundeffekte <br />
<br />
'''Warum?''' <br><br />
Die akustische Untermalung, wenn man sich in Silent Hill bewegt, sorgt immer für Spannung, Nervenkitzel und, vor allem, Angst. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Der Eremit steht für bedeutsame Erfahrungen, in denen wir erkennen können, wer wir sind, was wir wollen und wie wir dahin kommen. Er vereinigt in sich zwei wertvolle Extreme: die Tiefe des Erlebens und die Höhe der Erkenntnis. Zu Unrecht wird diese Karte von vielen Menschen gefürchtet. Nur dort, wo seine Qualitäten missverstanden werden, kommt es zu Ängsten der Einsamkeit, der Verlassenheit. Wer dem Ruf des Eremiten bereitwillig folgt, wird sich bereichert finden an Klarheit, Kraft und der beglückenden Erfahrung, mit sich allein sein zu können. <br />
<br />
Auf den ersten Blick scheint die missverständliche Art der Karte einleuchtender zu sein, doch wenn man bedenkt, wie oft man in Silent Hill durch gewisse Sounds auf die richtige Fährte gelockt wird (Beispiel: der Schrei im Blue Creek Apartment oder das weinende Kind oder das Heather zum Engelsbild führt) macht es Sinn, das diese Karte für die Soundeffekte benutzt wurde. <br />
<br />
<br />
==X The Wheel of Fortune (Das Rad des Schicksals)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Das rote Rad, welches von Valtiel gedreht wird <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Das Rad soll Geburt und Tod versinnbildlichen. Das Symbol des Rades taucht sehr oft auf in Silent Hill, wenn man an die Speicherpunkte oder eben Valtiels Rad denkt. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Je nach der Art, wie wir unserem Schicksal gegenübertreten, erleben wir das Schicksalsrad entweder als Ausdruck unserer Macht- und Hilflosigkeit oder als Hinweis auf eine Lebenserfahrung, an der wir wachsen und reifen können. Auf der Ereignisebene zeigt das Rad in der Tat häufig Situationen, auf die wir zunächst keinen Einfluss haben. Der Abschwung des Rades heißt dann, dass unsere Vorhaben einfach nicht klappen. Auf einer tiefen Ebene steht diese Karte für unsere Lebensaufgabe. Dabei symbolisiert das Rad das Rad der Zeit, das sich nun soweit vorwärts gedreht hat, dass die Zeit gekommen ist, das zu verwirklichen oder zu meistern, was Gegenstand der Frage war.<br />
<br />
Wohl eher die letzte Bedeutung steht für unser Silent Hill Rad, denn für die Protagonisten ist ihre Geschichte die Lebensaufgabe, die Zeit, die nun gekommen ist und die durch das Rad eingeläutet wird. <br />
<br />
<br />
==XI Justice (Gerechtigkeit)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Briefe aus Silent Hill <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Wieso glaubt James, dass seine Frau vor 3 Jahren starb und warum folgt er dann einem Brief, den sie ihm geschrieben hat, obwohl sie tot ist? In Wahrheit tötete er sie erst vor kurzem und der Brief stammt auch nicht von Mary, sondern von der "Stadt", die ihn für seine Sünden bestrafen möchte. Vielleicht dachte James vor 3 Jahren das erste Mal daran, seine Frau zu töten, oder vor 3 Jahren begann ihre Krankheit, aber sie war damals noch am Leben! <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:''' <br><br />
Die Karte Kraft hat eine gewisse Verwandtschaft mit der Karte des Magiers (I). Ähnlich wie dort beruht auch hier die außerordentliche Stärke auf dem Geheimnis einer tiefen inneren Harmonie. Gleich den Märchen in denen ausnahmslos jeder scheitert, der das hilfreiche Tier verletzt oder tötet, macht diese Karte deutlich, dass es nicht das Ziel sein kann, unsere Instinktnatur abzuwürgen, um den Verstand zum uneingeschenkten Herrscher zu machen. Vielmehr gilt es, den in uns lebenden, teils Furchterregenden archaischen Kräften offen zu begegnen, um sie durch liebevolle Annahme und sanfte Gewalt allmählich zu zähmen. <br />
<br />
Sehr deutlich wird also dargestellt, dass James seine Frau aus urinstinktlichen, egoistischen Motiven ermordet hat und dafür den Brief aus der Stadt erhält. Eine Einladung zur Bezahlung seiner Sünden. <br />
<br />
<br />
[[Bild: Der_Gehängte.gif|right]]<br />
==XII The hanged Man (Der Gehängte)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Douglas Cartland]] <br />
<br />
'''Warum?''' <br><br />
Zuerst sucht Douglas Informationen für Claudia über Heather, nach Harrys Tod aber beschließt er ihr zu helfen, doch am Ende fehlt ihm die Kraft dazu. Das ironische Schicksal dieses Mannes. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:''' <br><br />
Der Gehängte bedeutet bei vordergründiger Betrachtung, dass wir festsitzen und in der Klemme stecken. Bei tiefgreifenden Fragen und hintergründiger Betrachtung jedoch liegt in der äußeren Unbeweglichkeit dieser erzwungenen Ruhe sowohl Notwendigkeit wie Gelegenheit, durch tiefgründiges Erfassen zu gewandelter Weltsicht und zu einer Lebensumkehr zu gelangen. Die Passivität, zu der wir in solchen Phasen verurteilt sind, wird am besten am Bild einer Krankheit deutlich, die in der Tat auch oft durch diese Karte angezeigt wird. <br />
<br />
Die Karte des Gehängten wurde für Douglas genommen, da diese seine Nase zuerst in Heathers Angelegenheiten steckt, am Ende jedoch durch seine Verletzung von keinerlei Nutzen mehr ist. <br />
<br />
<br />
==XIII Death (Tod)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Löcher <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
James springt in Silent Hill 2 ständig in Löcher, um an andere Orte zu gelangen. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Der Tod bedeutet den Abschied, das große Loslassen, das Ende. Damit ist er wohl der Wegbereiter für das Neue, das Kommende; die Karte selbst jedoch stellt uns zunächst das Ende vor Augen. Dabei kann es gut sein, dass es sich um ein von uns lang ersehntes, befreiendes Ende handelt, aber selbstverständlich machen wir mit dem Thema dieser Karte auch unsere schmerzhaftesten Erfahrungen. Im Gegensatz zur 10 der Schwerter, die das willkürliche und damit auch vorzeitige Ende anzeigt, steht diese Karte immer für das natürliche Ende und dafür, dass sich etwas tot gelaufen hat, dass es an der Zeit ist, etwas loszulassen. <br />
<br />
Die Löcher könnten also für James' Unterbewusstsein stehen, in das er nach und nach eintaucht und so seine Tat langsam anerkennt und sie hinter sich lassen kann. Dadurch, dass er sie akzeptiert, hört auch allmählich die Verfolgung durch Erinnerungen an Mary und die quälende Ungewissheit über ihren Tod auf. <br />
<br />
<br />
==XIV Temperance (Mäßigkeit)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die Schlüssel und Türen <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Immer wieder versperren uns Türen das Fortkommen in Silent Hill und die dazugehörigen Schlüssel müssen wir erst finden. Die Art und Weise, wie sie immer versteckt werden deutet auf deine tiefere Bedeutung hin. Könnt es sein, dass sie nicht nur dazu da sind, Türen zu öffnen, sondern auch eine enge Bedeutung für die Plätze haben, an denen sie gefunden werden? <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Die Bedeutung der Karte Mäßigkeit wird verständlicher, wenn wir sie das rechte Maß nennen. Sie verkörpert den gesunden Gegensatz zu der ihr im Tarotspiel folgenden Karte des Teufels (XV), der das Unmaß darstellt. Harmonie, Ausgeglichenheit, Gelassenheit und Seelenfriede sind dagegen die wesentlichen Merkmale, die die Mäßigkeit charakterisieren. Damit zeigt diese Karte das beglückende Erleben, gesund und in unserer Mitte zu sein, gut mit uns umzugehen, uns selbst zu mögen, uns in Ruhe zu lassen und aus dieser Haltung heraus auch im harmonischen Einklang mit unserem Umfeld zu sein. Auf einer tiefen Ebene zeigt sich in dieser Karte der Seelenführer und damit ein inneres Wissen, dass uns gerade in schwierigsten Situationen den richtigen Weg weist. <br />
<br />
Wohl vor allem den richtigen Weg weisen deutet darauf hin, wieso die Karte mit den Schlüsseln in Verbindung gebracht wird, denn letzenendes sind es immer die verschlossenen Türen, die uns in die richtigen und wichtigen Räume in Silent Hill führen. <br />
<br />
<br />
==XV The Devil (Der Teufel)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Monster <br />
<br />
'''Warum?''' <br><br />
Sind die Monster wirklich das, wofür wir sie halten? Die Monstererscheinungen variieren unter den verschiedenen Teilen der Serien. In Silent Hill 2 waren es Manifestationen aus James Schuldgefühlen, in Silent Hill 1 hatten sie eine enge Verbindung zu Alessas Leidensgeschichte. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:''' <br><br />
Von allen Karten des Tarots lässt sich der Teufel (seiner Natur entsprechend) am schwersten erfassen, da er für jeden ein eigenes Gesicht trägt. Das Gemeinsame der von ihm gekennzeichneten Erfahrungen ist vor allem das Erleben von Abhängigkeit, Willenlosigkeit, das Scheitern guter Vorsätze sowie Handlungsweisen, die gegen die eigenen Überzeugungen verstoßen. Der Teufel entspricht der dunklen Seite vieler Tarotkarten: Gegenüber dem Magier (I) ist er der Schwarzmagier. Er ist Teil der dunklen Seite der Hohenpriesterin (II), das scheinheilige und den Materialismus verkündende Gegenprinzip zum Hohenpriester (V), die zu Machtkampf oder seelenloser Lüsternheit verkümmerte Seite der Liebenden (VI), der bestechliche oder selbstgerechte Schatten der Gerechtigkeit (VIII). Er verkörpert die ungezügelte Gier der Kraft (XI), die Maßlosigkeit im Gegensatz zum rechten Maß (XIV) und ist Herrscher über weite Teile der Mondlandschaft (XVIII). Auf einer tiefen Ebene bedeutet sie, dass wir im Umfeld der Frage mit unserer Schattenseite in Berührung kommen. <br />
<br />
Die Monster drehen also alle guten Eigenschaften in uns herum, was vor allem auf James zutrifft, der mit seiner Schattenseite in Berührung kommt. Die Monster an sich deuten immer entweder auf das schlechtes Selbst des Charakters oder schreckliche Erfahrungen hin, was ebenfalls für die Tarotkarte aufgrund des Scheiterns guter Vorsätze; Willenlosigkeit und der Abhängigkeit usw. gilt.<br />
<br />
==XVI The Tower (Der Turm)==<br />
<br />
'''Symbol für:''' <br><br />
Die Sekte <br />
<br />
'''Warum?''' <br><br />
In Silent Hill versuchten Claudia und Dahlia Gott wiederzuerwecken, James versuchte dasselbe mit seiner Frau Mary. Die ganze Stadt ist von einem tiefen Glauben durchzogen, dass die Jahre überdauert hat. Obwohl wir sehr viel über manche Kultmitglieder erfahren, bleibt der wahre Hintergrund und die genaue Überzeugung des Glaubens und seiner ehemaligen Anhänger im Dunkeln. Die Religion hat viele Charakterzüge heutiger Religionen, des Christentums, japanischer Folklore und Aztekischen Kulten. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Der Turm zeigt, dass wir uns in einem Bereich vermeintlicher Sicherheit eingemauert haben, der plötzlich ins Wanken gerät. Dabei handelt es sich durchweg um Strukturen, die uns zu klein und zu eng geworden sind. Davon können Überzeugungen und Lebensgrundsätze ebenso betroffen sein wie unser Sicherheitsdenken in beruflicher und finanzieller Hinsicht und nicht zuletzt auch persönliche Freundschaften und andere Kontakte. In allen Fällen steht der Turm für ein Konzept, dass uns früher einmal in wohltuendem Maße Sicherheit, vielleicht auch Geborgenheit gab, dem wir nun aber entwachsen sind. In der Regel sind es überraschende Erfahrungen, manchmal auch wahre Geistesblitze, die das alte Konzept zusammenbrechen lassen. Da es dabei um die vermeintliche Basis unserer Sicherheit geht, werden diese plötzlichen Veränderungen zunächst häufig als Katastrophe erlebt. <br />
<br />
Die Stadt Silent Hill war einst berühmt für ihren heiligen und ruhigen Charakter, doch dies hat sich plötzlich völlig verwandelt. Aus dem Himmel wurde die Hölle auf Erden und all dies scheint mit dem Kult zusammenzuhängen. Somit wird sichtbar, wieso die Karte genommen wurde, denn die ursprüngliche Bedeutung wurde zerstört und durch eine neues, schlimmere, ersetzt. <br />
<br />
<br />
==XVII The Star (Der Stern)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Motive (der Kunst) <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Es tauchen immer wieder Motive aus verschiedenen Kunstbereichen auf, wie z.B. die Schneewittchen- und Cinderellafiguren in der Geisterbahn, der Zauberer von Oz, Shakespearebücher, die Spieluhren im Hotel usw. Dies deutet auf eine tiefere Bedeutung hin. All dies deutet auf Alessas Kindheit hin, denn sie liebte diese Bücher und Märchen und es zeigt auch, dass die „Andere Welt aus ihren Gedanken entsteht. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Der Stern ist die Karte der Hoffnung, der Weisheit und des Einblicks in höhere Zusammenhänge. Er zeigt, dass wir Dinge planen oder beginnen, die weit in die Zukunft reichen und in deren positiven Verlauf wir berechtigte Hoffnungen setzen dürfen. Dabei sind wir uns häufig in diesem Frühstadium der weittragenden Wirkung unseres Handelns noch gar nicht bewusst. Erst der Rückblick macht uns klar, welche entscheidenden Weichen in den Zeiten gestellt wurden, die durch den Stern gekennzeichnet sind. Ähnlich wie bei dem Saat bedarf es einiger Zeit, um die fruchtbare Auswirkung der Handlung zu erkennen. In der traditionellen Deutung wurde der Stern als eine der drei Schutzkarten angesehen, die das erfolgreiche Gelingen verkünden. <br />
<br />
Erst nach mehrmaligem Durchspielen und genauerem Überlegen erkennen wir viele Zusammenhänge und Bedeutungen in Silent Hill, so sind die Motive einige der schwierigsten, die zu verstehen sind. Trotzdem sind sie von entscheidender Bedeutung für das Spiel, aber auch für die Story und ihre Tiefgründigkeit. <br />
<br />
<br />
==XVIII The Moon (Der Mond)==<br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
[[Vincent]] <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Vincent ist eigentlich gegen die Wiedergeburt Gottes. Er war ein für die finanzielle Ordnung des Kultes zuständig und brachte ihn zu großem Reichtum, eigentlich benutzte er die Kirche aber nur, um viel Geld zu machen. Obwohl er Alessas Kräfte für die Kirche benutzen wollte, ist er gegen die Geburt Gottes und hilft Heather somit, Claudia davon abzuhalten. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Die Mondkarte führt uns in den geheimnisvollen Bereich des Dunklen und der Nacht. Sie steht für die Bilderwelt der Seele, für unsere Ahnungen, Sehnsüchte und Träume. Die helle Seite des Mondes bedeutet daher romantische Träumereien, lebhafte Phantasie und starkes Empfindungsvermögen. In der Regel jedoch zeigt diese Karte die dunkle Nachtseite des Mondes, die Abgründe unserer Seele. Sie steht damit für Ängste, Unsicherheit, Alpträume und andere dunkle Ahnungen, die uns bedrücken. Die Karte zeigt das Grauen vor dem Unsichtbaren und Unheimlichen, den Dämonen der Alten, die in unserer aufgeklärten Zeit neue Namen erhielten: Bakterien, Viren, Millirem, Glykol, verbleite Luft, saurer Regen und Bekarel. Auf einer tiefen Ebene steht sie für die Angstschwelle, die es zu überwinden gilt, weil sich dahinter eine weite Welt neuer und bereichernder Erfahrungen eröffnet. <br />
<br />
Da Vincent Heather für seine eigene Ziele benutzt und sie immer wieder zu verunsichern versucht, ist es klar, wieso die Mondkarte für Vincent benutzt wurde. Er verstärkt Heathers Angst und Unsicherheit vor allem durch seinen berühmten Satz: „They look like monsters for you?“<br />
<br />
<br />
==XIX The Sun (Die Sonne)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br />
Die Extra Features <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Immer wieder können wieder zusätzliche Enden oder neue Items durch mehrmaliges spielen Freispielen, sodass Silent Hill seinen Reiz behält und es uns nicht so schnell langweilig wird. Vor allem das UFO-Ende ist berühmt berüchtigt, welches die ersten drei Silent Hill Teile miteinander verknüpft. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Die Sonnenkarte ist Ausdruck von großer Lebensfreude, Vitalität, Wärme und Zuversicht. Sie steht auch für die erhellenden Kräfte des Bewusstseins, mit denen wir zur Klarheit gelangen und Sorgen, Irritationen und unheimliche Ängste überwinden. Darüber hinaus ist sie Sinnbild jugendlicher Frische und des Gefühls wie neugeboren zu sein. Sie kennzeichnet die Sonnenseite des Lebens. Sie fordert auf, die Dunkelheit zu überwinden und unsere Sonnennatur zur Entfaltung zu bringen. Auf einer tieferen Ebene ist sie Symbol des weisen Menschen, der zu einer ursprünglichen, schlichten und unbekümmerten Lebensweise zurück gefunden hat. <br />
<br />
Die zusätzlichen Items und Ende nehmen Silent Hill seinen schaurigen, ernsten Charakter ein wenig und versuchen es zu parodisieren, damit nicht der gesamte Humor des Spiels verloren geht. <br />
<br />
<br />
==XX Judgement (Gericht)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Pyramidenkopf <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Entstanden durch James Unterbewusstsein tritt er in der Rolle eines urtümlichen Scharfrichters auf. Als James die Stadt das erste Mal besuchte, sah er ein Bild von diesem Henker und er assoziierte damit ab sofort ein enormes Schuldbewusstsein. Nach dem Mord an Mary entstand sein Pyramidenkopf eben aus diesen Assoziationen. Immer und immer wieder tötet PH Maria, wohl um James an sein eigenes Verbrechen zu erinnern. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Die Karte wird leicht falsch verstanden, wenn man sich vom Namen der Karte leiten lässt. Gericht, insbesondere das hier gemeinte Jüngste Gericht, wird von uns in erster Linie mit Bestrafung, Verdammnis und daher mit Angst und Schrecken in Verbindung gebracht. Die Bedeutung einer Karte kann aber immer nur dem Bild und den dahinter liegenden seelischen und mythologischen Bildern entnommen werden. Die hier dargestellte Auferstehung zeigt das ergreifende Erlebnis der Erlösung und der Befreiung dessen, was zuvor verschüttet oder gefangen war, sie zeigt, dass das Wahre, das Göttliche dem dunklen Kerker entsteigt und ans Licht kommt. <br />
<br />
Der verschüttete Mord in James Unterbewusstsein soll durch den Pyramidenkopf hervor geholt und von James akzeptiert werden. Er ist der Richter für James Vergehen, dessen er sich nicht mehr bewusst sein will. <br />
<br />
<br />
==XXI The World (Die Welt)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Die andere Welt <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Die andere Welt in Silent Hill besteht vor allem aus den Träumen, Illusionen und den Gedanken des Unterbewusstseins der Charaktere in der Stadt. In Silent Hill 1 beeinflusste vor allem Alessas Zorn die Welt, In Silent Hill 2 war es vor allem James Unterbewusstsein und sein Wunsch der Bestrafung, in Silent Hill 3 sind es vor allem die Einflüsse durch Claudias Erinnerungen. <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:''' <br><br />
Die Welt zeigt die wiedergefundene Einheit, das Erleben größter Harmonie und den höchst erfreulichen Ausgang einer Entwicklung. Im äußeren Erleben heißt das, dass wir unseren Platz gefunden haben, eben den Platz, an den wir gehören. Auf der Ebene einer inneren Erfahrung zeigt die Karte, dass wir einen bedeutenden, vielleicht sogar den entscheidenden Schritt zur Selbstwerdung, zu wahrer Authentizität und Ganzheit gemacht haben. <br />
<br />
Vor allem die Aussage am richten Ort zu sein, trifft auf die Charaktere in Silent Hill zu. James findet hier seine Bestrafung und erinnert sich wieder, was er getan hat, Harry entdeckt die wahre Identität Cheryls und Heather, wen sie wirklich in sich trägt. <br />
<br />
<br />
[[Bild:Auge_der_Nacht.gif|right]]<br />
<br />
==XXII The Eye of the Night (Das Auge der Nacht)== <br />
<br />
'''Symbol für:'''<br><br />
Gott <br />
<br />
'''Warum?'''<br><br />
Dieses Monster soll also das Paradies auf Erden bringen. Da aber die gesamte Stadt immer von Illusionen eines Einzelnen erschaffen wird, könnte auch Gott nur eine Manifestation sein. Denn, ganz ehrlich, wer stellt sich schon so einen Gott vor? <br />
<br />
'''Bedeutung der Karte:'''<br><br />
Im klassischen Tarot existiert diese Karte nicht. Die Karte beinhaltet die Idee eines hebräischen Vokals, obwohl das Tarot in Wirklichkeit aus hebräischen Konsonanten besteht.<br />
<br />
[[Category:Allgemeine Hintergrundinformationen]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Kategorie:Silent_Hill_2_Enden&diff=503Kategorie:Silent Hill 2 Enden2007-07-03T15:09:40Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>In Silent Hill 2 gibt es insgesamt fünf Enden.<br />
In der [[Erweiterte Silent Hill 2 Version|erweiterten Version]] von Silent Hill 2 gibt es zwei weitere Enden und somit insgesamt sieben.<br />
<br />
* '''Normale Endsequenzen'''<br />
** [[Verlassen-Ende (SH2)|Verlassen]] (Leave) (L)<br />
** [[Maria-Ende (SH2)|Maria]] (M)<br />
** [[Im Wasser-Ende (SH2)|Im Wasser]] (In Water) (W)<br />
** [[Wiedergeburt-Ende (SH2)|Wiedergeburt]] (Rebirth) (R)<br />
** [[Born From A Wish-Ende (SH2)|Born From A Wish]] (X) ''(Erweiterte Version)''<br />
* '''Besondere Endsequenzen'''<br />
** [[Hund-Ende (SH2)|Hund]] (Dog) (D)<br />
** [[UFO-Ende (SH2)|UFO]] (U) ''(Erweiterte Version)''<br />
<br />
<br />
Im Speichermenü kann man sich zusätzliche Infos über die Spielstände anzeigen lassen, indem man nach links oder rechts drückt. Dadurch erfährt man unter anderem, welche Endsequenzen man bislang gesehen hat (Die oben genannten Buchstaben hinter den Endsequenzen entsprechen denen im Speichermenü).<br />
<br />
Der in der erweiterten Version von Silent Hill 2 maximal erreichbare Endsequenz-Status im Speichermenü ist folgender: LMWRDUX (Alle sieben Endsequenzen)<br />
<br />
[[Category:Silent Hill 2]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Alternativwelt&diff=502Alternativwelt2007-07-03T15:08:30Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Silent Hill Allgemein]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=21_Sakramente&diff=50121 Sakramente2007-07-01T22:24:42Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>Das schlechteste Ende des Spiels. Apartment 302 ist verwüstet. Der kleine und der Erwachsene Walter sind im Wohnzimmer. Im Radio läuft die Nachricht, dass die Leiche von Henry Townshend in seiner Wohnung gefunden wurde. Jetzt ist die Liste der 21 Opfer komplett. Die 21 Sakramente sind vollendet...<br />
<br />
==Bedingung==<br />
* Du hast weniger als 80 % der Geistererscheinungen in Apartment 302 vertrieben <br />
* Eileen überlebte den Endkampf nicht <br />
<br />
==Beschreibung==<br />
Henry kniet, voller Schmerz, im Flur: "Ah! Mein Kopf" <br><br />
Kurz darauf steht er mit einem seltsamen Blick auf... Er wurde vermutlich ebenso besessen.<br><br />
Der kleine Walter sitzt auf der Couch im in Raum 302: "Mom... Mom...... Ich bin zu Hause... Ich werde niemals zulassen, dass sich jemand zwischen uns drängt... Ich bleibe bei Dir – für immer..." <br><br />
Plötzlich kommen im Radio die Nachrichten: <br><br />
"Und jetzt die Local-Nachrichten: In South Ashfield – in der Nähe der Silent Hill Wälder – wurden gestern fünf Leichen geborgen und eine schwer verletzte Frau wurde ebenso aufgefunden..." <br><br />
Der erwachsene Walter steht regungslos da – mit weit geöffneten Armen. <br><br />
"...Die Frau wurde sofort ins St. Jerome's Hospital gebracht, starb jedoch kurz später an ihren Verletzungen. Sie wurde als Miss Eileen Galvin aus Ashfield identifiziert. Eine weitere Leiche wurde im Apartment 302 des South Ashfield Heights Apartments entdeckt. Es ist anzunehmen, dass es Henry Townshend war, der die Wohnung bewohnte. Der Körper wurde so entstellt aufgefunden, dass eine genau Identifikation nicht möglich war. <br><br />
Weitere Nachrichten: Fünf Polizeibeamte – deren Namen nicht veröffentlich werden – sowie der Hausmeister Frank Sunderland, wurden in den South Ashfield Heights Apartments tot aufgefunden. Weitere Bewohner mussten sich wegen stechenden Schmerzen in der Brust ins St. Jerome's Hospital begeben. Diese Geschehnisse ähneln denen, die bereits Jahre zuvor in Silent Hill statt gefunden haben. <br><br />
Weitere Nachrichten."<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
[http://www.youtube.com/watch?v=DHIeQxoW170 Youtube - Ende ansehen]<br />
<br />
[[Category:Silent Hill 4 Enden]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=21_Sakramente&diff=50021 Sakramente2007-07-01T22:24:14Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>Das schlechteste Ende des Spiels. Apartment 302 ist verwüstet. Der kleine und der Erwachsene Walter sind im Wohnzimmer. Im Radio läuft die Nachricht, dass die Leiche von Henry Townshend in seiner Wohnung gefunden wurde. Jetzt ist die Liste der 21 Opfer komplett. Die 21 Sakramente sind vollendet...<br />
<br />
==Bedingung==<br />
* Du hast weniger als 80 % der Geistererscheinungen in Apartment 302 vertrieben <br />
* Eileen überlebte den Endkampf nicht <br />
<br />
==Beschreibung==<br />
Henry kniet, voller Schmerz, im Flur: "Ah! Mein Kopf" <br><br />
Kurz darauf steht er mit einem seltsamen Blick auf... Er wurde vermutlich ebenso besessen.<br><br />
Der kleine Walter sitzt auf der Couch im in Raum 302: "Mom... Mom...... Ich bin zu Hause... Ich werde niemals zulassen, dass sich jemand zwischen uns drängt... Ich bleibe bei Dir – für immer..." <br><br />
Plötzlich kommen im Radio die Nachrichten: <br><br />
"Und jetzt die Local-Nachrichten: In South Ashfield – in der Nähe der Silent Hill Wälder – wurden gestern fünf Leichen geborgen und eine schwer verletzte Frau wurde ebenso aufgefunden..." <br><br />
Der erwachsene Walter steht regungslos da – mit weit geöffneten Armen. <br><br />
"...Die Frau wurde sofort ins St. Jerome's Hospital gebracht, starb jedoch kurz später an ihren Verletzungen. Sie wurde als Miss Eileen Galvin aus Ashfield identifiziert. Eine weitere Leiche wurde im Apartment 302 des South Ashfield Heights Apartments entdeckt. Es ist anzunehmen, dass es Henry Townshend war, der die Wohnung bewohnte. Der Körper wurde so entstellt aufgefunden, dass eine genau Identifikation nicht möglich war. <br><br />
Weitere Nachrichten: Fünf Polizeibeamte – deren Namen nicht veröffentlich werden – sowie der Hausmeister Frank Sunderland, wurden in den South Ashfield Heights Apartments tot aufgefunden. Weitere Bewohner mussten sich wegen stechenden Schmerzen in der Brust ins St. Jerome's Hospital begeben. Diese Geschehnisse ähneln denen, die bereits Jahre zuvor in Silent Hill statt gefunden haben. <br><br />
Weitere Nachrichten."<br />
<br />
==Weblinks==<br />
[http://www.youtube.com/watch?v=DHIeQxoW170 Youtube - Ende ansehen]<br />
<br />
[[Category:Silent Hill 4 Enden]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Diskussion:Aktuelle_Ereignisse&diff=498Diskussion:Aktuelle Ereignisse2007-07-01T10:29:09Z<p>ColdDevil: </p>
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'''ColdDevil:''' Um einen Eintrag hinzuzufügen müsst ihr einfach vor <nowiki>|} </div></nowiki> den Code für eine neue Tabellen-Zeile einfügen:<br />
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Text<br />
| style="border: 1px solid #aaa; text-align: center" valign="middle" | ''Autor''<br />
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</pre></div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Diskussion:Aktuelle_Ereignisse&diff=497Diskussion:Aktuelle Ereignisse2007-07-01T10:28:46Z<p>ColdDevil: Die Seite wurde neu angelegt: '''ColdDevil:''' Um einen Eintrag hinzuzufügen müsst ihr einfach vor <nowiki>|} </div></nowiki> den Code für eine neue Tabellen-Zeile einfügen: <pre> |- | style="b...</p>
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<div>'''ColdDevil:''' Um einen Eintrag hinzuzufügen müsst ihr einfach vor <nowiki>|} </div></nowiki> den Code für eine neue Tabellen-Zeile einfügen:<br />
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Text<br />
| style="border: 1px solid #aaa; text-align: center" valign="middle" | ''Autor''<br />
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</pre></div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Aktuelle_Ereignisse&diff=496Aktuelle Ereignisse2007-07-01T10:22:23Z<p>ColdDevil: </p>
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{| class="wikitable" style="width: 100%; border: 0; border-collapse: collapse"<br />
! width="15%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | Datum<br />
! width="70%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | Nachricht<br />
! width="15%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | Autor<br />
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| style="border: 1px solid #aaa; text-align: center" valign="middle" | '''01.07.2007''' <br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="middle" |<br />
Momentan wächst und gedeiht die SilentWiki! :-) Tragt auch ihr zur SilentWiki bei und verfasst einen Artikel!<br />
| style="border: 1px solid #aaa; text-align: center" valign="middle" | ''ColdDevil''<br />
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|}<br />
</div></div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Aktuelle_Ereignisse&diff=495Aktuelle Ereignisse2007-06-30T23:50:24Z<p>ColdDevil: Die Seite wurde neu angelegt: '''01.07.2007:''' Momentan wächst und gedeiht die SilentWiki! :-) Tragt auch ihr zur SilentWiki bei und verfasst einen Artikel! ''(ColdDevil)''</p>
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<div>'''01.07.2007:''' Momentan wächst und gedeiht die SilentWiki! :-) Tragt auch ihr zur SilentWiki bei und verfasst einen Artikel! ''(ColdDevil)''</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Rache-Ende&diff=494Rache-Ende2007-06-30T23:48:16Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>==Bedingung==<br />
Man muss den [[Heatherbeam]] freigespielt haben und darf '''ausschließlich damit''' Monster töten. Man darf keine anderen Waffen benutzen! Wenn man im [[Daisy Villa Apartment]] Heathers Wohnung betritt, spielt sich das Ende von alleine ab. <br />
<br />
==Beschreibung==<br />
Der Bildschirm verändert sich in einen Art Manga. Heather kommt nach Hause und sieht ihren Vater mit einem Alien zusammen Tee trinken. Auch [[James Sunderland]] ist anwesend. Nachdem Heather erzählt hat, was vorgefallen ist, beschließt [[Harry Mason]] mal ordentlich aufzuräumen. Prompt fliegt eine eine UFO-Invasion nach Silent Hill, um die Stadt dem Erdboden gleichzumachen. Das ganze endet mit einem Karaoke-Song.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
* [[UFO-Ende|UFO-Enden in den anderen Spielen]]<br />
* [http://www.youtube.com/watch?v=LU-QPq_F0WQ YouTube - Ende ansehen] <br />
<br />
[[Category:Silent Hill 3 Enden]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Rache-Ende&diff=493Rache-Ende2007-06-30T23:47:36Z<p>ColdDevil: "ihr sollt"-Form in die "man soll"-Form geändert... ist allgemeiner...</p>
<hr />
<div>==Bedingung==<br />
Man muss den [[Heatherbeam]] freigespielt haben und darf '''ausschließlich damit''' Monster töten. Man darf keine anderen Waffen benutzen! Wenn man im [[Daisy Villa Apartment]] Heathers Wohnung betritt, spielt sich das Ende von alleine ab. <br />
<br />
==Beschreibung==<br />
Der Bildschirm verändert sich in einen Art Manga. Heather kommt nach Hause und sieht ihren Vater mit einem Alien zusammen Tee trinken. Auch [[James Sunderland]] ist anwesend. Nachdem Heather erzählt hat, was vorgefallen ist, beschließt [[Harry Mason]] mal ordentlich aufzuräumen. Prompt fliegt eine eine UFO-Invasion nach Silent Hill, um die Stadt dem Erdboden gleichzumachen. Das ganze endet mit einem Karaoke-Song.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
* [[UFO-Ende|Weitere UFO-Enden]]<br />
* [http://www.youtube.com/watch?v=LU-QPq_F0WQ YouTube - Ende ansehen] <br />
<br />
[[Category:Silent Hill 3 Enden]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Silent_Hill_Wiki:Gemeinschafts-Portal&diff=492Silent Hill Wiki:Gemeinschafts-Portal2007-06-30T09:20:17Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>== Willkommen im Silent Wiki Portal! ==<br />
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Hier findest du die Unterkategorien der Silent Wiki.<br />
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<div align="center"><br />
{| class="wikitable" style="width: 100%; border: 0; border-collapse: collapse"<br />
! width="33%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | [[:Kategorie:Spiele|Spiele]]<br />
! width="33%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | [[:Kategorie:Merchandising|Merchandising]]<br />
! width="33%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | [[:Kategorie:Film|Film]]<br />
|-<br />
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| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill 1|Silent Hill 1]]<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill 2|Silent Hill 2]]<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill 3|Silent Hill 3]]<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]]<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill Play Novel|Silent Hill Play Novel]]<br />
<br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
<br />
* [[:Kategorie:Soundtracks|Soundtracks]]<br />
** [[:Kategorie:Silent Hill 1 OST|Silent Hill 1]]<br />
** [[:Kategorie:Silent Hill 2 OST|Silent Hill 2]]<br />
** [[:Kategorie:Silent Hill 3 OST|Silent Hill 3]]<br />
** [[:Kategorie:Silent Hill 4 OST|Silent Hill 4: The Room]]<br />
<br />
* [[:Kategorie:DVDs|DVDs]]<br />
** [[:Kategorie:Lost Memories (DVD)|Lost Memories - The Art And Music Of Silent Hill]]<br />
** [[:Kategorie:Art Of Silent Hill (DVD)|Art Of Silent Hill]]<br />
<br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill - Willkommen in der Hölle|Silent Hill - Willkommen in der Hölle]]<br />
<br />
|-<br />
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| style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7; text-align: center; font-weight: bold" | Sonstiges<br />
| style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | &nbsp;<br />
| style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | &nbsp;<br />
<br />
|-<br />
<br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill Allgemein|Silent Hill Allgemein]]<br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
&nbsp;<br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
&nbsp;<br />
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|}<br />
</div></div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Kategorie:Silent_Hill_Allgemein&diff=491Kategorie:Silent Hill Allgemein2007-06-30T09:19:33Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>Allgemeine Sachen zu Silent Hill kommen in diese Kategorie.</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Silent_Hill_Wiki_Diskussion:Gemeinschafts-Portal&diff=490Silent Hill Wiki Diskussion:Gemeinschafts-Portal2007-06-30T09:19:22Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>==Allgemein==<br />
'''ColdDevil:''' Sollte "Silent Hill" in "Silent Hill 1" umbenannt werden? (Die Kategorie) Was meint ihr? Dann wäre es doch passender zu den anderen... weil eigentlich dreht sich ja alles hier um "Silent Hill" ^^<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Habe jetzt "Silent Hill Allgemein" erstmal ohne Überkategorie gemacht... vielleicht kann man dafür später die Kategorie "Sonstiges" anlegen und das da rein packen...<br />
<br />
==Alternativwelt==<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Ich finde, man muss sich in der gesamten Wiki über den Begriff der Parallelwelt einigen... Wie soll diese genannt werden? "Anderes" Silent Hill? "Verändertes" Silent Hill? Ich wäre einfach für Parallelwelt, und ihr?<br />
<br />
'''Iron Maiden:''' Im Buch "Lost Memories" wird die andere Welt oft als "Ohterworld" bezeichnet. In den Spielen hat die andere Welt keinen Namen - außer in SH 3. Da wird sie auch stellenweise Otherword genannt. Bin deswegen für Otherword als Begriff.<br />
<br />
'''the_missionar:''' Man könnte auch Alternativwelt schreiben. Oder eben Otherworld.<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Okay, ich finde [[Alternativwelt]] ganz sinnvoll. Ich habe dafür mal den Beitrag angelegt und die Begriffe "[[Otherworld]]" und "[[Parallelwelt]]" darauf weitergeleitet.<br />
<br />
'''Iron Maiden:''' Aber nicht in die Kategorie Spiele, oder? Das sind eher allgemeine Hintergrundinformationen. Wenn der "SH Allgemein" Bereich steht, kann es da rein.<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Ja ok, verschieben wir da hin, wenn der Bereich steht :) Passt auch besser...<br />
<br />
'''Valtiel:''' Alternativwelt ist auch meiner Meinung nach am besten, wird glaub ich auch am häufigsten als Begriff verwendet.</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Silent_Hill_Wiki:Gemeinschafts-Portal&diff=489Silent Hill Wiki:Gemeinschafts-Portal2007-06-30T09:18:21Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>== Willkommen im Silent Wiki Portal! ==<br />
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Hier findest du die Unterkategorien der Silent Wiki.<br />
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{| class="wikitable" style="width: 100%; border: 0; border-collapse: collapse"<br />
! width="33%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | [[:Kategorie:Spiele|Spiele]]<br />
! width="33%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | [[:Kategorie:Merchandising|Merchandising]]<br />
! width="33%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | [[:Kategorie:Film|Film]]<br />
|-<br />
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| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill 1|Silent Hill 1]]<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill 2|Silent Hill 2]]<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill 3|Silent Hill 3]]<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]]<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill Play Novel|Silent Hill Play Novel]]<br />
<br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
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* [[:Kategorie:Soundtracks|Soundtracks]]<br />
** [[:Kategorie:Silent Hill 1 OST|Silent Hill 1 OST]]<br />
** [[:Kategorie:Silent Hill 2 OST|Silent Hill 2 OST]]<br />
** [[:Kategorie:Silent Hill 3 OST|Silent Hill 3 OST]]<br />
** [[:Kategorie:Silent Hill 4 OST|Silent Hill 4: The Room OST]]<br />
<br />
* [[:Kategorie:DVDs|DVDs]]<br />
** [[:Kategorie:Lost Memories (DVD)|Lost Memories - The Art And Music Of Silent Hill]]<br />
** [[:Kategorie:Art Of Silent Hill (DVD)|Art Of Silent Hill]]<br />
<br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill - Willkommen in der Hölle|Silent Hill - Willkommen in der Hölle]]<br />
<br />
|-<br />
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| style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7; text-align: center; font-weight: bold" | Sonstiges<br />
| style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | &nbsp;<br />
| style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | &nbsp;<br />
<br />
|-<br />
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| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill Allgemein|Silent Hill Allgemein]]<br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
&nbsp;<br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
&nbsp;<br />
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|}<br />
</div></div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Silent_Hill_Wiki:Gemeinschafts-Portal&diff=488Silent Hill Wiki:Gemeinschafts-Portal2007-06-30T09:12:29Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>== Willkommen im Silent Wiki Portal! ==<br />
<br />
Hier findest du die Unterkategorien der Silent Wiki.<br />
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{| class="wikitable" style="width: 100%; border: 0; border-collapse: collapse"<br />
! width="33%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | [[:Kategorie:Spiele|Spiele]]<br />
! width="33%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | [[:Kategorie:Merchandising|Merchandising]]<br />
! width="33%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | [[:Kategorie:Film|Film]]<br />
|-<br />
<br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill 1|Silent Hill 1]]<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill 2|Silent Hill 2]]<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill 3|Silent Hill 3]]<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]]<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill Play Novel|Silent Hill Play Novel]]<br />
<br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
<br />
* [[:Kategorie:Soundtracks|Soundtracks]]<br />
** [[:Kategorie:Silent Hill 1 OST|Silent Hill 1 OST]]<br />
** [[:Kategorie:Silent Hill 2 OST|Silent Hill 2 OST]]<br />
** [[:Kategorie:Silent Hill 3 OST|Silent Hill 3 OST]]<br />
** [[:Kategorie:Silent Hill 4 OST|Silent Hill 4: The Room OST]]<br />
<br />
* [[:Kategorie:DVDs|DVDs]]<br />
** [[:Kategorie:Lost Memories (DVD)|Lost Memories - The Art And Music Of Silent Hill]]<br />
** [[:Kategorie:Art Of Silent Hill (DVD)|Art Of Silent Hill]]<br />
<br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill - Willkommen in der Hölle|Silent Hill - Willkommen in der Hölle]]<br />
<br />
|}<br />
{| class="wikitable" style="width: 100%; border: 0; border-collapse: collapse"<br />
! width="33%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | Sonstiges<br />
! width="33%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | &nbsp;<br />
! width="33%" style="border: 1px solid #aaa; background-color: #BACDE7" | &nbsp;<br />
<br />
|-<br />
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| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
* [[:Kategorie:Silent Hill Allgemein|Silent Hill Allgemein]]<br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
&nbsp;<br />
| style="border: 1px solid #aaa" valign="top" |<br />
&nbsp;<br />
|<br />
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|}<br />
</div></div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Kategorie:Silent_Hill_Allgemein&diff=487Kategorie:Silent Hill Allgemein2007-06-30T09:06:08Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>Allgemeine Sachen zu Silent Hill kommen in diese Kategorie.<br />
<br />
[[Kategorie:Spiele]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=UFO-Ende&diff=486UFO-Ende2007-06-30T09:05:50Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>Es gibt in folgenden Silent Hill Spielen ein UFO-Ende:<br />
<br />
* [[UFO-Ende (SH1)|Silent Hill 1]]<br />
* [[UFO-Ende (SH2)|Silent Hill 2]] ''(Nur in der [[Erweiterte Silent Hill 2 Version|erweiterten Version]])''<br />
* [[Rache|Silent Hill 3]]<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill Allgemein]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Kategorie:Silent_Hill_Allgemein&diff=485Kategorie:Silent Hill Allgemein2007-06-30T09:05:27Z<p>ColdDevil: Die Seite wurde neu angelegt: Allgemeine Sachen zu Silent Hill kommen in diese Kategorie.</p>
<hr />
<div>Allgemeine Sachen zu Silent Hill kommen in diese Kategorie.</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Alternativwelt&diff=484Alternativwelt2007-06-30T09:04:47Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>''<<Definition: Alternativwelt>>''<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill Allgemein]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Silent_Hill_Wiki_Diskussion:Gemeinschafts-Portal&diff=483Silent Hill Wiki Diskussion:Gemeinschafts-Portal2007-06-30T09:04:12Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>'''ColdDevil:''' Sollte "Silent Hill" in "Silent Hill 1" umbenannt werden? (Die Kategorie) Was meint ihr? Dann wäre es doch passender zu den anderen... weil eigentlich dreht sich ja alles hier um "Silent Hill" ^^<br />
<br />
==Alternativwelt==<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Ich finde, man muss sich in der gesamten Wiki über den Begriff der Parallelwelt einigen... Wie soll diese genannt werden? "Anderes" Silent Hill? "Verändertes" Silent Hill? Ich wäre einfach für Parallelwelt, und ihr?<br />
<br />
'''Iron Maiden:''' Im Buch "Lost Memories" wird die andere Welt oft als "Ohterworld" bezeichnet. In den Spielen hat die andere Welt keinen Namen - außer in SH 3. Da wird sie auch stellenweise Otherword genannt. Bin deswegen für Otherword als Begriff.<br />
<br />
'''the_missionar:''' Man könnte auch Alternativwelt schreiben. Oder eben Otherworld.<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Okay, ich finde [[Alternativwelt]] ganz sinnvoll. Ich habe dafür mal den Beitrag angelegt und die Begriffe "[[Otherworld]]" und "[[Parallelwelt]]" darauf weitergeleitet.<br />
<br />
'''Iron Maiden:''' Aber nicht in die Kategorie Spiele, oder? Das sind eher allgemeine Hintergrundinformationen. Wenn der "SH Allgemein" Bereich steht, kann es da rein.<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Ja ok, verschieben wir da hin, wenn der Bereich steht :) Passt auch besser...<br />
<br />
'''Valtiel:''' Alternativwelt ist auch meiner Meinung nach am besten, wird glaub ich auch am häufigsten als Begriff verwendet.</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Kategorie:Silent_Hill_4_Waffen&diff=482Kategorie:Silent Hill 4 Waffen2007-06-30T09:01:00Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>In diesem Bereich findet ihr alle Informationen zum umfangreichen Waffenarsenal des Spiels. <br />
<br />
==Waffenstärke==<br />
Die Stärke der aufgeführten Waffen werden mit einem Zahlenwert wiedergegeben. <br><br />
Je höher dieser Wert ist, desto höher ist der Schaden, den die Waffe verursacht.<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
Ein Monster hat 200 Lebenspunkte. Die Waffe hat die Stärke 20.<br><br />
Dann sollten 10 Treffer ausreichen, um das Monster in die Knie zu zwingen.<br />
<br />
==Aufladezeit und starke Angriffe==<br />
Bei einigen Waffen kann der Angriff aufgeladen werden, indem man den Angriffsknopf gedrückt hält. Dann füllt sich die runde Poweranzeige neben der Lebensenergie gelb, bis sie schließlich zu blinken beginnt. Wenn man nun die Angriffstaste los lässt, wird ein besonders starker Angriff ausgeführt. Die Aufladezeit hängt stets von der Waffe ab, die man ausgewählt hat. <br><br />
Bei Schusswaffen fallen diese Werte natürlich weg. <br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill 4]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Silent_Hill_Wiki_Diskussion:Gemeinschafts-Portal&diff=481Silent Hill Wiki Diskussion:Gemeinschafts-Portal2007-06-30T08:59:18Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>'''ColdDevil:''' Sollte "Silent Hill" in "Silent Hill 1" umbenannt werden? (Die Kategorie) Was meint ihr? Dann wäre es doch passender zu den anderen... weil eigentlich dreht sich ja alles hier um "Silent Hill" ^^<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Ich finde, man muss sich in der gesamten Wiki über den Begriff der Parallelwelt einigen... Wie soll diese genannt werden? "Anderes" Silent Hill? "Verändertes" Silent Hill? Ich wäre einfach für Parallelwelt, und ihr?<br />
<br />
'''Iron Maiden:''' Im Buch "Lost Memories" wird die andere Welt oft als "Ohterworld" bezeichnet. In den Spielen hat die andere Welt keinen Namen - außer in SH 3. Da wird sie auch stellenweise Otherword genannt. Bin deswegen für Otherword als Begriff.<br />
<br />
'''the_missionar:''' Man könnte auch Alternativwelt schreiben. Oder eben Otherworld.<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Okay, ich finde [[Alternativwelt]] ganz sinnvoll. Ich habe dafür mal den Beitrag angelegt und die Begriffe "[[Otherworld]]" und "[[Parallelwelt]]" darauf weitergeleitet.<br />
<br />
'''Iron Maiden:''' Aber nicht in die Kategorie Spiele, oder? Das sind eher allgemeine Hintergrundinformationen. Wenn der "SH Allgemein" Bereich steht, kann es da rein.<br />
<br />
'''ColdDevil:''' Ja ok, verschieben wir da hin, wenn der Bereich steht :) Passt auch besser...<br />
<br />
'''Valtiel:''' Alternativwelt ist auch meiner Meinung nach am besten, wird glaub ich auch am häufigsten als Begriff verwendet.</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Notiz_des_Hausmeisters&diff=475Notiz des Hausmeisters2007-06-27T09:01:24Z<p>ColdDevil: typo</p>
<hr />
<div>Nach der ersten Rückkehr aus der [[Gebäude-Welt]] (1.Mal) ins Apartment 302 muss man durch den Spion der Wohnungstür schauen. [[Frank Sunderland]], der Hausmeister, wird dann einen Zettel unter der Tür durchschieben.<br />
<br />
==Inhalt==<br />
(Es ist mit Blut befleckt und ich kann es nicht lesen.)<br />
<br />
[[Category:Silent Hill 4 Dokumente]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Fetzen_Heilige_Schrift&diff=474Fetzen Heilige Schrift2007-06-27T09:00:10Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>Zu finden im Inneren des Wish House Waisenhauses in der Wald-Welt (1. Mal). Muss gelesen werden, damit [[Jasper Gein]] die Tür zum Hinterzimmer öffnet, wo das Kapitel endet.<br />
<br />
==Inhalt==<br />
Das Zweite Zeichen <br><br />
Und Gott sprach, <br><br />
Bringe das Blut der Zehn Sünder <br><br />
und das Weiße Öl dar.<br />
<br />
Sei dann befreit von den Fesseln des Fleisches und erlange die himmlische Macht. Aus Dunkelheit und Leere bringe Düsterkeit hervor, und gürte dich mit Verzweiflung für den Spender der Weisheit.<br />
<br />
Das Dritte Zeichen <br><br />
Und Gott sprach, <br><br />
Kehre zurück zum Ursprung durch die sündige Versuchung. <br><br />
Unter dem wachsamen Auge des Dämons, wandre einsam im formlosen Chaos. Erst dann werden die Vier Bußen eine Linie bilden.<br />
<br />
==Anmerkung==<br />
Der Text ist Teil eines anderen Dokuments. <br><br />
Siehe: [[Abstieg der Heiligen Mutter - Die 21 Sakramente]]<br />
<br />
[[Category:Silent Hill 4 Dokumente]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Abstieg_der_Heiligen_Mutter_-_Die_21_Sakramente&diff=472Abstieg der Heiligen Mutter - Die 21 Sakramente2007-06-27T08:59:43Z<p>ColdDevil: hat Abstieg der Heiligen Mutter - Die 21. Sakramente nach Abstieg der Heiligen Mutter - Die 21 Sakramente verschoben: Tippfehler</p>
<hr />
<div>Zu finden in der [[Wald-Welt]] (2. Mal). Sucht im Raum unter dem abgebrannten Wish House.<br />
<br />
==Inhalt==<br />
Das Erste Zeichen<br />
Und Gott sprach, <br><br />
Wenn die Zeit gekommen ist, reinige diese Welt mit meinem Zorn. Versammle das Weiße Öl, den Schwarzen Kelch und das Blut der Zehn Sünder. Bereite dich vor auf das Ritual der Heiligen Himmelfahrt.<br />
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Das Zweite Zeichen <br><br />
Und Gott sprach, <br><br />
Bringe das Blut der Zehn Sünder <br><br />
und das Weiße Öl dar.<br />
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Sei dann befreit von den Fesseln des Fleisches und erlange die himmlische Macht. Aus Dunkelheit und Leere bringe Düsterkeit hervor, und gürte dich mit Verzweiflung für den Spender der Weisheit.<br />
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Das Dritte Zeichen <br><br />
Und Gott sprach, <br><br />
Kehre zurück zum Ursprung durch die sündige Versuchung. <br><br />
Unter dem wachsamen Auge des Dämons, wandre einsam im formlosen Chaos. Erst dann werden die Vier Bußen eine Linie bilden.<br />
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Das letzte Zeichen<br><br />
Und Gott sprach, trenne vom Fleisch jene, die die Wiedergeborene Mutter, und jenen, der der Empfänger der Weisheit. Ist dies vollbracht, wird, beim Mysterium der 21 Sakramente, die Mutter wiedergeboren und das Sündige Volk erlöst. <br />
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[[Category:Silent Hill 4 Dokumente]]</div>ColdDevilhttp://www.silenthillwiki.de/index.php?title=Silent_Hill_Wiki_Diskussion:Gemeinschafts-Portal&diff=471Silent Hill Wiki Diskussion:Gemeinschafts-Portal2007-06-27T08:58:03Z<p>ColdDevil: </p>
<hr />
<div>'''ColdDevil:''' Sollte "Silent Hill" in "Silent Hill 1" umbenannt werden? (Die Kategorie) Was meint ihr? Dann wäre es doch passender zu den anderen... weil eigentlich dreht sich ja alles hier um "Silent Hill" ^^<br />
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'''ColdDevil:''' Ich finde, man muss sich in der gesamten Wiki über den Begriff der Parallelwelt einigen... Wie soll diese genannt werden? "Anderes" Silent Hill? "Verändertes" Silent Hill? Ich wäre einfach für Parallelwelt, und ihr?<br />
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'''Iron Maiden:''' Im Buch "Lost Memories" wird die andere Welt oft als "Ohterworld" bezeichnet. In den Spielen hat die andere Welt keinen Namen - außer in SH 3. Da wird sie auch stellenweise Otherword genannt. Bin deswegen für Otherword als Begriff.<br />
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'''the_missionar:''' Man könnte auch Alternativwelt schreiben. Oder eben Otherworld.<br />
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'''ColdDevil:''' Okay, ich finde [[Alternativwelt]] ganz sinnvoll. Ich habe dafür mal den Beitrag angelegt und die Begriffe "[[Otherworld]]" und "[[Parallelwelt]]" darauf weitergeleitet.<br />
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'''Iron Maiden:''' Aber nicht in die Kategorie Spiele, oder? Das sind eher allgemeine Hintergrundinformationen. Wenn der "SH Allgemein" Bereich steht, kann es da rein.<br />
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'''ColdDevil:''' Ja ok, verschieben wir da hin, wenn der Bereich steht :) Passt auch besser...</div>ColdDevil